在unity 有的时候懒得打断点查看 相信很多人也会用debug.log输出一些内容数据等
方便查看代码运行的数据或内容
但是 打包后的项目没办法显示console内容 让很多头疼 有的时候明明在unity上运行好好的
可是一打包就开始出现bug还没法查看
向这些情况最好是在game输出console内容
代码部分
命名空间如下
using system.collections.generic;
using unityengine;
代码部分
public class consoletosceen : monobehaviour
{
const int maxlines = 50;
const int maxlinelength = 120;
private string _logstr = "";
private readonly list<string> _lines = new list<string>();
void onenable() { application.logmessagereceived += log; }
void ondisable() { application.logmessagereceived -= log; }
void update() { }
public void log(string logstring, string stacktrace, logtype type)
{
foreach (var line in logstring.split('\n'))
{
if (line.length <= maxlinelength)
{
_lines.add(line);
continue;
}
var linecount = line.length / maxlinelength + 1;
for (int i = 0; i < linecount; i++)
{
if ((i + 1) * maxlinelength <= line.length)
{
_lines.add(line.substring(i * maxlinelength, maxlinelength));
}
else
{
_lines.add(line.substring(i * maxlinelength, line.length - i * maxlinelength));
}
}
}
if (_lines.count > maxlines)
{
_lines.removerange(0, _lines.count - maxlines);
}
_logstr = string.join("\n", _lines);
}
void ongui()
{
gui.matrix = matrix4x4.trs(vector3.zero, quaternion.identity,
new vector3(screen.width / 1200.0f, screen.height / 800.0f, 1.0f));
gui.label(new rect(10, 10, 800, 370), _logstr, new guistyle());
}
}
挂载任意预制体即可
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