基于 LVGL 使用 SquareLine Studio 快速设计 UI 界面
2024-08-06 09:31 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 115
SquareLine Studio 适合希望快速开发嵌入式设备用户界面的开发人员,特别是那些没有或不想直接编写 GUI 代码的开发人员。
Cocos Creator 游戏性能优化指南
2024-08-06 09:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 179
游戏开发中,流畅的游戏体验是玩家最关心的问题之一。一个卡顿的游戏会严重影响玩家的体验,甚至让玩家失去继续玩的兴趣。因此,优化游戏性能是每个游...
Scrum敏捷转型机构哪家好推荐
2024-08-06 09:10 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 114
提供的权威课程包括:Scrum联盟官方权威Scrum认证培训课程(CSM,CSPO,CSD,A-CSM等)、Scrum.org权威PSM,P...
使用react-markdown与markdown-navbar实现在线浏览markdown文件并自动生成侧边导航栏目录(react项目)
2024-08-06 08:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 113
使用react-markdown与markdown-navbar实现在线浏览markdown文件并自动生成侧边导航栏目录(react项目)
[ 搞一点AutoSar ]基于EB的MCAL-GPT全模块配置与解析
2024-08-06 08:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 125
基于EB配置的GPT模块解析,吐血总结,跪求多多点赞收藏吧!
Xilinx FPGA 远程升级时bin和bit文件使用注意
2024-08-06 07:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 112
把生成的bit文件和bin文件进行二进制比较,发现bit比bin文件头部多了一些内容(头部信息),剩余部分完全一致。以Spartan-6 I...
【FPGA】xilinx Vivado UART IP核使用
2024-08-06 07:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 103
xilinx Vivado UART IP核的例化及调用
基于FPGA的数字信号处理(21)--超前进位加法器(Carry Lookahead Adder,CLA)
2024-08-06 07:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 117
在之前的文章,我们介绍了行波进位加法器(RCA)。RCA有一个很大的缺点就是关键路径延迟非常高,而之所以高完全是因为进位路径太长了,如果我们...
3.14号arm
2024-08-06 07:19 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 110
输入设备:将数据转换成计算机可以识别,存储,处理的形式,发送到计算机中输出设备:将计算机对程序和数据的运算结果输送到外部的设备存储器:用于将...
安装Vmware ESXi6.0并部署centos系统
2024-08-06 06:09 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 99
进入欢迎界面,按回车键继续按“F11”接受授权协议ESXI安装器自动检测到本地硬盘,按回车键选择在该盘上安装选择键盘布局,这里选择默认的“U...
CentOS 7安装教程(图文详解)
2024-08-06 05:55 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 112
2、电脑或者服务器,需要把安装文件用ISO工具制作成系统U盘,比如:UltraISO或者其他的ISO工具。16、图形界面安装的系统重启后需要...
网络安全最全CentOS RHEL 系统更新安全补丁的方法_怎样升级red hat 补丁(1),2024年最新网络安全架构师之路
2024-08-06 05:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 103
在这篇文章中,我们讨论了如何保持你的服务器定期更新或升级最新的安全补丁。另外,为了保证当新的补丁被应用时你自己能够知道,你也学习了如何配置邮...
HarmonyOS Next开发学习手册——创建轮播 (Swiper)
2024-08-06 04:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 367
Swiper支持通过 customContentTransition 设置自定义切换动画,可以在回调中对视窗内所有页面逐帧设置透明度、缩放比...
【鸿蒙】- HarmonyOS Next中实现图片上传
2024-08-06 04:52 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 114
在手机APP中,图片上传功能为用户提供了便捷的方式来分享和传递视觉信息。无论是在社交媒体上分享旅行照片、美食体验,还是在工作场合中提交项目进...
鸿蒙HarmonyOS开发:tabs结合tabContent实现底部tabBar导航栏页面布局
2024-08-06 04:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 124
Tabs组件的页面组成包含两个部分,分别是TabContent和TabBar。TabContent是内容页,TabBar是导航页签栏,页面结...
HarmonyOS开发案例:【购物APP】
2024-08-06 04:46 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 107
使用toolbar、toolbar-item组件实现“首页”,“新品”,“购物车”,“我的”页面切换。使用list组件,展示购物车里的商品。...
鸿蒙购物系统——首页、分类、购物车、我的
2024-08-06 04:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 127
本次期末设计的购物软件是使用ArkTS语言所写的。该软件主要是由四个部分组成,分别是首页界面是将数据库中的所有内容进行展示,列表中的每一条数...
腾讯云debian服务器的连接与初始化
2024-08-06 04:39 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 130
腾讯云给的服务器在安装好系统之后,只需要在防火墙里面添加一个白名单(ip 或者域名)就能访问了。首先写一个启动服务的脚本,比如 start....
【腾讯云HAI域探秘】“赋予艺术生命:通过腾讯云HAI和MagicAnimate呈现动态蒙娜丽莎“
2024-08-06 04:37 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 375
AI 视频生成领域近期算是非常热闹,个人也是非常的感兴趣,奈何电脑不给力,在搭建的过程中总是提示各种各样的问题 , 不过天无绝人之路, 最近...
【物联网】华为云物联网平台SDK移植到ARM平台详解
2024-08-06 04:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 114
华为云物联网平台(IoT 设备接入云服务)提供海量设备的接入和管理能力,将物理设备联接到云,支撑设备数据采集上云和云端下发命令给设备进行远程...
华为云Stack 8.X流量模型分析(五)
2024-08-06 04:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 114
EIP 需要用到两个网元:ENAT网元和BR网元,在核心交换机上的配置与vRouter 网元类似,在首次交付时,会在核心交换机上配置几条带...
一切皆是映射:DQN的云计算与分布式训练方案
2024-08-06 03:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 119
一切皆是映射:DQN的云计算与分布式训练方案1.背景介绍在当今的人工智能领域,深度强化学习(Deep Reinforcement Learn...
分布式服务框架zookeeper+消息队列kafka
2024-08-06 03:34 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 109
在zookeeper集群中,有各自的角色,分为领导者Leader,学习者learner(跟随者Follower,观察者Observer)领导...
kubernetes(K8S)学习(六):K8S之Dashboard图形界面
2024-08-06 03:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 124
官网Dashboard是基于web的Kubernetes用户界面。您可以使用指示板将容器化的应用程序部署到Kubernetes集群,对容器化...
【traefik】基于k8s搭建traefik, nginx与traefik共存
2024-08-06 03:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 146
ingress controller 负责解析 Ingress 的反向代理规则,当它收到请求后就会根据规则将请求转发到对应的 Service...