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游戏开发

华为云CodeArts Snap荣获信通院优秀大模型案例及两项荣誉证书

华为云CodeArts Snap荣获信通院优秀大模型案例及两项荣誉证书

2024-08-03 06:27 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 115

传统自动化时代,需要消耗大量的测试开发人力开发测试代码,以实现测试执行自动化。同时,为进一步发挥AI技术在软件工程领域的潜力,充分释放AI赋...

华为---RSTP(四)---RSTP的保护功能简介和示例配置

华为---RSTP(四)---RSTP的保护功能简介和示例配置

2024-08-03 06:19 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 127

为了更好保证RSTP协议在网络不稳定的情况下,尽可能保证流量的正常转发,在标准协议中新增了4种保护功能。BPDU保护边缘端口边缘端口收到BP...

最全鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Image)_鸿蒙image组件(2),零基础学HarmonyOS鸿蒙

最全鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Image)_鸿蒙image组件(2),零基础学HarmonyOS鸿蒙

2024-08-03 06:17 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 103

该接口通过图片数据源获取图片,支持本地图片和网络图片的渲染展示。其中,src是图片的数据源。

HarmonyOS应用签名、打Hap包、Hap调试包真机安装步骤

HarmonyOS应用签名、打Hap包、Hap调试包真机安装步骤

2024-08-03 06:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 116

本文根据鸿蒙4.0版本文档,描述了鸿蒙app打包签名文件的生成、hap包打包及安装、鸿蒙应用真机安装等流程。

HarmonyOS实战开发-如何打造购物商城APP。

HarmonyOS实战开发-如何打造购物商城APP。

2024-08-03 06:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 108

今天给大家分享一个非常好的实战项目,购物商城,购物商城是一个集购物、娱乐、服务于一体的综合性平台,致力于为消费者提供一站式的购物体验。各种功...

HarmonyOS应用开发-ArkTS语言的装饰器之@BuilderParam

HarmonyOS应用开发-ArkTS语言的装饰器之@BuilderParam

2024-08-03 06:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 112

@BuilderParam装饰器

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:颜色渐变)

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:颜色渐变)

2024-08-03 06:14 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 115

ArkTS声明式开发(通用属性:颜色渐变)

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:位置设置)

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:位置设置)

2024-08-03 06:13 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 108

ArkTS声明式开发(通用属性:位置设置)

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Tabs)

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Tabs)

2024-08-03 06:13 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 120

Tabs组件是一种常见的用户界面(UI)组件,它是一个可以容纳多个选项卡的容器组件。每个选项卡通常包含一个面板和一个标签,用户可以通过点击标...

鸿蒙HarmonyOS应用开发者高级认证习题汇总2024

2024-08-03 06:12 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 106

A Allocation Insight详细展示应用运行时的每条语句柄分配记录,便于开发者逐一检查内存使用,但不提供内存泄漏的自动识别功能B...

pip install pygame安装报错解决方案

pip install pygame安装报错解决方案

2024-08-03 06:11 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 290

针对pip install pygame安装报错的两种不同的解决方法。

UE4/5动画系列(4.足部ik制作)

UE4/5动画系列(4.足部ik制作)

2024-08-03 06:09 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 330

然后我们要设置盆骨,但不能用这个,因为盆骨的移动会导致全局的骨骼进行移动,所以我们使用这个节点,然后找到。然后【因为笔者之前的大象因为不知明...

UE4 关于使用Webbrowser插件遇到的问题以及解决办法

UE4 关于使用Webbrowser插件遇到的问题以及解决办法

2024-08-03 06:08 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 302

UE4 关于使用Webbrowser插件遇到的问题以及解决办法。

UE4 Sequence添加基础动画效果 (03-主序列的使用)

UE4 Sequence添加基础动画效果 (03-主序列的使用)

2024-08-03 06:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 284

在上一篇的基础上添加一些摄像头的跟拍效果。

UE4_常见动画节点学习_Two Bone IK双骨骼IK

UE4_常见动画节点学习_Two Bone IK双骨骼IK

2024-08-03 06:04 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 298

关节目标位置空间设为BCSBoneSpace时,用作关节目标位置的骨骼命名。执行器位置空间设为BCSBoneSpace时,用作执行器位置的骨...

