当前位置: 代码网 > it编程>游戏开发>unity > unity addressable判断是否加载成功,定义加载顺序

unity addressable判断是否加载成功,定义加载顺序

2024年08月03日 unity 我要评论
因为addressable的加载顺序是随机的,一直没想到怎么定义加载顺序,看到别人写的代码突然有的想法,比较笨拙简单,思路就是通过判断需要先加载的ab包是否加载成功,再决定是否加载下一个需要加载的ab包。

问题描述

因为addressable的加载顺序是随机的,一直没想到怎么定义加载顺序,看到别人写的代码突然有的想法,比较笨拙简单,思路就是通过判断需要先加载的ab包是否加载成功,再决定是否加载下一个需要加载的ab包

解决方案:

参考代码思路:

//音效的加载
assetbundle bundle = assetbundle.loadfromfile(path)//加载assetbundle资源
audioclip clip = bundle .getasset<audioclip>(); //加载音效文件
if(clip.loadaudiodata())   //如果ab包加载成功
  debug.log("音频已成功加载");//这里可以继续加载下一个需要加载的ab包
else{
  debuglogerror("音效加载失败");
  return;
}
//将clip赋给audiosource使用播放...
 
//音效的卸载
//当clip音效被audiosource播放完成后
if(clip.unloadaudiodata())
  debug.log("音效卸载成功");
else
  debug.logerror("音效卸载失败");
(0)

相关文章:

版权声明:本文内容由互联网用户贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 2386932994@qq.com 举报,一经查实将立刻删除。

发表评论

验证码:
Copyright © 2017-2025  代码网 保留所有权利. 粤ICP备2024248653号
站长QQ:2386932994 | 联系邮箱:2386932994@qq.com