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软件设计

【机器学习-16】贝叶斯(Bayes)算法:原理、应用与优化

【机器学习-16】贝叶斯(Bayes)算法:原理、应用与优化

2024-08-01 20:39 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 77

1. 总结贝叶斯算法在机器学习中的核心价值和意义贝叶斯算法在机器学习中扮演着至关重要的角色,其核心价值和意义主要体现在以下几个方面:首先,贝...

开启智慧之旅,AI与机器学习驱动的微服务设计模式探索

开启智慧之旅,AI与机器学习驱动的微服务设计模式探索

2024-08-01 20:39 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 77

AI与机器学习为微服务设计带来新机遇。这些技术不仅优化了微服务架构,还推动了软件工程设计的革新。实际应用中,AI与机器学习在微服务设计中展现...

【机器学习】朴素贝叶斯算法详解与实战扩展

【机器学习】朴素贝叶斯算法详解与实战扩展

2024-08-01 20:38 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 71

然而,这个假设在现实中往往不成立,但实验表明,朴素贝叶斯分类器在许多情况下仍然能够取得很好的分类效果。朴素贝叶斯算法是一种基于概率统计的分类...

数据挖掘实战:基于KMeans算法对超市客户进行聚类分群

数据挖掘实战:基于KMeans算法对超市客户进行聚类分群

2024-08-01 20:16 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 67

本实验基于KMeans算法对超市客户进行了聚类分群。通过对客户购物数据进行聚类,我们成功将客户分为不同的群体。每个群体代表了具有相似购物行为...

聚类的四种常用的算法

聚类的四种常用的算法

2024-08-01 20:16 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 74

聚类是机器学习中一种重要的无监督算法(Unsupervised Learning),它可以将数据点归结为一系列特定的组合。理论上归为一类的数...

聚类算法的介绍、原理及应用场景—K-means聚类、层次聚类、密度聚类、模型聚类、图聚类

2024-08-01 20:14 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 70

K-means是最常用的聚类算法之一。初始化:随机选择K个数据点作为初始质心。分配数据点:将每个数据点分配给最近的质心,形成K个簇。更新质心...

区块链详解

2024-08-01 03:34 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 87

1.1 什么是区块链?区块链是一种分布式数据库技术,它以链式数据结构的形式存储数据,每个数据块与前一个数据块相关联,形成了一个不断增长的数据...

探究华为HarmonyOS微内核架构设计(整理篇)

探究华为HarmonyOS微内核架构设计(整理篇)

2024-08-01 03:24 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 78

鸿蒙操作系统自2019年发布以来,以其创新的微内核架构为核心设计理念,引起了业界广泛关注。本文将探讨HarmonyOS的微内核架构设计,剖析...

【虚幻引擎】UE4初学者系列教程(蓝图篇)-全中文新手入门教程(含蓝图节点详细介绍,即时更新中~)

【虚幻引擎】UE4初学者系列教程(蓝图篇)-全中文新手入门教程(含蓝图节点详细介绍,即时更新中~)

2024-08-01 03:15 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 89

在虚幻4引擎里蓝图是一种可视化蓝图编程工具,这个词在大家学习这门课程之前应该就有听说。

双人成行UE4-nuts game已崩溃怎么解决?双人成行UE4-nuts game崩溃原因及解决方法分享

双人成行UE4-nuts game已崩溃怎么解决?双人成行UE4-nuts game崩溃原因及解决方法分享

2024-08-01 03:13 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 93

双人成行(It Takes Two)出现“UE4-nuts game已崩溃”错误提示通常意味着游戏出现了与虚幻引擎4(Unreal Engi...

【UE 插件】UE4 虚幻引擎 插件开发(带源码插件打包、无源码插件打包) 有这一篇文章就够了!!!

2024-08-01 03:12 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 90

安装到引擎目录你可以将插件直接放到C:Program FilesEpic GamesUE_5.0EnginePluginsMarketpla...

【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

2024-08-01 03:10 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 95

本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体...

Unity-Unity脚本生命周期

Unity-Unity脚本生命周期

2024-08-01 03:02 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 91

Unity脚本生命周期是指在Unity游戏引擎中,脚本在运行过程中所经历的各个阶段。这些阶段包括:初始化、更新、固定更新、销毁等。下面我们来...

Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

2024-08-01 03:01 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 97

、Cocos(揭秘!♦️Unity由于起步较早,大量使用Unity开发并成功的游戏案例,建立和巩固了Unity强大的品牌影响力,吸引了许多开...

Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)

Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)

2024-08-01 03:01 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 94

今天是上班的最后一天,我也学不动了,暂时也不想学什么新东西了。这篇文章就简单来说明一下我对于Godot的评价和之后的规划我认为Godot还是...

