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UE4 如何做视屏清晰度(超清、高清、清晰、流畅)

2024年08月02日 C/C++ 我要评论
再播放视屏的UI里面把视屏的Material画在Render Target内。现在在Render Target内部就可以修改其分辨率,达到隔行采样的效果。创建Media Player,然后创建Media Texture。通过Media Texture创建Material。将Render Target生成的材质放在UI内部。最后将Render Target再生成其材质。创建一个Render Target。

创建media player,然后创建media texture

通过media texture创建material

创建一个render target 

再播放视屏的ui里面把视屏的material画在render target内

最后将render target再生成其材质

将render target生成的材质放在ui内部

 

现在在render target内部就可以修改其分辨率,达到隔行采样的效果 

示例:

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