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Unity内置后处理Post Processing

2024年08月06日 unity 我要评论
Unity中使用PostProcessing后处理效果。

post processing导入和配置

  1. 在unity中的window-package manager中,将其导入到工程中。
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  2. 在unity中的project中新建一个 post-processing profile
  3. 在hierarchy新建一个空物体,添加post-process volume 组件,在该组件中的profile中选择步骤二中创建的profile文件。
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  4. 在摄像机上添加post-process layer组件,这里需要注意一下layer层级,给摄像机添加的post-process layer组件中的layer值需要跟步骤三创建的挂载post-process volume物体的layer层级保持一致。
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这样就能正常使用postprocessing后处理了。

post processing效果

官网地址

抗锯齿

      抗锯齿效果可柔化场景中边缘的外观。为此,它用相识的色点围绕边缘。这减少了锯齿造成的锯齿效果。
注意:这个效果需要在摄像机上的post-processing layer组件设置。
后处理提供以下抗锯齿模式:

  • 快速近似抗锯齿(fxaa):一种适用于不支持运动矢量的移动设备和平台的快速算法。
  • 亚像素形态抗锯齿(smaa):一种高质量但速度较慢的算法,适用于不支持运动矢量的移动设备和平台。
  • 时间抗锯齿():一种需要运动矢量的新进技术,桌面和控制平台的理想选择。

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ambient occlusion 环境光遮蔽

      环境光遮蔽效果计算场景中暴露于环境光的点。然后,它会使隐藏在环境光下的区域变暗。
注意:实时环境光遮蔽计算可能占用大量资源

auto exposure 自动曝光

自动曝光效果模拟人眼如何实时调整亮度变化。为此,它会动态调整图像的曝光以匹配其中间色调。

bloom 辉光

       bloom效果使图像中的明亮区域发光。为此,它会创建从图像中明亮区域延伸的光条纹。这模拟了当光线淹没镜头时真实世界的相机所产生的效果。

depth of field 景深

       景深效果使图像的背景模糊,而前景中的对象保持焦点。这模拟了真实世界相机镜头的焦点属性。
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vignette 渐晕

      渐晕效果使图像的边缘变暗。这模拟了真实世界相机镜头中由厚或堆叠的滤镜、辅助镜头或不合适的镜头遮光罩引起的效果。可以使用该效果将注意力吸引到图像的中心。
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	整理了几个常见效果,具体详细的还得去官网上看。
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