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基于 LVGL 使用 SquareLine Studio 快速设计 UI 界面

基于 LVGL 使用 SquareLine Studio 快速设计 UI 界面

2024-08-06 09:31 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 107

SquareLine Studio 适合希望快速开发嵌入式设备用户界面的开发人员,特别是那些没有或不想直接编写 GUI 代码的开发人员。

Scrum敏捷转型机构哪家好推荐

2024-08-06 09:10 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 105

提供的权威课程包括:Scrum联盟官方权威Scrum认证培训课程(CSM,CSPO,CSD,A-CSM等)、Scrum.org权威PSM,P...

使用react-markdown与markdown-navbar实现在线浏览markdown文件并自动生成侧边导航栏目录(react项目)

使用react-markdown与markdown-navbar实现在线浏览markdown文件并自动生成侧边导航栏目录(react项目)

2024-08-06 08:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 103

使用react-markdown与markdown-navbar实现在线浏览markdown文件并自动生成侧边导航栏目录(react项目)

[ 搞一点AutoSar ]基于EB的MCAL-GPT全模块配置与解析

[ 搞一点AutoSar ]基于EB的MCAL-GPT全模块配置与解析

2024-08-06 08:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 114

基于EB配置的GPT模块解析,吐血总结,跪求多多点赞收藏吧!

Xilinx FPGA 远程升级时bin和bit文件使用注意

Xilinx FPGA 远程升级时bin和bit文件使用注意

2024-08-06 07:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 104

把生成的bit文件和bin文件进行二进制比较,发现bit比bin文件头部多了一些内容(头部信息),剩余部分完全一致。以Spartan-6 I...

【FPGA】xilinx Vivado UART IP核使用

【FPGA】xilinx Vivado UART IP核使用

2024-08-06 07:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 93

xilinx Vivado UART IP核的例化及调用

基于FPGA的数字信号处理(21)--超前进位加法器(Carry Lookahead Adder,CLA)

基于FPGA的数字信号处理(21)--超前进位加法器(Carry Lookahead Adder,CLA)

2024-08-06 07:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 107

在之前的文章,我们介绍了行波进位加法器(RCA)。RCA有一个很大的缺点就是关键路径延迟非常高,而之所以高完全是因为进位路径太长了,如果我们...

3.14号arm

3.14号arm

2024-08-06 07:19 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 101

输入设备:将数据转换成计算机可以识别,存储,处理的形式,发送到计算机中输出设备:将计算机对程序和数据的运算结果输送到外部的设备存储器:用于将...

安装Vmware ESXi6.0并部署centos系统

安装Vmware ESXi6.0并部署centos系统

2024-08-06 06:09 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 91

进入欢迎界面,按回车键继续按“F11”接受授权协议ESXI安装器自动检测到本地硬盘,按回车键选择在该盘上安装选择键盘布局,这里选择默认的“U...

VMware安装CentOS 8系统

VMware安装CentOS 8系统

2024-08-06 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 95

在VMware虚拟机中安装CentOS 8操作系统

CentOS 7安装教程(图文详解)

CentOS 7安装教程(图文详解)

2024-08-06 05:55 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 101

2、电脑或者服务器,需要把安装文件用ISO工具制作成系统U盘,比如:UltraISO或者其他的ISO工具。16、图形界面安装的系统重启后需要...

Ubuntu24.04换源方法(新版源更换方式,包含Arm64)

Ubuntu24.04换源方法(新版源更换方式,包含Arm64)

2024-08-06 05:31 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 126

Ubuntu24.04换源

网络安全最全CentOS RHEL 系统更新安全补丁的方法_怎样升级red hat 补丁(1),2024年最新网络安全架构师之路

网络安全最全CentOS RHEL 系统更新安全补丁的方法_怎样升级red hat 补丁(1),2024年最新网络安全架构师之路

2024-08-06 05:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 93

在这篇文章中,我们讨论了如何保持你的服务器定期更新或升级最新的安全补丁。另外,为了保证当新的补丁被应用时你自己能够知道,你也学习了如何配置邮...

【鸿蒙】- HarmonyOS Next中实现图片上传

2024-08-06 04:52 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 104

在手机APP中,图片上传功能为用户提供了便捷的方式来分享和传递视觉信息。无论是在社交媒体上分享旅行照片、美食体验,还是在工作场合中提交项目进...

