华为云CodeArts Snap荣获信通院优秀大模型案例及两项荣誉证书
2024-08-03 06:27 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 115
传统自动化时代,需要消耗大量的测试开发人力开发测试代码,以实现测试执行自动化。同时,为进一步发挥AI技术在软件工程领域的潜力,充分释放AI赋...
华为---RSTP(四)---RSTP的保护功能简介和示例配置
2024-08-03 06:19 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 127
为了更好保证RSTP协议在网络不稳定的情况下,尽可能保证流量的正常转发,在标准协议中新增了4种保护功能。BPDU保护边缘端口边缘端口收到BP...
最全鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Image)_鸿蒙image组件(2),零基础学HarmonyOS鸿蒙
2024-08-03 06:17 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 103
该接口通过图片数据源获取图片,支持本地图片和网络图片的渲染展示。其中,src是图片的数据源。
HarmonyOS应用签名、打Hap包、Hap调试包真机安装步骤
2024-08-03 06:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 116
本文根据鸿蒙4.0版本文档,描述了鸿蒙app打包签名文件的生成、hap包打包及安装、鸿蒙应用真机安装等流程。
HarmonyOS实战开发-如何打造购物商城APP。
2024-08-03 06:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 108
今天给大家分享一个非常好的实战项目,购物商城,购物商城是一个集购物、娱乐、服务于一体的综合性平台,致力于为消费者提供一站式的购物体验。各种功...
HarmonyOS应用开发-ArkTS语言的装饰器之@BuilderParam
2024-08-03 06:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 112
@BuilderParam装饰器
鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:颜色渐变)
2024-08-03 06:14 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 115
ArkTS声明式开发(通用属性:颜色渐变)
鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:位置设置)
2024-08-03 06:13 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 108
ArkTS声明式开发(通用属性:位置设置)
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Tabs)
2024-08-03 06:13 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 120
Tabs组件是一种常见的用户界面(UI)组件,它是一个可以容纳多个选项卡的容器组件。每个选项卡通常包含一个面板和一个标签,用户可以通过点击标...
鸿蒙HarmonyOS应用开发者高级认证习题汇总2024
2024-08-03 06:12 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 106
A Allocation Insight详细展示应用运行时的每条语句柄分配记录,便于开发者逐一检查内存使用,但不提供内存泄漏的自动识别功能B...
pip install pygame安装报错解决方案
2024-08-03 06:11 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 290
针对pip install pygame安装报错的两种不同的解决方法。
UE4/5动画系列(4.足部ik制作)
2024-08-03 06:09 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 330
然后我们要设置盆骨,但不能用这个,因为盆骨的移动会导致全局的骨骼进行移动,所以我们使用这个节点,然后找到。然后【因为笔者之前的大象因为不知明...
UE4 关于使用Webbrowser插件遇到的问题以及解决办法
2024-08-03 06:08 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 302
UE4 关于使用Webbrowser插件遇到的问题以及解决办法。
UE4 Sequence添加基础动画效果 (03-主序列的使用)
2024-08-03 06:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 284
在上一篇的基础上添加一些摄像头的跟拍效果。
UE4_常见动画节点学习_Two Bone IK双骨骼IK
2024-08-03 06:04 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 298
关节目标位置空间设为BCSBoneSpace时,用作关节目标位置的骨骼命名。执行器位置空间设为BCSBoneSpace时,用作执行器位置的骨...
UE4 VR 项目(二)
2024-08-03 06:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 122
原文:zh.annas-archive.org/md5/3F4ADC3F92B633551D2F5B3D47CE968D译者:飞龙协议:CC...
UE5打开UE4项目时内置资源库拖入资源无材质的原因与解决策略
2024-08-03 06:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 313
然而,在升级过程中,开发者可能会遇到一些兼容性和迁移问题。其中,UE5打开UE4项目时内置资源库拖入资源无材质的问题尤为常见。总之,UE5打...
【Unity 踩坑系列】项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题 (模型全部为粉红色)
2024-08-03 06:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 153
在项目升级到URP或者HDRP渲染管线时有可能会出现预制体材质丢失的问题,这里需要我们自己来进行一下材质升级或者更换!
Unity射击游戏开发教程:(18)添加弹药计数+补充弹药
2024-08-03 06:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 167
添加简单的弹药计数我将讨论如何向游戏中添加简单的弹药计数。这将包括在 HUD 中添加弹药计数器,当弹药达到 0 时,文本会将颜色更改为红色以...
Unity多线程和协程
2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 141
协程全称协同程序,不同于多线程,它不是一个线程,依附于Unity主线程。新开一个线程是独立的一个管道,和主线程并行执行;新开一个协程是在原线...
Unity用官方第三人称Third Person模板,替换成自己的人物
2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 149
官方的第三人称模板是使用URP渲染管线制作,本文章会使用3D基础渲染管线,当然URP渲染管线也是同样的步骤。URP管线可以直接创建官方模板直...
Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)
2024-08-03 05:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 139
官方文档Input System:链接:安装部分:链接:Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)好记性不如烂笔头...
0基础学习VR全景平台篇第128篇:720VR全景拍摄设备推荐
2024-08-03 05:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 320
结合以上三点标准,佳能的操作系统比较友善易学,半画幅入门相机和全画幅高端相机产品线齐全,有佳能原厂的EF卡口鱼眼镜头。3)两款都是1英寸大底...
增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的区别?
2024-08-03 05:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 127
随着科技的飞速发展,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术在各个领域展现出巨大的潜力和应用前景。这两种技术虽然在体验和实现方式上有所不同,但...
0基础学习VR全景平台篇 第56篇:专业版功能-故事线
2024-08-03 05:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 352
可在VR视频中植入不同的线索,为后续事件的发生埋下伏笔,以适当的趣味性来提升观看者的参与感,在寻宝过程中,当道德和人性碰撞时,身处其中的你,...
Unity 工具“常用插件九大分类汇总”(UI/VR/AR/建模/Shader/动画/网络/AI/资源/数据/区块链等)
2024-08-03 05:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 302
unity
【广州华锐互动】VR影视制片虚拟仿真教学系统
2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 292
其中,虚拟拍摄和预览是最常见的应用场景之一。同时,VR还可以实现多机位拍摄和多角度切换,为制作团队提供更多的选择和灵活性。除了虚拟拍摄和预览...
VR主观实验问卷设计与数据处理-临场感IPQ及晕动症SSQ
2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 931
临场感:Igroup Presence Questionnaire,可以理解为处于虚拟环境中的主观感觉,区别于由技术带来的可以客观度量的沉浸...
DICOM 文件中,VR,VL,SQ,图像二进制的几个注意点
2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 365
Dicom Sequence 编码 二进制区 文件的编码