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软件设计

【数据结构】哈希表与哈希桶

【数据结构】哈希表与哈希桶

2024-08-01 23:15 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 34

本篇文章我们共同学习哈希结构,哈希结构追求更极致的搜索效率。之前学习的结构中搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数,因此顺序结构中查找的时...

算法思想总结:哈希表

算法思想总结:哈希表

2024-08-01 23:15 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 28

哈希表是我们在解决算法问题时的一个重要容器,值得我们深入去学习。

【算法详解 | DFS算法】深度优先搜索解走迷宫问题 | 深度优先图遍历

【算法详解 | DFS算法】深度优先搜索解走迷宫问题 | 深度优先图遍历

2024-08-01 23:13 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 36

本文将会详细讲解如何使用DFS算法解决走迷宫问题,一篇文章秒杀所有难点!内容简单直观,我家盆栽看完都学会了!

FastDFS与Nginx结合搭建文件服务器,并实现公网访问【内网穿透】

FastDFS与Nginx结合搭建文件服务器,并实现公网访问【内网穿透】

2024-08-01 23:12 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 40

FastDFS与Nginx结合搭建文件服务器,并内网穿透实现公网访问

DFS、BFS 算法

DFS、BFS 算法

2024-08-01 23:11 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 43

DFS使用递归方式遍历节点,而BFS则利用队列实现节点的逐层访问。通过辅助数组记录已经访问的节点,避免重复访问,并最终完成整个图的遍历。

八大排序之——冒泡排序全方位剖析!(小白也能轻松看懂!)

八大排序之——冒泡排序全方位剖析!(小白也能轻松看懂!)

2024-08-01 23:04 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 30

冒泡排序是最基础的排序算法之一,通过相邻元素的比较和交换,逐渐将最大(或最小)的元素冒泡到数列的一端。尽管冒泡排序的效率相对较低,但它的实现...

BFS:Floodfill算法

BFS:Floodfill算法

2024-08-01 23:04 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 28

Floodfill,翻译为洪水灌溉,而floodfill算法本质上是为了解决在矩阵中性质相同的联通块问题。

贪心算法专题

贪心算法专题

2024-08-01 23:03 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 43

反悔贪心的精髓就是,对于当前的最优解直接记录它对答案的贡献,而后续遇到更优解时只需要更新上一次最优解(因为堆自动排序了,所以更新只需要在O(...

openjudge4.6贪心算法676:Sorting by Swapping

2024-08-01 23:02 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 37

遍历每个数,跟剩下数里的最小数比较,进行交换,从而完成排序!

算法整理——【贪心算法练习(2)】

2024-08-01 23:02 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 73

我们继续对贪心算法进行练习,积累题目经验。

贪心算法 Greedy Algorithm

2024-08-01 23:02 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 36

一般来说,对于规模较小的问题,贪心算法的时间复杂度可以达到O(nlogn)或O(n^2);答:一个问题如果可以用递归的方式分解成若干个子问题...

【基础算法总结】链表

【基础算法总结】链表

2024-08-01 22:59 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 37

常用技巧1.画图!!!-> 直观 + 形象 + 便于我们理解2.引入虚拟 “头” 节点便于处理边界情况方便我们对链表操作3.不要吝啬空...

双向 链表

2024-08-01 22:56 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 40

愿你熬过万丈孤苦,藏下星辰大海。

大数据ETL工具对比——SeaTunnel、DataX、Sqoop、Flume、Flink CDC、Dlinky、TIS、Chunjun等对比

大数据ETL工具对比——SeaTunnel、DataX、Sqoop、Flume、Flink CDC、Dlinky、TIS、Chunjun等对比

2024-08-01 22:43 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 35

Apache SeaTunnel作为下一代数据集成平台。同时也是数据集成一站式的解决方案,有下面这么几个特点。丰富且可扩展的Connecto...

【机器学习-16】贝叶斯(Bayes)算法:原理、应用与优化

【机器学习-16】贝叶斯(Bayes)算法:原理、应用与优化

2024-08-01 20:39 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 35

1. 总结贝叶斯算法在机器学习中的核心价值和意义贝叶斯算法在机器学习中扮演着至关重要的角色,其核心价值和意义主要体现在以下几个方面:首先,贝...