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

2024-08-01 02:59 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 93

众所周知,在一个游戏引擎中,组件(Component) 即是游戏的灵魂。多个组件构成一个游戏对象,多个游戏对象构成一个场景,多个场景则构成了...

2024最佳游戏引擎排行

2024最佳游戏引擎排行

2024-08-01 02:57 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 93

游戏产业几十年来一直是一个大生意,而且发展势头迅猛。尽管如今有市面上有各种各样的解决方案,但游戏开发人员和管理者在选择适合他们需求的游戏引擎...

Postman深度解析:打造高效接口测试自动化流程

Postman深度解析:打造高效接口测试自动化流程

2024-08-01 02:40 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 117

接口测试是确保软件系统各组成部分能够正确交互的关键环节。随着现代软件系统的复杂性增加,接口的数量和类型也在不断增长,这给接口测试带来了前所未...

如何使用postman做接口测试

如何使用postman做接口测试

2024-08-01 02:38 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 114

​Postman: 简单方便的接口调试工具,便于分享和协作。具有接口调试,接口集管理,环境配置,参数化,断言,批量执行,录制接口,Mock ...

【搜索引擎】elastic search核心概念

【搜索引擎】elastic search核心概念

2024-08-01 02:19 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 89

如何进行文档的存储和搜索?十分钟,快速入门elastic search核心概念。

7个神级网盘搜索引擎推荐,建议收藏

7个神级网盘搜索引擎推荐,建议收藏

2024-08-01 02:18 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 92

今天,我向大家推荐7个高质量的网盘搜索引擎网站,它们支持目前各大主流网盘,完全免费,简单易用,绝对是资源党的福音。它支持搜索阿里云盘、夸克网...

【项目日记(二)】搜索引擎-索引制作

【项目日记(二)】搜索引擎-索引制作

2024-08-01 02:15 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 76

这篇文章主要完成了索引制作模块,以及进行了性能优化,在下一篇文章中将进行搜索模块的制作

正排索引 vs 倒排索引 - 搜索引擎具体原理

正排索引 vs 倒排索引 - 搜索引擎具体原理

2024-08-01 02:14 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 86

本文全面解析了数据检索中的核心索引技术:正排索引和倒排索引,以及它们在搜索引擎中的应用。正排索引以文档的自然顺序组织数据,便于快速访问特定文...

蓝桥杯之我见

蓝桥杯之我见

2024-08-01 02:13 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 121

关于蓝桥杯,应该有很多人不知道这是一个什么样的比赛。但是作为一名合格的程序员,就算之前没有参加过蓝桥杯的比赛,或者没听说过蓝桥杯,读完本篇文...

最最普通程序员,如何利用工资攒够彩礼,成为人生赢家

最最普通程序员,如何利用工资攒够彩礼,成为人生赢家

2024-08-01 02:13 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 110

本文不说那些大厂工作,一年16薪18薪的群体,也不说在独角兽的公司,随时可能上市走向人生巅峰的兄弟们,就说比较平凡的一些程序员们。

ROS高效进阶第五章 -- 机器人语音交互之ros集成科大讯飞中文语音库,实现语音控制机器人小车

ROS高效进阶第五章 -- 机器人语音交互之ros集成科大讯飞中文语音库,实现语音控制机器人小车

2024-08-01 02:08 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 79

ROS高效进阶第五章 -- 机器人语音交互之ros集成科大讯飞中文语音库,实现语音控制机器人小车

opencascade AIS_LightSource 光源的交互对象 源码学习 opencascade AIS_KindOfInteractive 交互式对象类型 源码学习

opencascade AIS_LightSource 光源的交互对象 源码学习 opencascade AIS_KindOfInteractive 交互式对象类型 源码学习

2024-08-01 02:08 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 86

光源的交互对象。环境光以球形在视图角落显示;定位光源由球形或标记表示;聚光灯由圆锥表示;定向光由箭头集合在视图角落表示。此外,可以显示光源名...

STM32与陶晶驰串口屏交互

STM32与陶晶驰串口屏交互

2024-08-01 02:08 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 108

STM32与陶晶驰串口屏交互

【设计模式】深入理解中介者模式,解耦对象之间的复杂交互,实现用户之间的消息传递,优化飞机之间的航线协调,构建高效的系统交互方式

2024-08-01 02:07 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 85

中介者模式是一种行为型设计模式,其核心思想是通过引入一个中介者对象来封装一组对象之间的交互。这种模式可以降低对象之间的耦合度,使得对象之间的...

3DGS(3D Guassian Splatting)部署验证+个人数据训练

3DGS(3D Guassian Splatting)部署验证+个人数据训练

2024-08-01 02:01 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 79

3DGS(3D Guassian Splatting)部署验证+个人数据训练

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