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游戏开发

UE4 添加按键输入事件 并在蓝图中使用按键输入节点

UE4 添加按键输入事件 并在蓝图中使用按键输入节点

2024-08-02 05:25 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 176

点击ActionMappings或AxisMappings后的+号即可创建事件,然后可以为事件指定一个名字,点击名字后的+号可以绑定一个新的...

【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换

【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换

2024-08-02 05:23 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 93

Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。而实现本地化的方案也有很多种,...

关于Unity四种合批技术详解

关于Unity四种合批技术详解

2024-08-02 05:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 72

1): 静态合批会优先使用,如果还兼容SRP Batcher则会同时使用2): 动态物体会优先使用SRP Batcher3): 非静态且不支...

Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)

Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)

2024-08-02 05:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 76

安装前请注意:需要安装与Unity 版本相匹配的XRI包,为确保能够访问最新版本的 XRI 包。官方文档我的unity版本:2022.3.3...

【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)

【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)

2024-08-02 05:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 73

ShaderGraph是Unity中的一个可视化工具,用于创建和编辑图形着色器。其意义在于简化编写复杂着色器的过程,减少对具体编程语言的依赖...

UE5连接VR(pico,quest)进行PC VR开发(没有废话全是干货)

UE5连接VR(pico,quest)进行PC VR开发(没有废话全是干货)

2024-08-02 05:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 215

我只能说网上有些步骤根本不全,还得自己摸索

虚拟现实(VR)和数字孪生(DT)的联系与区别

虚拟现实(VR)和数字孪生(DT)的联系与区别

2024-08-02 05:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 185

数字孪生技术是物理世界和数字世界的整合,通过收集物理世界的各种数据,在数字世界中建立相应的模型,实现数据分析、模拟、预测和控制的整个生命周期...

QML动画实战指南:打造华丽且高性能的用户界面动效

2024-08-02 05:14 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 87

QML动画实战指南:打造华丽且高性能的用户界面动效

Unreal5 实现武器切换功能

Unreal5 实现武器切换功能

2024-08-02 05:14 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 75

首先回忆一下之前在制作武器时,如何实现从后背拿武器的。我们创建了一个切换事件,判断当前是否持有武器,然后根据是否持有武器,去修改动画蓝图的变...

【Animation】一、Animation 视图

【Animation】一、Animation 视图

2024-08-02 05:13 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 75

Animation视图介绍、创建动画、绑定动画事件

【保姆级从0到1】UE5 蓝图入门教程1:关卡、蓝图入门

【保姆级从0到1】UE5 蓝图入门教程1:关卡、蓝图入门

2024-08-02 05:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 85

UE5 蓝图入门

重新安装依赖后,sass报警告Sass‘s behavior for declarations that appear after nested rules will be changing

重新安装依赖后,sass报警告Sass‘s behavior for declarations that appear after nested rules will be changing

2024-08-02 04:24 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 88

今天拉取代码,重新执行pnpm i安装依赖后。发现终端出来了一堆sass的警告,& {}│。

ES全文检索支持IK分词和拼音检索

ES全文检索支持IK分词和拼音检索

2024-08-02 04:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 87

介绍了在 Elasticsearch 中实现全文检索支持拼音和繁简检索的步骤。首先,介绍了如何引入 pinyin 插件和 ik 分词器插件,...

产品经理学习-用户运营和用户分层模型

产品经理学习-用户运营和用户分层模型

2024-08-02 03:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 102

B端产品经理学习,用户运营,用户运营的工作流程,用户分层模型AARRR介绍

HarmonyOS 开发者联盟高级认证最新题库

2024-08-02 00:42 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 89

本篇文章包含 Next 版本更新后高级认证题库中95%的题目。答案正确率 50-60%,答案仅做参考。请在考试前重点看一遍题目,勿要盲目抄答...

K8s 重设解决 “The connection to the server xxx:6443 was refused” 问题

K8s 重设解决 “The connection to the server xxx:6443 was refused” 问题

2024-08-02 00:18 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84

当前只是 master 节点配置完毕,但是 node 节点尚未加入集群。如果仅一个节点的话,则恭喜您已经 ok。如果有其他节点,则还需加入到...

【DevOps】运维过程中经常遇到的Http错误码问题分析(一)

2024-08-02 00:04 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 85

本文将探讨在上传一个3M文件时,Web服务器返回408错误的原因,并提供详细的解决方案。如果上传的文件大小超过了这个限制,Nginx会返回一...

