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游戏开发

Unity怎么通过WIFI连接真机调试

Unity怎么通过WIFI连接真机调试

2024-08-06 14:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 412

最近又在折腾unity,之前运行调试程序,我都是用USB连接手机直接调试,每次调试后又要断开USB,拿着手机去走动运行探测周围平面,这样一个...

NX二次开发UF_ASSEM_capture_arrangement_from_current_sequence_extended 函数介绍

NX二次开发UF_ASSEM_capture_arrangement_from_current_sequence_extended 函数介绍

2024-08-06 14:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 290

follows:对组件数组执行更新有效性检查。如果数组可以更新,则此函数返回0。如果数组检查失败,则此函数返回错误代码。使用 UF _ ge...

鸿蒙实现自定义Tabbar样式,显示数字红点提示

鸿蒙实现自定义Tabbar样式,显示数字红点提示

2024-08-06 14:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 325

鸿蒙实现自定义Tabbar样式,显示数字红点提示

超详细!!!一文搞定!单目深度估计MiDas思想Towards Robust Monocular Depth Estimation: Mixing Datasets for Zero-Shot

超详细!!!一文搞定!单目深度估计MiDas思想Towards Robust Monocular Depth Estimation: Mixing Datasets for Zero-Shot

2024-08-06 14:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 310

文献的核心内容主要集中在通过混合多数据集来实现单目深度估计模型的稳健性和泛化能力,解决了单一数据集训练带来的局限性。该研究在理论创新和实验验...

MICCAI 2024Centerline Boundary Dice Loss for Vascular Segmentation

MICCAI 2024Centerline Boundary Dice Loss for Vascular Segmentation

2024-08-06 14:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 319

(1) 介绍了统一的clX-Dice变体,一个结合拓扑完整性和血管直径一致性的血管分割框架。(2) 从中心线Dice (clDice)损失中...

Unity3D教程

2024-08-06 14:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 291

Unity3D教程

Unity 制作简单的轮播图

2024-08-06 14:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 405

Unity中制作简单的轮播图

【Unity实现背包拖拽功能 】

2024-08-06 14:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 455

Unity实现背包拖拽功能 可以实现背包拖拽交换位置、合成 等一系列功能的实现

Unity基础 粒子系统

2024-08-06 14:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 421

Unity粒子系统的基础理解,火焰粒子的制作

Unity 3D 导入三维模型||Unity 3D 动画系统简介(Mecanim)

Unity 3D 导入三维模型||Unity 3D 动画系统简介(Mecanim)

2024-08-06 14:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 589

将三维模型导入 Unity 3D 是游戏开发的第一步。下面以3ds Max为例,演示从三维建模软件中将模型导入 Unity 3D 的过程,具...

unity中的DG.Tweening详解

2024-08-06 13:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 630

DG.Tweening是一个Unity插件,提供了一种简单而强大的方法来创建Tween动画。它可以用来创建各种效果,例如移动、旋转、缩放、淡...

Unity内置后处理Post Processing

Unity内置后处理Post Processing

2024-08-06 13:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 461

Unity中使用PostProcessing后处理效果。

Unity 在Game输出Console内容

Unity 在Game输出Console内容

2024-08-06 13:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 440

但是 打包后的项目没办法显示Console内容 让很多头疼 有的时候明明在unity上运行好好的。在Unity 有的时候懒得打断点查看 ...

vim-easy-align verilog 对齐 (原创)

2024-08-06 13:24 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 297

在写RTL时经常会使用到对齐操作, 发现GVIM的插件 vim-easy-algin非常好用。将下面的代码拷贝到.vimrc中, 需要事先安...

MarkDown 语法大总结【全网汇总,从0到深大全版】

MarkDown 语法大总结【全网汇总,从0到深大全版】

2024-08-06 12:31 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 336

MarkDown 语法大总结【全网汇总,快速上手】(含Latex用法)【看完本文,你将从0入门到熟练掌握Markdown语法,同时也总结了不...

