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游戏开发

Unity多线程和协程

Unity多线程和协程

2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 100

协程全称协同程序,不同于多线程,它不是一个线程,依附于Unity主线程。新开一个线程是独立的一个管道,和主线程并行执行;新开一个协程是在原线...

Unity用官方第三人称Third Person模板,替换成自己的人物

Unity用官方第三人称Third Person模板,替换成自己的人物

2024-08-03 06:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 110

官方的第三人称模板是使用URP渲染管线制作,本文章会使用3D基础渲染管线,当然URP渲染管线也是同样的步骤。URP管线可以直接创建官方模板直...

Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)

Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)

2024-08-03 05:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 105

官方文档Input System:链接:安装部分:链接:Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)好记性不如烂笔头...

0基础学习VR全景平台篇第128篇:720VR全景拍摄设备推荐

0基础学习VR全景平台篇第128篇:720VR全景拍摄设备推荐

2024-08-03 05:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 251

结合以上三点标准,佳能的操作系统比较友善易学,半画幅入门相机和全画幅高端相机产品线齐全,有佳能原厂的EF卡口鱼眼镜头。3)两款都是1英寸大底...

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的区别?

2024-08-03 05:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 89

随着科技的飞速发展,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术在各个领域展现出巨大的潜力和应用前景。这两种技术虽然在体验和实现方式上有所不同,但...

0基础学习VR全景平台篇 第56篇:专业版功能-故事线

0基础学习VR全景平台篇 第56篇:专业版功能-故事线

2024-08-03 05:56 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 262

可在VR视频中植入不同的线索,为后续事件的发生埋下伏笔,以适当的趣味性来提升观看者的参与感,在寻宝过程中,当道德和人性碰撞时,身处其中的你,...

【广州华锐互动】VR影视制片虚拟仿真教学系统

【广州华锐互动】VR影视制片虚拟仿真教学系统

2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 235

其中,虚拟拍摄和预览是最常见的应用场景之一。同时,VR还可以实现多机位拍摄和多角度切换,为制作团队提供更多的选择和灵活性。除了虚拟拍摄和预览...

VR主观实验问卷设计与数据处理-临场感IPQ及晕动症SSQ

2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 573

临场感:Igroup Presence Questionnaire,可以理解为处于虚拟环境中的主观感觉,区别于由技术带来的可以客观度量的沉浸...

DICOM 文件中,VR,VL,SQ,图像二进制的几个注意点

DICOM 文件中,VR,VL,SQ,图像二进制的几个注意点

2024-08-03 05:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 275

Dicom Sequence 编码 二进制区 文件的编码

UE4 回合游戏项目 11- 添加人物攻击动画

UE4 回合游戏项目 11- 添加人物攻击动画

2024-08-03 05:52 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 106

​在上一节(UE4 回合游戏项目 10- 添加怪物死亡动画)基础上添加人物攻击动画

微信小程序xr-frame实现动画

2024-08-03 05:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 263

统一管理的,在每帧的同一个时机统一更新。动画系统自身没有什么逻辑,所有的逻辑都是在动画组件。2.引入动画(type="keyfra...

QML动画分组(Grouped Animations)

QML动画分组(Grouped Animations)

2024-08-03 05:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 220

通常使用的动画比一个属性的动画更加复杂。例如你想同时运行几个动画并把他们连接起来,或者在一个一个的运行,或者在两个动画之间执行一个脚本。动画...

unity人物基础动画应用。行走、待机之类的简单动画切换。

unity人物基础动画应用。行走、待机之类的简单动画切换。

2024-08-03 05:50 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 271

[TOC]unity人物基础动画应用。

250张png图片实现动画实现方案事件

250张png图片实现动画实现方案事件

2024-08-03 05:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 224

最近开发的一个项目中,要求使用一个动画效果,UCD 提供了三种解决方案,各有优劣。使用 生成一个SVG 动画,浏览器渲染SVG,由于DOM...

