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Unreal Engine(13):虚拟现实(VR)与增强现实(AR)开发教程

2024年08月02日 C/C++ 我要评论
Unreal Engine, 由Epic Games开发, 是一个先进的游戏引擎, 也广泛应用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的开发中。它提供了强大的渲染能力、物理模拟、动画系统以及直观的编辑工具,使得开发者能够创建出沉浸感极强的VR和AR体验。Unreal Engine的蓝图系统和C++支持,让不同技能水平的开发者都能参与到项目中来。

unreal engine:虚拟现实(vr)与增强现实(ar)开发教程

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unreal engine:虚拟现实(vr)与增强现实(ar)开发教程

基础概念与环境搭建

unreal engine简介与vr/ar开发的重要性

unreal engine, 由epic games开发, 是一个先进的游戏引擎, 也广泛应用于虚拟现实(vr)和增强现实(ar)的开发中。它提供了强大的渲染能力、物理模拟、动画系统以及直观的编辑工具,使得开发者能够创建出沉浸感极强的vr和ar体验。unreal engine的蓝图系统和c++支持,让不同技能水平的开发者都能参与到项目中来。

vr与ar的区别与应用领域

  • vr (虚拟现实):用户完全沉浸在虚拟环境中,与现实世界隔离。常用于游戏、培训、医疗和娱乐等领域。
  • ar (增强现实):在现实世界的视图上叠加虚拟信息,增强用户对现实世界的感知。广泛应用于教育、零售、工业和广告等行业。

unreal engine安装与配置

  1. 下载unreal engine:访问unreal engine官方网站,注册并下载最新版本的unreal engine。
  2. 安装:运行下载的安装程序,选择所需的组件进行安装,如c++源代码、额外的插件等。
  3. 配置:安装完成后,打开unreal engine launcher,确保你的项目设置中包含了vr或ar支持的平台,如oculus rift、htc vive或arkit等。

vr/ar开发硬件需求

  • vr:高性能的pc或游戏主机,vr头显如oculus rift、htc vive等,以及相应的手柄或追踪设备。
  • ar:支持arkit或arcore的移动设备,如iphone或android手机。

创建第一个vr/ar项目

步骤1:创建新项目

打开unreal engine launcher,点击“创建项目”,选择“虚拟现实”或“增强现实”模板,然后点击“创建项目”。

步骤2:配置项目

在项目设置中,确保选择了正确的vr或ar平台。例如,对于ar项目,选择ios或android平台,并启用arkit或arcore支持。

步骤3:添加内容

使用unreal engine的编辑器,添加3d模型、纹理和动画到你的场景中。对于vr,你可能需要创建一个虚拟环境;对于ar,你可能需要添加与现实世界互动的虚拟对象。

步骤4:编写脚本

使用unreal engine的蓝图系统或c++编写脚本来控制游戏逻辑和用户交互。以下是一个使用蓝图创建简单vr交互的示例:

// c++示例:创建一个简单的vr交互脚本
#include "coreminimal.h"
#include "gameframework/actor.h"
#include "components/staticmeshcomponent.h"
#include "components/boxcomponent.h"
#include "kismet/gameplaystatics.h"

aactor* spawnactor(fvector location, frotator rotation)
{
   
    // 使用蓝图或c++创建一个actor
    static constructorhelpers::fobjectfinder<ustaticmesh> spheremesh(text("/game/basicshapes/sphere"));
    if (spheremesh.succeeded())
    {
   
        aactor* newactor = getworld()->spawnactor<aactor>(sphereactorclass, location, rotation);
        ustaticmeshcomponent* meshcomponent = newactor->findcomponentbyclass<ustaticmeshcomponent>();
        if (meshcomponent)
        {
   
            meshcomponent->setstaticmesh(spheremesh.object);
        }
        return newactor;
    }
    return nullptr;
}
步骤5:测试与调试

在unreal engine中,你可以直接在编辑器中预览vr或ar体验。对于ar,你还可以在移动设备上进行测试,确保虚拟对象正确地与现实世界对齐。

步骤6:发布项目

最后,使用unreal engine的发布工具将你的项目导出为vr或ar平台可运行的格式,如oculus store、steamvr或app store等。

通过以上步骤,你将能够创建出自己的vr或ar项目,无论是游戏、教育应用还是企业级解决方案,unreal engine都能提供所需的技术支持和工具。接下来,你可以深入学习unreal engine的高级功能,如光照烘焙、粒子系统和网络编程,以进一步提升你的项目质量。

虚拟现实(vr)开发入门

理解vr设备输入与输出

在虚拟现实开发中,理解vr设备的输入与输出至关重要。输入通常包括头盔追踪、手柄追踪、以及可能的语音输入。输出则主要通过头盔的双目显示和立体声效来实现。

头盔追踪

头盔追踪提供了头部位置和方向的数据,这对于渲染正确的视角至关重要。unreal engine通过其内置的vr支持,可以自动处理来自不同vr头盔的输入数据。

手柄追踪

手柄追踪允许用户在虚拟环境中进行交互,如抓取物体、触发事件等。unreal engine提供了蓝图节点和c++ api来处理手柄的输入。

语音输入

虽然不是所有vr设备都支持,但一些高端设备如oculus rift和htc vive提供了语音输入功能,这可以通过unreal engine的语音识别插件来实现。

设置vr视角与控制器

在unreal engine中设置vr视角和控制器,需要确保游戏内容能够正确响应vr设备的输入。

视角设置

视角设置主要涉及将相机绑定到vr头盔上,确保玩家的视角能够随着头部的移动而变化。在unreal engine中,这可以通过在蓝图中使用“vr head tracking”节点来实现。

// c++示例:设置vr视角
#include "headmounteddisplayfunctionlibrary.h"

void amyvrgamemode::beginplay()
{
   
    super::beginplay();

    // 获取vr头盔设备
    uheadmounteddisplay* hmd = gengine->hmddevice.get();
    if (hmd)
    {
   
        // 设置相机为vr头盔的视角
        aplayercontroller* pc = ugameplaystatics::getplayercontroller(getworld(), 0);
        if (pc)
        {
   
            pc->setviewtargetwithblend(pc->getpawn()->findcomponentbyclass<ucameracomponent>(), 0.5f);
        }
    }
}

控制器设置

控制器设置涉及将游戏中的交互绑定到vr手柄上。unreal engine提供了蓝图节点和c++ api来处理手柄的输入。

// c++示例:检测vr手柄输入
#include "inputdevicefunctionlibrary.h"

void amyvrcharacter::tick(float deltatime)
{
   
    super::tick(deltatime);

    // 检测vr手柄输入
    uinputdevicefunctionlibrary::getcontrollerorientationandposition(0, controllerorientation, controllerposition);
}

实现基本的vr交互

实现基本的vr交互,如抓取物体、触发事件等,是vr开发的核心部分。

抓取物体

在unreal engine中,可以通过蓝图节点或c++代码来实现物体的抓取。

// c++示例:实现物体抓取
void amyvrcharacter::ongrippressed()
(0)

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