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游戏开发

hive与spark

2024-08-02 21:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 101

hive和spark区别

云计算复习之Spark(Scala版)期末复习整理

云计算复习之Spark(Scala版)期末复习整理

2024-08-02 21:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 102

shark直接从hive里面搬过来的,只有蓝色部分,转换成spark,提升性能。

Spark RDD结课总结

Spark RDD结课总结

2024-08-02 21:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 91

生成的RDD中保存的是T的值,Seq[String]部分的数据会按照Seq[(T,Seq[String])]的顺序存放到各个分区中,一个Se...

SparkGraphX在欺诈检测中的应用

2024-08-02 21:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 92

SparkGraphX在欺诈检测中的应用作者:禅与计算机程序设计艺术1. 背景介绍1.1 欺诈检测的挑战欺诈检测是当今社会面临的一项严峻挑战...

spark总结

2024-08-02 21:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 105

元组(Tuple)是一种类似于列表的结构,但与列表不同的是,元组可以包含不同类的元素。元组的值是通过将单个的值包含在圆括号中构成的。映射(M...

在Jupyter Notebook中进行大数据分析:集成Apache Spark

2024-08-02 21:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 102

通过本教程,您已经学习了如何在Jupyter Notebook中集成和使用Spark进行大数据分析。从环境设置、数据加载与预处理到数据处理与...

2024年光速入门spark(待续)(1),2024年最新贼厉害

2024年光速入门spark(待续)(1),2024年最新贼厉害

2024-08-02 21:52 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 104

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。需要这份系统化资料的朋友,可...

图像生成与修复:AI绘画的新时代

2024-08-02 21:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 106

1.背景介绍图像生成与修复是一种非常重要的计算机视觉任务,它可以帮助我们创建新的图像,并修复损坏或不完整的图像。随着人工智能技术的发展,图像...

AI绘画:实例-利用Stable Diffusion ComfyUI实现多图连接:区域化提示词与条件设置

AI绘画:实例-利用Stable Diffusion ComfyUI实现多图连接:区域化提示词与条件设置

2024-08-02 21:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 125

在Stable Diffusion ComfyUI中,有一种高级技巧可以让用户通过细致的区域化提示词来控制图像的不同部分,从而实现多图连接的...

文本生成图像工作简述4--扩散模型、自回归模型、生成对抗网络的对比调研

文本生成图像工作简述4--扩散模型、自回归模型、生成对抗网络的对比调研

2024-08-02 21:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 99

各种各样的模型已经开发用于文本到图像的生成,模型主要可以分为三大类:扩散模型(Diffusion Model)、自回归模型(Autoregr...

SD下载安装教程,学习AI绘画软件必看(SD怎么安装,SD安装教程,安装stable diffusion软件必看)

SD下载安装教程,学习AI绘画软件必看(SD怎么安装,SD安装教程,安装stable diffusion软件必看)

2024-08-02 21:44 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 95

一款是广为人知的Midjourney(简称MJ),另一款则是备受瞩目的Stable Diffusion(简称SD)。这两款软件的核心共同点在...

AI绘画Stable Diffusion 终极炼丹攻略教程-训练你的专属Lora模型!

AI绘画Stable Diffusion 终极炼丹攻略教程-训练你的专属Lora模型!

2024-08-02 21:43 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 116

最近我发现有不少朋友在学习了“Stable diffusion”之后,还只是在“玩”这个层次上徘徊。但是,我认为,最重要的,还是要让所有人都...

微信小程序之计算器

2024-08-02 21:41 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 112

data-*是微信小程序的自定义属性,由data-前缀加上自定义的属性名,自定义属性值表示要传递的数据 ,在事件处理函数中通过targert...

dalle2介绍

2024-08-02 21:36 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 114

生成器网络负责从随机噪声中生成图像,而判别器网络则负责判断生成的图像是真实的还是伪造的。通过不断迭代训练,生成器网络学习如何生成更加逼真的图...

各种文字生成图片的AIGC模型(openAI、谷歌、stable、Midjourney等)

各种文字生成图片的AIGC模型(openAI、谷歌、stable、Midjourney等)

2024-08-02 21:33 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 104

ERNIE-ViLG , DALL-E ,Cogview , Make-A-Scene , and Parti 、LDM , DALL-E ...