quickapp_快应用_tabBar

quickapp_快应用_tabBar

2024-08-03 05:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 87

如上:自定义组件只有3个三个生命周期函数。

【论文笔记】Neural Architecture Search with Reinforcement Learning

【论文笔记】Neural Architecture Search with Reinforcement Learning

2024-08-03 05:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 88

本文提出一种使用RNN生成模型架构,并且使用强化学习来训练RNN,使其生成的模型在验证集上的准确率最大。

利用Jaspar进行转录因子结合位点预测

利用Jaspar进行转录因子结合位点预测

2024-08-03 05:46 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 91

勾选想要分析的版本,点击页面右边Scan,将前面找到的CXCL1-pro序列输入进去(如果不是启动子,想分析其他区域序列,请注意输入的序列范...

【国产替代】航空电子通信总线航空电子通信总线产品为MIL-STD-1553和ARINC 429等协议提供原生支持

【国产替代】航空电子通信总线航空电子通信总线产品为MIL-STD-1553和ARINC 429等协议提供原生支持

2024-08-03 05:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84

航空电子通信总线航空电子通信总线产品为MIL-STD-1553和ARINC 429等协议提供原生支持。这些产品用于进行航空电子应用所需的开发...

AutoSAR配置与实践(深入篇)10.4 CANTP 层主要时间参数详解(N_As/ N_ Ar/ N_ Bs/ N_ Br/ N_ Cs/ N_ Cr)

AutoSAR配置与实践(深入篇)10.4 CANTP 层主要时间参数详解(N_As/ N_ Ar/ N_ Bs/ N_ Br/ N_ Cs/ N_ Cr)

2024-08-03 05:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 89

Case 3: Sender 从 收到流控帧(FC)(状态为Wait)到 收到下一个流控帧 的时间。Case 2: Sender从 发送完连...

unity addressable判断是否加载成功,定义加载顺序

2024-08-03 05:44 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 97

因为addressable的加载顺序是随机的,一直没想到怎么定义加载顺序,看到别人写的代码突然有的想法,比较笨拙简单,思路就是通过判断需要先...

关于Unity 3D第一人称视角移动时相机抖动的问题

2024-08-03 05:44 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 103

Unity 3D中第一人称视角Camera相机抖动的原因及解决方法

Unity 使用Dreamteck Splines 生成车道线

Unity 使用Dreamteck Splines 生成车道线

2024-08-03 05:43 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 96

Dreamteck Splines插件使用

Unity简易存档系统实现

Unity简易存档系统实现

2024-08-03 05:43 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 90

首先,先上源码,解释项目结构,后面再讲每个类、结构体和函数的作用源代码分两个类:ArchiveManager.cs和ArchiveSO.cs...

Unity资源管理(AssetBundle加载和卸载)及内存管理(内存的申请和释放)

Unity资源管理(AssetBundle加载和卸载)及内存管理(内存的申请和释放)

2024-08-03 05:43 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 87

Instantiate的过程是一个对Assets进行Clone(复制)和引用相结合的过程,Clone的过程需要申请内存存放自己的数据,而引用...

Unity和UE有啥区别?哪个更适合游戏开发

Unity和UE有啥区别?哪个更适合游戏开发

2024-08-03 05:42 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 110

Unity和UE有啥区别?哪个更适合游戏开发。

金庸群侠传3DUnity重置入门-Mods开发

金庸群侠传3DUnity重置入门-Mods开发

2024-08-03 05:42 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 96

金庸群侠传3DUnity重置入门-Mods开发, 入门教学,c#代码

Unity计算2个物体之间距离 (2个三维向量之间)

2024-08-03 05:41 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 91

方法2。

使用ECK 快速部署 Elasticsearch 集群 + Kibana

使用ECK 快速部署 Elasticsearch 集群 + Kibana

2024-08-03 04:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 97

部署 ECK [2.12]安装说明ElasticCloudonKubernetes(ECK)是一个 Elasticsearch Operat...

nginx安装时配置出错openssl library in … not found和error: SSL modules require the OpenSSL library. 的彻底解决

2024-08-03 04:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 108

./configure: error: SSL modules require the OpenSSL library.You can ei...

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