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游戏开发

微信小程序之计算器

2024-08-02 21:41 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 87

data-*是微信小程序的自定义属性,由data-前缀加上自定义的属性名,自定义属性值表示要传递的数据 ,在事件处理函数中通过targert...

dalle2介绍

2024-08-02 21:36 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 92

生成器网络负责从随机噪声中生成图像,而判别器网络则负责判断生成的图像是真实的还是伪造的。通过不断迭代训练,生成器网络学习如何生成更加逼真的图...

各种文字生成图片的AIGC模型(openAI、谷歌、stable、Midjourney等)

各种文字生成图片的AIGC模型(openAI、谷歌、stable、Midjourney等)

2024-08-02 21:33 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84

ERNIE-ViLG , DALL-E ,Cogview , Make-A-Scene , and Parti 、LDM , DALL-E ...

Stable Diffusion 3 如何下载安装使用及性能优化

2024-08-02 21:27 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 211

所有基准测试都是在80GB VRAM的A100 GPU上使用2B版本的SD3模型进行的,使用fp16精度和PyTorch 2.3。我们运行了...

Stable Diffusion - Prompts 提示词工程框架

Stable Diffusion - Prompts 提示词工程框架

2024-08-02 21:25 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 206

当前 Stable Diffusion 模型使用基础的,即。Stable Diffusion 的正向提示词是一种用来描述想要生成的图像的语言...

实战解读:Llama Guard 3 & Prompt Guard

实战解读:Llama Guard 3 & Prompt Guard

2024-08-02 21:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 92

前序研究:实战解读:Llama 3 安全性对抗分析近日,腾讯朱雀实验室又针对 Llama 3.1 安全性做了进一步解读。2024年7月23日...

Llama改进之——SwiGLU激活函数

Llama改进之——SwiGLU激活函数

2024-08-02 21:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 91

本文介绍如何实现SwiGLU。

使用 Bard 的 Google Hotel 插件查询酒店

使用 Bard 的 Google Hotel 插件查询酒店

2024-08-02 21:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 82

Bard 的 Google Hotel 插件还允许您直接在 Google 搜索中预订酒店。要预订酒店,请单击酒店列表中的“预订”按钮。您将被...

Google Bard vs. ChatGPT 4.0:文献检索、文献推荐功能对比

Google Bard vs. ChatGPT 4.0:文献检索、文献推荐功能对比

2024-08-02 21:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 85

在这篇博客中,我们将探讨和比较四个不同的人工智能模型——ChatGPT 3.5、ChatGPT 4.0、ChatGPT 4.0+插件和Goo...

谷歌用Bard打响了Chat GPT的第一枪,百度版Chat GPT 何时出炉?

2024-08-02 21:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 73

谷歌公布了Chat GPT的竞争对手Bard,一款人工智能聊天机器人工具。此外,百度计划在今年 3 月推出类似于 Chat GPT Open...

ChatGPT、Google Bard、Claude2、新BING哪一款人工智能聊天机器人适合自己

ChatGPT、Google Bard、Claude2、新BING哪一款人工智能聊天机器人适合自己

2024-08-02 21:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 79

人工智能聊天机器人正在提高数无数专业人士的工作效率。下面我们就来看看目前最流行的几款强大的人工智能工具,以及它们具体如何帮助到你。今年7月A...

Google Bard介绍

2024-08-02 21:14 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 74

从实测效果来看,假如你想一年阅读完20本书,并要求Bard想个方法来完成这个任务,Bard会给出一些相应的建议,例如做个读书清单、找个适合读...

分布式相关理论详解

分布式相关理论详解

2024-08-02 20:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 81

分布式系统就是将整个系统根据业务拆分多个微服务,服务之间通过Rpc进行通信。集群是将多个相同应用部署到不同的集群模式上,本质上是为了提高吞吐...

飞机大战实战项目解析(超详细版)

2024-08-02 20:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 199

1.1导入所需的模块:time, pygame, random。1.2初始化游戏窗口,设置窗口大小为480x650像素。1.3加载游戏图标和...