开启智慧之旅,AI与机器学习驱动的微服务设计模式探索

开启智慧之旅,AI与机器学习驱动的微服务设计模式探索

2024-08-01 20:39 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 38

AI与机器学习为微服务设计带来新机遇。这些技术不仅优化了微服务架构,还推动了软件工程设计的革新。实际应用中,AI与机器学习在微服务设计中展现...

【机器学习】朴素贝叶斯算法详解与实战扩展

【机器学习】朴素贝叶斯算法详解与实战扩展

2024-08-01 20:38 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 33

然而,这个假设在现实中往往不成立,但实验表明,朴素贝叶斯分类器在许多情况下仍然能够取得很好的分类效果。朴素贝叶斯算法是一种基于概率统计的分类...

数据挖掘实战:基于KMeans算法对超市客户进行聚类分群

数据挖掘实战:基于KMeans算法对超市客户进行聚类分群

2024-08-01 20:16 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 30

本实验基于KMeans算法对超市客户进行了聚类分群。通过对客户购物数据进行聚类,我们成功将客户分为不同的群体。每个群体代表了具有相似购物行为...

聚类的四种常用的算法

聚类的四种常用的算法

2024-08-01 20:16 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 35

聚类是机器学习中一种重要的无监督算法(Unsupervised Learning),它可以将数据点归结为一系列特定的组合。理论上归为一类的数...

聚类算法的介绍、原理及应用场景—K-means聚类、层次聚类、密度聚类、模型聚类、图聚类

2024-08-01 20:14 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 29

K-means是最常用的聚类算法之一。初始化:随机选择K个数据点作为初始质心。分配数据点:将每个数据点分配给最近的质心,形成K个簇。更新质心...

区块链详解

2024-08-01 03:34 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 41

1.1 什么是区块链?区块链是一种分布式数据库技术,它以链式数据结构的形式存储数据,每个数据块与前一个数据块相关联,形成了一个不断增长的数据...

探究华为HarmonyOS微内核架构设计(整理篇)

探究华为HarmonyOS微内核架构设计(整理篇)

2024-08-01 03:24 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 32

鸿蒙操作系统自2019年发布以来,以其创新的微内核架构为核心设计理念,引起了业界广泛关注。本文将探讨HarmonyOS的微内核架构设计,剖析...

【虚幻引擎】UE4初学者系列教程(蓝图篇)-全中文新手入门教程(含蓝图节点详细介绍,即时更新中~)

【虚幻引擎】UE4初学者系列教程(蓝图篇)-全中文新手入门教程(含蓝图节点详细介绍,即时更新中~)

2024-08-01 03:15 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 41

在虚幻4引擎里蓝图是一种可视化蓝图编程工具,这个词在大家学习这门课程之前应该就有听说。

双人成行UE4-nuts game已崩溃怎么解决?双人成行UE4-nuts game崩溃原因及解决方法分享

双人成行UE4-nuts game已崩溃怎么解决?双人成行UE4-nuts game崩溃原因及解决方法分享

2024-08-01 03:13 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 46

双人成行(It Takes Two)出现“UE4-nuts game已崩溃”错误提示通常意味着游戏出现了与虚幻引擎4(Unreal Engi...

【UE 插件】UE4 虚幻引擎 插件开发(带源码插件打包、无源码插件打包) 有这一篇文章就够了!!!

2024-08-01 03:12 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 43

安装到引擎目录你可以将插件直接放到C:Program FilesEpic GamesUE_5.0EnginePluginsMarketpla...

【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

2024-08-01 03:10 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 44

本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体...

Unity-Unity脚本生命周期

Unity-Unity脚本生命周期

2024-08-01 03:02 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 44

Unity脚本生命周期是指在Unity游戏引擎中,脚本在运行过程中所经历的各个阶段。这些阶段包括:初始化、更新、固定更新、销毁等。下面我们来...

Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

2024-08-01 03:01 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 50

、Cocos(揭秘!♦️Unity由于起步较早,大量使用Unity开发并成功的游戏案例,建立和巩固了Unity强大的品牌影响力,吸引了许多开...

Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)

Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)

2024-08-01 03:01 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 48

今天是上班的最后一天,我也学不动了,暂时也不想学什么新东西了。这篇文章就简单来说明一下我对于Godot的评价和之后的规划我认为Godot还是...

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

2024-08-01 02:59 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 50

众所周知,在一个游戏引擎中,组件(Component) 即是游戏的灵魂。多个组件构成一个游戏对象,多个游戏对象构成一个场景,多个场景则构成了...

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