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游戏开发

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:颜色渐变)

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:颜色渐变)

2024-08-03 06:14 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 126

ArkTS声明式开发(通用属性:颜色渐变)

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:位置设置)

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:位置设置)

2024-08-03 06:13 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 117

ArkTS声明式开发(通用属性:位置设置)

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Tabs)

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Tabs)

2024-08-03 06:13 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 134

Tabs组件是一种常见的用户界面(UI)组件,它是一个可以容纳多个选项卡的容器组件。每个选项卡通常包含一个面板和一个标签,用户可以通过点击标...

鸿蒙HarmonyOS应用开发者高级认证习题汇总2024

2024-08-03 06:12 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 117

A Allocation Insight详细展示应用运行时的每条语句柄分配记录,便于开发者逐一检查内存使用,但不提供内存泄漏的自动识别功能B...

pip install pygame安装报错解决方案

pip install pygame安装报错解决方案

2024-08-03 06:11 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 313

针对pip install pygame安装报错的两种不同的解决方法。

UE4/5动画系列(4.足部ik制作)

UE4/5动画系列(4.足部ik制作)

2024-08-03 06:09 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 348

然后我们要设置盆骨,但不能用这个,因为盆骨的移动会导致全局的骨骼进行移动,所以我们使用这个节点,然后找到。然后【因为笔者之前的大象因为不知明...

UE4 关于使用Webbrowser插件遇到的问题以及解决办法

UE4 关于使用Webbrowser插件遇到的问题以及解决办法

2024-08-03 06:08 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 327

UE4 关于使用Webbrowser插件遇到的问题以及解决办法。

UE4 Sequence添加基础动画效果 (03-主序列的使用)

UE4 Sequence添加基础动画效果 (03-主序列的使用)

2024-08-03 06:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 299

在上一篇的基础上添加一些摄像头的跟拍效果。

UE4_常见动画节点学习_Two Bone IK双骨骼IK

UE4_常见动画节点学习_Two Bone IK双骨骼IK

2024-08-03 06:04 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 315

关节目标位置空间设为BCSBoneSpace时,用作关节目标位置的骨骼命名。执行器位置空间设为BCSBoneSpace时,用作执行器位置的骨...

UE4 注意项

UE4 注意项

2024-08-03 06:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 365

注意事项备注

UE4 VR 项目(二)

UE4 VR 项目(二)

2024-08-03 06:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 129

原文:zh.annas-archive.org/md5/3F4ADC3F92B633551D2F5B3D47CE968D译者:飞龙协议:CC...

UE5打开UE4项目时内置资源库拖入资源无材质的原因与解决策略

2024-08-03 06:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 349

然而,在升级过程中,开发者可能会遇到一些兼容性和迁移问题。其中,UE5打开UE4项目时内置资源库拖入资源无材质的问题尤为常见。总之,UE5打...

【Unity 踩坑系列】项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题 (模型全部为粉红色)

【Unity 踩坑系列】项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题 (模型全部为粉红色)

2024-08-03 06:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 169

在项目升级到URP或者HDRP渲染管线时有可能会出现预制体材质丢失的问题,这里需要我们自己来进行一下材质升级或者更换!

Unity射击游戏开发教程:(18)添加弹药计数+补充弹药

Unity射击游戏开发教程:(18)添加弹药计数+补充弹药

2024-08-03 06:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 178

添加简单的弹药计数我将讨论如何向游戏中添加简单的弹药计数。这将包括在 HUD 中添加弹药计数器,当弹药达到 0 时,文本会将颜色更改为红色以...

Unity多线程和协程

Unity多线程和协程

2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 157

协程全称协同程序,不同于多线程,它不是一个线程,依附于Unity主线程。新开一个线程是独立的一个管道,和主线程并行执行;新开一个协程是在原线...

Unity用官方第三人称Third Person模板,替换成自己的人物

Unity用官方第三人称Third Person模板,替换成自己的人物

2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 163

官方的第三人称模板是使用URP渲染管线制作,本文章会使用3D基础渲染管线,当然URP渲染管线也是同样的步骤。URP管线可以直接创建官方模板直...

Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)

Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)

2024-08-03 05:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 149

官方文档Input System:链接:安装部分:链接:Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)好记性不如烂笔头...

0基础学习VR全景平台篇第128篇:720VR全景拍摄设备推荐

0基础学习VR全景平台篇第128篇:720VR全景拍摄设备推荐

2024-08-03 05:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 348

结合以上三点标准,佳能的操作系统比较友善易学,半画幅入门相机和全画幅高端相机产品线齐全,有佳能原厂的EF卡口鱼眼镜头。3)两款都是1英寸大底...

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的区别?

2024-08-03 05:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 144

随着科技的飞速发展,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术在各个领域展现出巨大的潜力和应用前景。这两种技术虽然在体验和实现方式上有所不同,但...

0基础学习VR全景平台篇 第56篇:专业版功能-故事线

0基础学习VR全景平台篇 第56篇:专业版功能-故事线

2024-08-03 05:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 377

可在VR视频中植入不同的线索,为后续事件的发生埋下伏笔,以适当的趣味性来提升观看者的参与感,在寻宝过程中,当道德和人性碰撞时,身处其中的你,...

【广州华锐互动】VR影视制片虚拟仿真教学系统

【广州华锐互动】VR影视制片虚拟仿真教学系统

2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 306

其中,虚拟拍摄和预览是最常见的应用场景之一。同时,VR还可以实现多机位拍摄和多角度切换,为制作团队提供更多的选择和灵活性。除了虚拟拍摄和预览...

VR主观实验问卷设计与数据处理-临场感IPQ及晕动症SSQ

2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 1034

临场感:Igroup Presence Questionnaire,可以理解为处于虚拟环境中的主观感觉,区别于由技术带来的可以客观度量的沉浸...

DICOM 文件中,VR,VL,SQ,图像二进制的几个注意点

DICOM 文件中,VR,VL,SQ,图像二进制的几个注意点

2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 392

Dicom Sequence 编码 二进制区 文件的编码

UE4 回合游戏项目 11- 添加人物攻击动画

UE4 回合游戏项目 11- 添加人物攻击动画

2024-08-03 05:52 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 158

​在上一节(UE4 回合游戏项目 10- 添加怪物死亡动画)基础上添加人物攻击动画

微信小程序xr-frame实现动画

2024-08-03 05:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 345

统一管理的,在每帧的同一个时机统一更新。动画系统自身没有什么逻辑,所有的逻辑都是在动画组件。2.引入动画(type="keyfra...

QML动画分组(Grouped Animations)

QML动画分组(Grouped Animations)

2024-08-03 05:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 303

通常使用的动画比一个属性的动画更加复杂。例如你想同时运行几个动画并把他们连接起来,或者在一个一个的运行,或者在两个动画之间执行一个脚本。动画...

unity人物基础动画应用。行走、待机之类的简单动画切换。

unity人物基础动画应用。行走、待机之类的简单动画切换。

2024-08-03 05:50 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 352

[TOC]unity人物基础动画应用。

250张png图片实现动画实现方案事件

250张png图片实现动画实现方案事件

2024-08-03 05:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 306

最近开发的一个项目中,要求使用一个动画效果,UCD 提供了三种解决方案,各有优劣。使用 生成一个SVG 动画,浏览器渲染SVG,由于DOM...

quickapp_快应用_tabBar

quickapp_快应用_tabBar

2024-08-03 05:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 125

如上:自定义组件只有3个三个生命周期函数。

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