HarmonyOS实战开发:@ohos.file.fs (文件管理)
2024-08-03 00:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 150
该模块为基础文件操作API,提供基础文件操作能力,包括文件基本管理、文件目录管理、文件信息统计、文件流式读写等常用功能。
【HarmonyOS】鸿蒙系统中应用权限等级介绍、定义、申请授权讲解
2024-08-03 00:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 160
鸿蒙系统中应用权限等级介绍、定义、申请授权讲解
鸿蒙HarmonyOS应用开发者认证 题库+答案案
2024-08-03 00:26 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 152
B.通过“Sr(app.type.name)”的形式引用应用资源,app代表是应用内resources国录中定义的资源,type代表资源类型...
腾讯云视频直播sdk开发攻略
2024-08-03 00:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 147
7.回放功能是 用的点播sdk 也就是直播的sdk (点播和直播的东西在一个jar包里面)用了互动直播sdk开发的同学发现,如果项目需...
【LeetCode】136.只出现一次的数字
2024-08-03 00:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 156
熟练掌握基本知识是专业的体现。必须得对各种常用API了熟于胸。
【深入探秘Hadoop生态系统】全面解析各组件及其实际应用
2024-08-03 00:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 154
在大数据时代,如何高效处理和存储海量数据成为企业面临的重大挑战。根据Gartner的统计,到2025年,全球数据量将达到175泽字节(ZB)...
k8s 标签和选择器
2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 150
标签(Label)是附加在Kubernetes对象上的一组名值对,其意图是按照对用户有意义的方式来标识Kubernetes对象,同时,又不对...
【K8S系列】深入解析k8s网络插件—Weave Net
2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 157
总体而言,Weave Net 是一个功能强大且易于使用的 Kubernetes 网络插件,它提供了简单的网络配置和管理方式,并具有跨主机容器...
k8s中,kubelet 出现问题, k8s-master node not found.
2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 147
在systemctl restart 后 出现 k8s-master node not found,尽管 kubelet依旧是active状...
Elasticsearch进阶篇(三):ik分词器的使用与项目应用
2024-08-02 23:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 182
本文详细介绍了在Elasticsearch中安装、配置和使用IK分词器的过程。首先,它提供了两种安装方式:使用已编译的包文件或者源代码编译。...
从源代码出发,Jenkins 任务排队时间过长问题的解决过程
2024-08-02 23:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 156
最近开发了一个部署相关的工具,使用 Jenkins 来构建应用。Jenkins 的任务从模板中创建而来。每次部署时,通过 Jenkins A...
批量写入数据到Elasticsearch
2024-08-02 23:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 161
批量写入到Elasticsearch会提高写入性能,减少Elasticsearch io压力。执行文档批量请求时,首先需要初始化 Elast...
语音识别ASR背后的原理
2024-08-02 23:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 174
语音识别技术(Automatic Speech Recognition)是一种将人的语音转换为文本的技术。
最新AI大模型系统源码,ChatGPT商业运营版系统源(详细图文搭建部署教程)+AI绘画系统,DALL-E3文生图, Whisper & TTS 语音识别,文档分析
2024-08-02 23:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 157
人工智能语言模型和AI绘画在多个领域都有广泛的应用.....SparkAi创作系统是一款基于ChatGPT和Midjourney开发的智能问...
leetcode hot100_part30_二分查找
2024-08-02 23:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 156
如果有连续相等的target,那么结果就是最后一个 target 的位置,如果没有target,那么就是index_1的前一个位置。按照上面...
【动态规划】【同余前缀和】【多重背包】2902. 和带限制的子多重集合的数目
2024-08-02 22:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 165
给你一个下标从 0 开始的非负整数数组 nums 和两个整数 l 和 r 。请你返回 nums 中子多重集合的和在闭区间 [l, r] 之间...
【动态规划-背包模型part5(背包问题方案数量、有有依赖的背包问题、贪心+dp)】:背包问题求具体方案数、有依赖的背包问题、能量石、金明的预算方案【已更新完成】
2024-08-02 22:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 161
背包问题方案数量、有有依赖的背包问题、贪心+dp的若干个应用,以及把拓扑图和背包问题求方案数联系起来
数组索引哈希表(Array Indexed Hash Table)
2024-08-02 22:49 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 198
###是一种特殊的数学函数,接受任意长度的输入(通常是字符串或者其他类型的数据),通过一定的算法将其转化为固定长度的输出,这个输出的值通常被...
记一些零碎的只是点和一些安全工具的使用(这里建议将漏洞原理搞清楚,然后可以尝试手动和使用工具)
2024-08-02 22:36 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 159
现在很多框架是通过.jar服务启动的httpweb,无法使用普通木马,没办法执行,所以我们通过在内存里注入木马也就是让目标主机运行的过程中在...
大数据面试题 —— Zookeeper(2),2024年最新非科班程序员求职经历分享
2024-08-02 22:26 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 167
Consistency(一致性)用户在访问分布式系统中的任意节点,得到的数据必须一致。Availability(可用性)用户访问集群中任意的...
ESP32系列四:搭建http的webserver的服务器
2024-08-02 22:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 164
最近在使用ESP32搭建web服务器测试,发现esp32搭建这类开发环境还是比较方便的。具体的http协议这里就不再赘述,我们主要说一下如何...
数据仓库之主题域
2024-08-02 22:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 204
数据仓库的主题域(Subject Area)是按照特定业务领域或主题对数据进行分类和组织的方式。每个主题域集中反映一个特定的业务方面,使得数...
rabbitmq简介与布署
2024-08-02 22:14 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 171
如果队列不存在会被创建 channel.queue_declare(queue='test_queue', durable=True) # ...