UnityAPI的学习——Rigidbody类
2024-08-06 14:32 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 337
Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物体特性,包括重力、阻力、质量、速度等。
0基础学习VR全景平台篇第113篇:矫正拉直全景图 - PTGui Pro教程
2024-08-06 14:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 331
如果需要添加“垂直线”,左右“源图像”列表要分别选中同一张图像,例如影像1&影像1。4)原则上全景水平360度每隔120度需要添加一...
超越现实:四川成都之VR展厅的独特魅力
2024-08-06 14:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 379
从古代的历史遗迹到现代的科技奇观,从东方的传统艺术到西方的现代文化,VR展厅通过虚拟现实技术将世界各地的美景和文化呈现在人们眼前。VR展厅注...
软件与大脑的沉浸式体验:虚拟现实与人类感官
2024-08-06 14:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 358
1.背景介绍虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种使用计算机生成的3D环境来模拟或扩展现实世界环境的技术。它通过头戴式显示...
VR全景技术如何应用在城市发展,助力城市宣传展示
2024-08-06 14:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 364
VR全景技术可以实现城市规划的立体呈现,使城市规划者和公众能够更清晰地了解和评估城市建设的效果和可行性,利用可视化的方式,VR全景技术能够让...
Unity VR Pico apk安装失败:INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE
2024-08-06 14:18 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 267
PICO4企业版。安装apk,报错“安装失败。(所属的Unity项目打包的apk,被我在同一台pico4安装了20次+)
Open-TeleVision——通过VR人机合一控制人形机器人训练:兼备远程控制和深度感知能力
2024-08-06 14:12 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 370
这篇论文的链接,我当时快速看了一遍,还是有价值的一个工作(其应该有受humanplus工作的其他),一直想做下解读来着,无奈过去一周一直在弄...
SuperMap iClient3D for WebGL Canvas(二)彩球动画
2024-08-06 14:10 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 379
上篇文章介绍了利用canvas实现场景数字流效果(链接:link),接下来我们来聊一聊canvas的一些炫酷动画效果。对于初学者来说,自己编...
AnimationClip介绍
2024-08-06 14:10 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 403
在Unity中,AnimationClip是一种用于保存动画片段的资源类型。AnimationClip可以包含一个或多个动画片段,每个动画片...
Unity怎么通过WIFI连接真机调试
2024-08-06 14:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 280
最近又在折腾unity,之前运行调试程序,我都是用USB连接手机直接调试,每次调试后又要断开USB,拿着手机去走动运行探测周围平面,这样一个...
NX二次开发UF_ASSEM_capture_arrangement_from_current_sequence_extended 函数介绍
2024-08-06 14:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 195
follows:对组件数组执行更新有效性检查。如果数组可以更新,则此函数返回0。如果数组检查失败,则此函数返回错误代码。使用 UF _ ge...
详解KITTI视觉3D检测模型CMKD: Cross-Modality Knowledge Distillation Network for Monocular 3D Object Detection
2024-08-06 14:04 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 193
论文收录于。
超详细!!!一文搞定!单目深度估计MiDas思想Towards Robust Monocular Depth Estimation: Mixing Datasets for Zero-Shot
2024-08-06 14:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 193
文献的核心内容主要集中在通过混合多数据集来实现单目深度估计模型的稳健性和泛化能力,解决了单一数据集训练带来的局限性。该研究在理论创新和实验验...
MICCAI 2024Centerline Boundary Dice Loss for Vascular Segmentation
2024-08-06 14:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 203
(1) 介绍了统一的clX-Dice变体,一个结合拓扑完整性和血管直径一致性的血管分割框架。(2) 从中心线Dice (clDice)损失中...
【Unity实现背包拖拽功能 】
2024-08-06 14:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 314
Unity实现背包拖拽功能 可以实现背包拖拽交换位置、合成 等一系列功能的实现
Unity 3D 导入三维模型||Unity 3D 动画系统简介(Mecanim)
2024-08-06 14:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 390
将三维模型导入 Unity 3D 是游戏开发的第一步。下面以3ds Max为例,演示从三维建模软件中将模型导入 Unity 3D 的过程,具...
unity中的DG.Tweening详解
2024-08-06 13:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 404
DG.Tweening是一个Unity插件,提供了一种简单而强大的方法来创建Tween动画。它可以用来创建各种效果,例如移动、旋转、缩放、淡...
Unity内置后处理Post Processing
2024-08-06 13:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 297
Unity中使用PostProcessing后处理效果。
Unity 在Game输出Console内容
2024-08-06 13:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 304
但是 打包后的项目没办法显示Console内容 让很多头疼 有的时候明明在unity上运行好好的。在Unity 有的时候懒得打断点查看 ...
vim-easy-align verilog 对齐 (原创)
2024-08-06 13:24 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 195
在写RTL时经常会使用到对齐操作, 发现GVIM的插件 vim-easy-algin非常好用。将下面的代码拷贝到.vimrc中, 需要事先安...
MarkDown 语法大总结【全网汇总,从0到深大全版】
2024-08-06 12:31 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 208
MarkDown 语法大总结【全网汇总,快速上手】(含Latex用法)【看完本文,你将从0入门到熟练掌握Markdown语法,同时也总结了不...
Elasticsearch中的三种分页策略深度解析:原理、使用及对比
2024-08-06 12:23 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 202
在选择Elasticsearch的分页方式时,需要根据具体的需求和使用场景来权衡各种方式的优缺点。`from + size`适用于数据量不大...
解决build问题TypeScript error in /X/node_modules/@types/babel__traverse/index.d.ts Type expected. TS1110
2024-08-06 12:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 198
将react-script的版本, "react-scripts": "3.4.1", 改成4.0....