Stable Diffusion 3 如何下载安装使用及性能优化

2024-08-02 21:27 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 268

所有基准测试都是在80GB VRAM的A100 GPU上使用2B版本的SD3模型进行的,使用fp16精度和PyTorch 2.3。我们运行了...

Stable Diffusion - Prompts 提示词工程框架

Stable Diffusion - Prompts 提示词工程框架

2024-08-02 21:25 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 260

当前 Stable Diffusion 模型使用基础的,即。Stable Diffusion 的正向提示词是一种用来描述想要生成的图像的语言...

实战解读:Llama Guard 3 & Prompt Guard

实战解读:Llama Guard 3 & Prompt Guard

2024-08-02 21:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 114

前序研究:实战解读:Llama 3 安全性对抗分析近日,腾讯朱雀实验室又针对 Llama 3.1 安全性做了进一步解读。2024年7月23日...

Llama改进之——SwiGLU激活函数

Llama改进之——SwiGLU激活函数

2024-08-02 21:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 116

本文介绍如何实现SwiGLU。

使用 Bard 的 Google Hotel 插件查询酒店

使用 Bard 的 Google Hotel 插件查询酒店

2024-08-02 21:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 106

Bard 的 Google Hotel 插件还允许您直接在 Google 搜索中预订酒店。要预订酒店,请单击酒店列表中的“预订”按钮。您将被...

Google Bard vs. ChatGPT 4.0:文献检索、文献推荐功能对比

Google Bard vs. ChatGPT 4.0:文献检索、文献推荐功能对比

2024-08-02 21:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 109

在这篇博客中,我们将探讨和比较四个不同的人工智能模型——ChatGPT 3.5、ChatGPT 4.0、ChatGPT 4.0+插件和Goo...

谷歌用Bard打响了Chat GPT的第一枪,百度版Chat GPT 何时出炉?

2024-08-02 21:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 99

谷歌公布了Chat GPT的竞争对手Bard,一款人工智能聊天机器人工具。此外,百度计划在今年 3 月推出类似于 Chat GPT Open...

ChatGPT、Google Bard、Claude2、新BING哪一款人工智能聊天机器人适合自己

ChatGPT、Google Bard、Claude2、新BING哪一款人工智能聊天机器人适合自己

2024-08-02 21:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 100

人工智能聊天机器人正在提高数无数专业人士的工作效率。下面我们就来看看目前最流行的几款强大的人工智能工具,以及它们具体如何帮助到你。今年7月A...

Google Bard介绍

2024-08-02 21:14 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 96

从实测效果来看,假如你想一年阅读完20本书,并要求Bard想个方法来完成这个任务,Bard会给出一些相应的建议,例如做个读书清单、找个适合读...

分布式相关理论详解

分布式相关理论详解

2024-08-02 20:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 106

分布式系统就是将整个系统根据业务拆分多个微服务,服务之间通过Rpc进行通信。集群是将多个相同应用部署到不同的集群模式上,本质上是为了提高吞吐...

飞机大战实战项目解析(超详细版)

2024-08-02 20:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 250

1.1导入所需的模块:time, pygame, random。1.2初始化游戏窗口,设置窗口大小为480x650像素。1.3加载游戏图标和...

Unity的旋转实现一些方法总结(案例:通过输入,玩家进行旋转移动)

Unity的旋转实现一些方法总结(案例:通过输入,玩家进行旋转移动)

2024-08-02 20:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 94

方法简单直观,但长期旋转可能导致数值不稳定。使用四元数和插值方法(如Slerp)可以实现更稳定和平滑的旋转效果,但需要一定的数学基础。和适用...

Unity TextMeshPro 动态扩充字库和设置默认字体

Unity TextMeshPro 动态扩充字库和设置默认字体

2024-08-02 20:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 90

1:找到 TextMeshPro 的字体资源,在 GenerationSettings 中有一个 Multi Atlas Textures ...

Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

2024-08-02 20:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 107

Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

【Unity自制手册】unity常用API大全——一篇文章足以(十万字详解)

【Unity自制手册】unity常用API大全——一篇文章足以(十万字详解)

2024-08-02 20:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 94

掌握直接做游戏或者复刻demo,吃透卡拉米,随拿随用,翻阅必备,

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