Elasticsearch中的三种分页策略深度解析:原理、使用及对比

Elasticsearch中的三种分页策略深度解析:原理、使用及对比

2024-08-06 12:23 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 314

在选择Elasticsearch的分页方式时,需要根据具体的需求和使用场景来权衡各种方式的优缺点。`from + size`适用于数据量不大...

解决build问题TypeScript error in /X/node_modules/@types/babel__traverse/index.d.ts Type expected. TS1110

解决build问题TypeScript error in /X/node_modules/@types/babel__traverse/index.d.ts Type expected. TS1110

2024-08-06 12:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 306

将react-script的版本, "react-scripts": "3.4.1", 改成4.0....

Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)

Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)

2024-08-06 12:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 299

Post-Processing是一块内容很多知识,想要学习好这块简单大家还是多去网上查阅资料。因为博客嘛,整理简单的东西还可以,太复杂了就显...

Elasticsearch如何处理多个关键字查询

2024-08-06 12:19 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 281

对于非技术用户,这些查询逻辑往往是隐藏的,只需要在前端输入关键字,后端的Elasticsearch 就会处理相关的复杂逻辑。**过滤器(Fi...

elasticsearch kibana查询

2024-08-06 12:19 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 293

总的来说,面试是有套路的,一面基础,二面架构,三面个人。最后,小编这里收集整理了一些资料,其中包括面试题(含答案)、书籍、视频等。希望也能帮...

10、全文检索 -- Elasticsearch -- 介绍、下载、安装、配置、开启权限认证、为 Elasticsearch 启用 SSL 和 HTTPS 支持

10、全文检索 -- Elasticsearch -- 介绍、下载、安装、配置、开启权限认证、为 Elasticsearch 启用 SSL 和 HTTPS 支持

2024-08-06 12:13 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 319

全文检索 -- Elasticsearch -- 介绍、下载、安装、配置、开启权限认证、为 Elasticsearch 启用 SSL 和 H...

Elasticsearch:ingest pipelines - 使用技巧和窍门

Elasticsearch:ingest pipelines - 使用技巧和窍门

2024-08-06 12:11 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 296

在今天的文章中,我将列举一些例子来讲述使用 Elasticsearch(摄取管道)的一些技巧。这些技巧虽然简单,但是在很多的应用场景中还是非...

elasticsearch6.8.23集群安装和设置密码

elasticsearch6.8.23集群安装和设置密码

2024-08-06 12:10 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 331

elasticsearch6.8.23集群安装和设置密码

Logstash:你喜欢 Grok 吗?

Logstash:你喜欢 Grok 吗?

2024-08-06 12:09 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 337

Grok(动词)直觉地或同理心地理解(某事)。解析日志数据时最常见的任务之一是将原始文本行分解为一组其他工具可以操作的结构化字段。如果你使用...

ElasticSearch的一些限制及推荐配置

2024-08-06 12:09 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 336

ElasticSearch的一些限制及推荐配置more。

Stable Diffusion WebUI详细使用指南

Stable Diffusion WebUI详细使用指南

2024-08-06 12:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 297

本指南可以作为一步步跟随的教程,帮助你从基础开始学习如何使用A1111。通过实际操作的例子,你可以逐步了解每个功能的作用和配置方法。当你已经...

HarmonyOS开发:UI自定义导航栏组件-NavigationBarView

HarmonyOS开发:UI自定义导航栏组件-NavigationBarView

2024-08-06 12:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 296

NavigationBarView 是什么?

使用Gradio搭建聊天UI实现质谱AI智能问答

使用Gradio搭建聊天UI实现质谱AI智能问答

2024-08-06 11:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 305

1、获取api_key智谱AI开放平台网址:2、安装库3、执行一下代码,调用质谱api进行问答。

unity中屏幕坐标转UI坐标

2024-08-06 11:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 301

/ 如果Canvas的渲染模式为Screen Space - Overlay,Camera设置为null。// 目标UI父物体的RectTr...

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