UE4 VR 项目(二)
2024-08-03 06:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 344
原文:zh.annas-archive.org/md5/3F4ADC3F92B633551D2F5B3D47CE968D译者:飞龙协议:CC...
UE5打开UE4项目时内置资源库拖入资源无材质的原因与解决策略
2024-08-03 06:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 611
然而,在升级过程中,开发者可能会遇到一些兼容性和迁移问题。其中,UE5打开UE4项目时内置资源库拖入资源无材质的问题尤为常见。总之,UE5打...
【Unity 踩坑系列】项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题 (模型全部为粉红色)
2024-08-03 06:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 291
在项目升级到URP或者HDRP渲染管线时有可能会出现预制体材质丢失的问题,这里需要我们自己来进行一下材质升级或者更换!
Unity射击游戏开发教程:(18)添加弹药计数+补充弹药
2024-08-03 06:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 304
添加简单的弹药计数我将讨论如何向游戏中添加简单的弹药计数。这将包括在 HUD 中添加弹药计数器,当弹药达到 0 时,文本会将颜色更改为红色以...
Unity多线程和协程
2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 252
协程全称协同程序,不同于多线程,它不是一个线程,依附于Unity主线程。新开一个线程是独立的一个管道,和主线程并行执行;新开一个协程是在原线...
Unity用官方第三人称Third Person模板,替换成自己的人物
2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 266
官方的第三人称模板是使用URP渲染管线制作,本文章会使用3D基础渲染管线,当然URP渲染管线也是同样的步骤。URP管线可以直接创建官方模板直...
Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)
2024-08-03 05:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 264
官方文档Input System:链接:安装部分:链接:Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)好记性不如烂笔头...
0基础学习VR全景平台篇第128篇:720VR全景拍摄设备推荐
2024-08-03 05:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 653
结合以上三点标准,佳能的操作系统比较友善易学,半画幅入门相机和全画幅高端相机产品线齐全,有佳能原厂的EF卡口鱼眼镜头。3)两款都是1英寸大底...
增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的区别?
2024-08-03 05:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 265
随着科技的飞速发展,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术在各个领域展现出巨大的潜力和应用前景。这两种技术虽然在体验和实现方式上有所不同,但...
0基础学习VR全景平台篇 第56篇:专业版功能-故事线
2024-08-03 05:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 703
可在VR视频中植入不同的线索,为后续事件的发生埋下伏笔,以适当的趣味性来提升观看者的参与感,在寻宝过程中,当道德和人性碰撞时,身处其中的你,...
Unity 工具“常用插件九大分类汇总”(UI/VR/AR/建模/Shader/动画/网络/AI/资源/数据/区块链等)
2024-08-03 05:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 491
unity
【广州华锐互动】VR影视制片虚拟仿真教学系统
2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 453
其中,虚拟拍摄和预览是最常见的应用场景之一。同时,VR还可以实现多机位拍摄和多角度切换,为制作团队提供更多的选择和灵活性。除了虚拟拍摄和预览...
VR主观实验问卷设计与数据处理-临场感IPQ及晕动症SSQ
2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 1741
临场感:Igroup Presence Questionnaire,可以理解为处于虚拟环境中的主观感觉,区别于由技术带来的可以客观度量的沉浸...
DICOM 文件中,VR,VL,SQ,图像二进制的几个注意点
2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 723
Dicom Sequence 编码 二进制区 文件的编码
UE4 回合游戏项目 11- 添加人物攻击动画
2024-08-03 05:52 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 282
在上一节(UE4 回合游戏项目 10- 添加怪物死亡动画)基础上添加人物攻击动画
微信小程序xr-frame实现动画
2024-08-03 05:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 520
统一管理的,在每帧的同一个时机统一更新。动画系统自身没有什么逻辑,所有的逻辑都是在动画组件。2.引入动画(type="keyfra...
QML动画分组(Grouped Animations)
2024-08-03 05:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 494
通常使用的动画比一个属性的动画更加复杂。例如你想同时运行几个动画并把他们连接起来,或者在一个一个的运行,或者在两个动画之间执行一个脚本。动画...
250张png图片实现动画实现方案事件
2024-08-03 05:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 468
最近开发的一个项目中,要求使用一个动画效果,UCD 提供了三种解决方案,各有优劣。使用 生成一个SVG 动画,浏览器渲染SVG,由于DOM...
【论文笔记】Neural Architecture Search with Reinforcement Learning
2024-08-03 05:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 230
本文提出一种使用RNN生成模型架构,并且使用强化学习来训练RNN,使其生成的模型在验证集上的准确率最大。
利用Jaspar进行转录因子结合位点预测
2024-08-03 05:46 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 243
勾选想要分析的版本,点击页面右边Scan,将前面找到的CXCL1-pro序列输入进去(如果不是启动子,想分析其他区域序列,请注意输入的序列范...
【国产替代】航空电子通信总线航空电子通信总线产品为MIL-STD-1553和ARINC 429等协议提供原生支持
2024-08-03 05:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 212
航空电子通信总线航空电子通信总线产品为MIL-STD-1553和ARINC 429等协议提供原生支持。这些产品用于进行航空电子应用所需的开发...
AutoSAR配置与实践(深入篇)10.4 CANTP 层主要时间参数详解(N_As/ N_ Ar/ N_ Bs/ N_ Br/ N_ Cs/ N_ Cr)
2024-08-03 05:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 232
Case 3: Sender 从 收到流控帧(FC)(状态为Wait)到 收到下一个流控帧 的时间。Case 2: Sender从 发送完连...
unity addressable判断是否加载成功,定义加载顺序
2024-08-03 05:44 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 241
因为addressable的加载顺序是随机的,一直没想到怎么定义加载顺序,看到别人写的代码突然有的想法,比较笨拙简单,思路就是通过判断需要先...
关于Unity 3D第一人称视角移动时相机抖动的问题
2024-08-03 05:44 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 310
Unity 3D中第一人称视角Camera相机抖动的原因及解决方法
Unity简易存档系统实现
2024-08-03 05:43 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 246
首先,先上源码,解释项目结构,后面再讲每个类、结构体和函数的作用源代码分两个类:ArchiveManager.cs和ArchiveSO.cs...
Unity资源管理(AssetBundle加载和卸载)及内存管理(内存的申请和释放)
2024-08-03 05:43 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 245
Instantiate的过程是一个对Assets进行Clone(复制)和引用相结合的过程,Clone的过程需要申请内存存放自己的数据,而引用...