Unity的旋转实现一些方法总结(案例:通过输入,玩家进行旋转移动)

Unity的旋转实现一些方法总结(案例:通过输入,玩家进行旋转移动)

2024-08-02 20:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 71

方法简单直观,但长期旋转可能导致数值不稳定。使用四元数和插值方法(如Slerp)可以实现更稳定和平滑的旋转效果,但需要一定的数学基础。和适用...

Unity TextMeshPro 动态扩充字库和设置默认字体

Unity TextMeshPro 动态扩充字库和设置默认字体

2024-08-02 20:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 70

1:找到 TextMeshPro 的字体资源,在 GenerationSettings 中有一个 Multi Atlas Textures ...

Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

2024-08-02 20:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 88

Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

【Unity自制手册】unity常用API大全——一篇文章足以(十万字详解)

【Unity自制手册】unity常用API大全——一篇文章足以(十万字详解)

2024-08-02 20:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 76

掌握直接做游戏或者复刻demo,吃透卡拉米,随拿随用,翻阅必备,

【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版1(附带项目源码)

【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版1(附带项目源码)

2024-08-02 20:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 105

植物大战僵尸系列每隔一段时间,总是会在不经意间突然爆火,比如之前的植物大战僵尸随机版,还有最近火出圈的植物大战僵尸杂交版。其实之前就有很多小...

Spark核心知识要点(三)

2024-08-02 20:37 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 94

Spark核心知识要点(三)

若依关闭验证码功能

若依关闭验证码功能

2024-08-02 20:32 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 82

在前端设置。

卷积神经网络(三)-zfNet

卷积神经网络(三)-zfNet

2024-08-02 20:25 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 79

ZFNet(Zeiler & Fergus Net)是由Matthew D. Zeiler和Rob Fergus在2013年提出的卷...

【知识图谱】neo4j桌面版安装与配置(2024年最新最全教程)

【知识图谱】neo4j桌面版安装与配置(2024年最新最全教程)

2024-08-02 20:13 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 78

neo4j桌面版详细安装教程,需要对大家有所帮助!如遇问题可咨询VX:zskp1012

(ICLR-2024)PIXART-α:扩散Transformer的快速训练,用于逼真的文本到图像合成

(ICLR-2024)PIXART-α:扩散Transformer的快速训练,用于逼真的文本到图像合成

2024-08-02 20:04 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 79

最先进的文本生成图像 (T2I) 模型需要显著的训练成本(例如,数百万 GPU 小时),这严重阻碍了 AIGC 社区的基础创新,并增加了CO...

巴黎奥运盛事:数字化成果璀璨夺目,科技力量共铸体育辉煌庆典

巴黎奥运盛事:数字化成果璀璨夺目,科技力量共铸体育辉煌庆典

2024-08-02 20:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 86

2024年巴黎奥运会不仅承载着运动员的汗水与梦想,更是工业数字化浪潮的壮阔展示。今天就让小编带您一起来看看本届奥运会上数字化成果的实际应用吧...

从零开始学习机器学习,掌握AI未来的关键!

从零开始学习机器学习,掌握AI未来的关键!

2024-08-02 20:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 79

欢迎来到"人工智能-机器学习基础"!在本文中,我们将一起探索人工智能的奇妙世界。首先,让我们来介绍一下人工智能的概述。人...

非科班出身的你,如何转行web安全工程师?零基础入门到精通,收藏这一篇就够了

非科班出身的你,如何转行web安全工程师?零基础入门到精通,收藏这一篇就够了

2024-08-02 19:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 86

因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取。因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取。因篇幅有限,仅展示部分资...

ARCGIS PRO DSK GraphicsLayer创建文本要素

2024-08-02 19:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 80

GraphicsLayer创建文本要素

UE4/5更改缓存路径,为C盘减压(各种版本通用方法)

UE4/5更改缓存路径,为C盘减压(各种版本通用方法)

2024-08-02 05:26 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 199

更改UE4/5缓存路径,流程超详细!

UE4_UE5 如何显示/调整游戏运行帧率

UE4_UE5 如何显示/调整游戏运行帧率

2024-08-02 05:25 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 85

在创作中,我们往往需要查看游戏运行的帧率,用于判断程序运行的流畅度。

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