Unity 在Game输出Console内容
2024-08-06 13:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 175
但是 打包后的项目没办法显示Console内容 让很多头疼 有的时候明明在unity上运行好好的。在Unity 有的时候懒得打断点查看 ...
解决build问题TypeScript error in /X/node_modules/@types/babel__traverse/index.d.ts Type expected. TS1110
2024-08-06 12:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 124
将react-script的版本, "react-scripts": "3.4.1", 改成4.0....
Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)
2024-08-06 12:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 116
Post-Processing是一块内容很多知识,想要学习好这块简单大家还是多去网上查阅资料。因为博客嘛,整理简单的东西还可以,太复杂了就显...
使用Gradio搭建聊天UI实现质谱AI智能问答
2024-08-06 11:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 108
1、获取api_key智谱AI开放平台网址:2、安装库3、执行一下代码,调用质谱api进行问答。
unity中屏幕坐标转UI坐标
2024-08-06 11:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 124
/ 如果Canvas的渲染模式为Screen Space - Overlay,Camera设置为null。// 目标UI父物体的RectTr...
Unity 报错:SSL CA certificate error
2024-08-06 11:11 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 125
使用UnityWebRequest时出现如下报错:SSL CA certificate errorCurl error 60: Cert v...
【Unity 踩坑系列】项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题 (模型全部为粉红色)
2024-08-03 06:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 77
在项目升级到URP或者HDRP渲染管线时有可能会出现预制体材质丢失的问题,这里需要我们自己来进行一下材质升级或者更换!
Unity多线程和协程
2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 77
协程全称协同程序,不同于多线程,它不是一个线程,依附于Unity主线程。新开一个线程是独立的一个管道,和主线程并行执行;新开一个协程是在原线...
Unity用官方第三人称Third Person模板,替换成自己的人物
2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 88
官方的第三人称模板是使用URP渲染管线制作,本文章会使用3D基础渲染管线,当然URP渲染管线也是同样的步骤。URP管线可以直接创建官方模板直...
Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)
2024-08-03 05:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84
官方文档Input System:链接:安装部分:链接:Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)好记性不如烂笔头...
unity addressable判断是否加载成功,定义加载顺序
2024-08-03 05:44 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 76
因为addressable的加载顺序是随机的,一直没想到怎么定义加载顺序,看到别人写的代码突然有的想法,比较笨拙简单,思路就是通过判断需要先...
关于Unity 3D第一人称视角移动时相机抖动的问题
2024-08-03 05:44 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 80
Unity 3D中第一人称视角Camera相机抖动的原因及解决方法
Unity资源管理(AssetBundle加载和卸载)及内存管理(内存的申请和释放)
2024-08-03 05:43 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 65
Instantiate的过程是一个对Assets进行Clone(复制)和引用相结合的过程,Clone的过程需要申请内存存放自己的数据,而引用...
金庸群侠传3DUnity重置入门-Mods开发
2024-08-03 05:42 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 74
金庸群侠传3DUnity重置入门-Mods开发, 入门教学,c#代码
unity小程序websocket:nginx配置https (wss)转http (ws)及其他问题解决
2024-08-03 04:26 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 64
为了服务器网络的通用性,我们在实现移动端的游戏转微信小程序使用websocket。对于微信小程序官方给出的技术标准是必须使用https+域名...
系统架构设计师 - 知识产权与标准化
2024-08-03 00:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 66
大家好呀!我是小笙,本章我主要分享系统架构设计师 - 知识产权与标准化知识,希望内容对你有所帮助!!
「Unity3D」场景中的距离单位Unit与相关设置PixelsToUnits、PixelsPerUnit
2024-08-03 00:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 57
这就涉及到一个问题,即如何按照比例显示像素?或说如何显示2D图片的大小?
Unity材质球自动遍历所需贴图
2024-08-03 00:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 67
*规律:**材质球名字:Decal_Text_Cranes_01_Mat 把后面Mat换成通道名称,就是该材质球的通道贴图。全局遍历出De...
云计算的部署方式(公有云、私有云、混合云、社区云)
2024-08-03 00:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 76
一、云计算的部署方式1.1、公有云(Public Cloud)1.2、私有云(Private Cloud)1.3、混合云(Hybrid Cl...
Unity的旋转实现一些方法总结(案例:通过输入,玩家进行旋转移动)
2024-08-02 20:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 71
方法简单直观,但长期旋转可能导致数值不稳定。使用四元数和插值方法(如Slerp)可以实现更稳定和平滑的旋转效果,但需要一定的数学基础。和适用...
Unity TextMeshPro 动态扩充字库和设置默认字体
2024-08-02 20:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 70
1:找到 TextMeshPro 的字体资源,在 GenerationSettings 中有一个 Multi Atlas Textures ...
【Unity自制手册】unity常用API大全——一篇文章足以(十万字详解)
2024-08-02 20:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 76
掌握直接做游戏或者复刻demo,吃透卡拉米,随拿随用,翻阅必备,
关于Unity四种合批技术详解
2024-08-02 05:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 72
1): 静态合批会优先使用,如果还兼容SRP Batcher则会同时使用2): 动态物体会优先使用SRP Batcher3): 非静态且不支...
Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)
2024-08-02 05:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 76
安装前请注意:需要安装与Unity 版本相匹配的XRI包,为确保能够访问最新版本的 XRI 包。官方文档我的unity版本:2022.3.3...
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
2024-08-02 05:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 73
ShaderGraph是Unity中的一个可视化工具,用于创建和编辑图形着色器。其意义在于简化编写复杂着色器的过程,减少对具体编程语言的依赖...
unity常见面试题
2024-08-01 03:10 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 69
接口是一种完全抽象的类型,它只定义了成员的签名,但没有提供成员的实现。接口定义了对象应该具有的方法、属性和事件。抽象类是一种包含了抽象成员(...