【大数据】Hadoop 2.X和1.X升级优化对比

【大数据】Hadoop 2.X和1.X升级优化对比

2024-08-01 22:31 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 90

一文详解hadoop 2.X版本对于1.X版本做出的优化和升级

Hadoop生态简介,Hive、Spark、HBase等

Hadoop生态简介,Hive、Spark、HBase等

2024-08-01 22:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 90

Hadoop生态全景介绍,Spark、Hive、HBase等

【Spark面试】Spark面试题&答案

【Spark面试】Spark面试题&答案

2024-08-01 22:19 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 85

Spark常见面试题

【多模态】DALL·E 2 笔记

【多模态】DALL·E 2 笔记

2024-08-01 21:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 92

《Hierarchical Text-Conditional Image Generation with CLIP Latents》(使用C...

Midjourney 常用功能

Midjourney 常用功能

2024-08-01 21:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 83

mj图片下方按钮有啥含义?想把mj脸变成我女神的脸咋办?为什么点了vary(Region)之后只能圈图重绘,但没有提示词输入框呢?mj往上翻...

AI Weekly『1月29-2月4日』: 哈佛大学CS课程引入AI导师;OpenAI更新ChatGPT;谷歌Bard聊天机器人新增生成图片功能

AI Weekly『1月29-2月4日』: 哈佛大学CS课程引入AI导师;OpenAI更新ChatGPT;谷歌Bard聊天机器人新增生成图片功能

2024-08-01 21:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 95

AI Weekly『1月29-2月4日』: 哈佛大学CS课程引入AI导师;OpenAI更新ChatGPT;谷歌Bard聊天机器人新增生成图片...

【Bard】谷歌的人工智能工具—Bard初体验

【Bard】谷歌的人工智能工具—Bard初体验

2024-08-01 21:27 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 85

Bard 作为一个大型语言模型,也被称为会话AI或聊天机器人,经过训练,可以提供较为丰富的信息。可让您与生成 AI 协作。作为一个富有创造力...

【机器学习结合AI绘画工具】——开启艺术创作的新纪元

【机器学习结合AI绘画工具】——开启艺术创作的新纪元

2024-08-01 21:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 105

一些知名的AI绘画工具网站:DeepArt,DeepArt,RunwayML。

数据分析案例-在线食品订单数据可视化分析与建模分类

数据分析案例-在线食品订单数据可视化分析与建模分类

2024-08-01 21:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 87

本实验数据集来源于Kaggle在线食品订单数据集该数据集包含一段时间内从在线订餐平台收集的信息。它包含与职业、家庭规模、反馈等相关的各种属性...

计算机毕业设计hadoop+spark知识图谱课程推荐系统 课程预测系统 课程大数据 课程数据分析 课程大屏 mooc慕课推荐系统 大数据毕业设计

计算机毕业设计hadoop+spark知识图谱课程推荐系统 课程预测系统 课程大数据 课程数据分析 课程大屏 mooc慕课推荐系统 大数据毕业设计

2024-08-01 20:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 80

计算机毕业设计hadoop+spark知识图谱课程推荐系统 课程预测系统 课程大数据 课程数据分析 课程大屏 mooc慕课推荐系统 大数据毕...

Tensorflow解决“TF-TRT Warning: Could not find TensorRT”的问题

Tensorflow解决“TF-TRT Warning: Could not find TensorRT”的问题

2024-08-01 19:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 92

记录下Tensorflow填坑过程,希望能帮助到有相同问题的伙伴,如有描述不清楚和不正确的地方,欢迎指正:xinjue.zou.whi@gm...

聊聊鸿蒙HarmonyOS NEXT 的技术细节

聊聊鸿蒙HarmonyOS NEXT 的技术细节

2024-08-01 03:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84

先来聊聊内核,内核是操作系统内最基础的构件,因此内核的设计对于操作系统的外部特性也有着至关重要的影响。

【UE5/UE4】超详细教程接入科大讯飞语音唤醒SDK并初始持久监听(10102错误码解决)

【UE5/UE4】超详细教程接入科大讯飞语音唤醒SDK并初始持久监听(10102错误码解决)

2024-08-01 03:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 172

科大讯飞10102错误码解决办法,ue4接入科大讯飞语音唤醒全网首例公开(非UE5)

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