UE4 注意项

UE4 注意项

2024-08-03 06:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 334

注意事项备注

UE4 VR 项目(二)

UE4 VR 项目(二)

2024-08-03 06:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 122

原文:zh.annas-archive.org/md5/3F4ADC3F92B633551D2F5B3D47CE968D译者:飞龙协议:CC...

UE5打开UE4项目时内置资源库拖入资源无材质的原因与解决策略

2024-08-03 06:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 313

然而,在升级过程中,开发者可能会遇到一些兼容性和迁移问题。其中,UE5打开UE4项目时内置资源库拖入资源无材质的问题尤为常见。总之,UE5打...

【Unity 踩坑系列】项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题 (模型全部为粉红色)

【Unity 踩坑系列】项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题 (模型全部为粉红色)

2024-08-03 06:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 153

在项目升级到URP或者HDRP渲染管线时有可能会出现预制体材质丢失的问题,这里需要我们自己来进行一下材质升级或者更换!

Unity射击游戏开发教程:(18)添加弹药计数+补充弹药

Unity射击游戏开发教程:(18)添加弹药计数+补充弹药

2024-08-03 06:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 167

添加简单的弹药计数我将讨论如何向游戏中添加简单的弹药计数。这将包括在 HUD 中添加弹药计数器,当弹药达到 0 时,文本会将颜色更改为红色以...

Unity多线程和协程

Unity多线程和协程

2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 141

协程全称协同程序,不同于多线程,它不是一个线程,依附于Unity主线程。新开一个线程是独立的一个管道,和主线程并行执行;新开一个协程是在原线...

Unity用官方第三人称Third Person模板,替换成自己的人物

Unity用官方第三人称Third Person模板,替换成自己的人物

2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 149

官方的第三人称模板是使用URP渲染管线制作,本文章会使用3D基础渲染管线,当然URP渲染管线也是同样的步骤。URP管线可以直接创建官方模板直...

Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)

Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)

2024-08-03 05:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 139

官方文档Input System:链接:安装部分:链接:Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)好记性不如烂笔头...

0基础学习VR全景平台篇第128篇:720VR全景拍摄设备推荐

0基础学习VR全景平台篇第128篇:720VR全景拍摄设备推荐

2024-08-03 05:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 320

结合以上三点标准,佳能的操作系统比较友善易学,半画幅入门相机和全画幅高端相机产品线齐全,有佳能原厂的EF卡口鱼眼镜头。3)两款都是1英寸大底...

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的区别?

2024-08-03 05:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 127

随着科技的飞速发展,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术在各个领域展现出巨大的潜力和应用前景。这两种技术虽然在体验和实现方式上有所不同,但...

0基础学习VR全景平台篇 第56篇:专业版功能-故事线

0基础学习VR全景平台篇 第56篇:专业版功能-故事线

2024-08-03 05:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 352

可在VR视频中植入不同的线索,为后续事件的发生埋下伏笔,以适当的趣味性来提升观看者的参与感,在寻宝过程中,当道德和人性碰撞时,身处其中的你,...

【广州华锐互动】VR影视制片虚拟仿真教学系统

【广州华锐互动】VR影视制片虚拟仿真教学系统

2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 292

其中,虚拟拍摄和预览是最常见的应用场景之一。同时,VR还可以实现多机位拍摄和多角度切换,为制作团队提供更多的选择和灵活性。除了虚拟拍摄和预览...

VR主观实验问卷设计与数据处理-临场感IPQ及晕动症SSQ

2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 931

临场感:Igroup Presence Questionnaire,可以理解为处于虚拟环境中的主观感觉,区别于由技术带来的可以客观度量的沉浸...

DICOM 文件中,VR,VL,SQ,图像二进制的几个注意点

DICOM 文件中,VR,VL,SQ,图像二进制的几个注意点

2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 365

Dicom Sequence 编码 二进制区 文件的编码

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