鸿蒙HarmonyOS开发:tabs结合tabContent实现底部tabBar导航栏页面布局

鸿蒙HarmonyOS开发:tabs结合tabContent实现底部tabBar导航栏页面布局

2024-08-06 04:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 112

Tabs组件的页面组成包含两个部分,分别是TabContent和TabBar。TabContent是内容页,TabBar是导航页签栏,页面结...

HarmonyOS开发案例:【购物APP】

HarmonyOS开发案例:【购物APP】

2024-08-06 04:46 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 98

使用toolbar、toolbar-item组件实现“首页”,“新品”,“购物车”,“我的”页面切换。使用list组件,展示购物车里的商品。...

鸿蒙-简单实现一个跳转页面及返回(路由)

鸿蒙-简单实现一个跳转页面及返回(路由)

2024-08-06 04:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 131

Button('跳转页面')//跳转不成功会有error。

鸿蒙购物系统——首页、分类、购物车、我的

2024-08-06 04:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 116

本次期末设计的购物软件是使用ArkTS语言所写的。该软件主要是由四个部分组成,分别是首页界面是将数据库中的所有内容进行展示,列表中的每一条数...

腾讯云debian服务器的连接与初始化

腾讯云debian服务器的连接与初始化

2024-08-06 04:39 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 122

腾讯云给的服务器在安装好系统之后,只需要在防火墙里面添加一个白名单(ip 或者域名)就能访问了。首先写一个启动服务的脚本,比如 start....

【物联网】华为云物联网平台SDK移植到ARM平台详解

【物联网】华为云物联网平台SDK移植到ARM平台详解

2024-08-06 04:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 106

华为云物联网平台(IoT 设备接入云服务)提供海量设备的接入和管理能力,将物理设备联接到云,支撑设备数据采集上云和云端下发命令给设备进行远程...

华为云Stack 8.X流量模型分析(五)

华为云Stack 8.X流量模型分析(五)

2024-08-06 04:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 106

​EIP 需要用到两个网元:ENAT网元和BR网元,在核心交换机上的配置与vRouter 网元类似,在首次交付时,会在核心交换机上配置几条带...

一切皆是映射:DQN的云计算与分布式训练方案

2024-08-06 03:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 109

一切皆是映射:DQN的云计算与分布式训练方案1.背景介绍在当今的人工智能领域,深度强化学习(Deep Reinforcement Learn...

分布式服务框架zookeeper+消息队列kafka

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2024-08-06 03:34 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 100

在zookeeper集群中,有各自的角色,分为领导者Leader,学习者learner(跟随者Follower,观察者Observer)领导...

kubernetes(K8S)学习(六):K8S之Dashboard图形界面

kubernetes(K8S)学习(六):K8S之Dashboard图形界面

2024-08-06 03:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 113

官网Dashboard是基于web的Kubernetes用户界面。您可以使用指示板将容器化的应用程序部署到Kubernetes集群,对容器化...

【traefik】基于k8s搭建traefik, nginx与traefik共存

【traefik】基于k8s搭建traefik, nginx与traefik共存

2024-08-06 03:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 136

ingress controller 负责解析 Ingress 的反向代理规则,当它收到请求后就会根据规则将请求转发到对应的 Service...

K8S使用教程(详细)

K8S使用教程(详细)

2024-08-06 03:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 96

k8S详细使用教程

K8s: 在Pod里面配置容器启动的命令参数及容器间依赖的环境变量

2024-08-06 03:25 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 112

在 Pod 配置文件中设置了一个命令与两个参数。现在,创建一个只包含单个容器的 Pod。2.2 将环境变量作为命令参数。以上是打印出来了几个...

【jenkins】教你jenkins设置为中文_jenkins 中文插件,2024年最新这操作真香

【jenkins】教你jenkins设置为中文_jenkins 中文插件,2024年最新这操作真香

2024-08-06 03:08 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 110

为了做好运维面试路上的助攻手,特整理了上百道。

【计算机视觉知识库】CV学习路线/从头学系列【持续更新】

2024-08-06 02:24 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 99

记录自己计算机视觉的学习路线,总结每一部分的学习内容,加油呀,构建CV知识库!酷!

opencv基础41-图像梯度-sobel算子详解cv2.Sobel()(边缘检测基础)

opencv基础41-图像梯度-sobel算子详解cv2.Sobel()(边缘检测基础)

2024-08-06 02:24 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 104

图像梯度是用于描述图像变化率的概念。在图像处理中,梯度指的是图像中每个像素的灰度值变化速率或方向。它常用于边缘检测和图像特征提取。一维图像的...

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