引言
最近玩《星露谷物语》上瘾,本来是看着个休闲游戏,现在玩成修仙游戏了,上百个小时浑身是肝,中午午休习惯都强行给改了。
虽然挺有意思,但是太肝了,入坑前请谨慎。补充一下,这个游戏应该是基于 xna/monogame
写的。
这个游戏在丧失焦点的时候会自动暂停,无法自动推进,我觉得效率太低了,为了齐先生的场子,我得搞一个自动点击的东西。
不想下载软件就自己写一个吧,因为要保证游戏始终在前面,那肯定开关需要启用全局快捷键。找了一下,. net 有一个 sharphook (tolik.io) 就挺简单的,花几分钟写了一个,实现了功能。
sharphook
是一个跨平台的 hook 组件,核心基于 libuiohook
监听事件
官网的文档非常简洁易懂,我设置快捷键监听,监听按键按下。
var hook = new taskpoolglobalhook(); hook.hookenabled += onhookenabled; // eventhandler<hookeventargs> hook.hookdisabled += onhookdisabled; // eventhandler<hookeventargs> hook.keytyped += onkeytyped; // eventhandler<keyboardhookeventargs> hook.run();
然后在事件中设置定时器启动以及停止,我目标是每隔两秒钟按鼠标左键一次。
private static void onkeytyped(object? sender, keyboardhookeventargs e) { if (e.suppressevent) return; if (e.data.keycode.hasflag(keycode.vcsemicolon)) // ;键 { console.writeline("start timer"); _timer.start(); } else if (e.data.keycode.hasflag(keycode.vcl)) //l键 { console.writeline("stop timer"); _timer.stop(); } e.suppressevent = true; }
模拟事件
这个库同样可以模拟鼠标和键盘的操作,我这里操作鼠标,键盘也是同理。
static eventsimulator _simulator = new eventsimulator(); private static void _timer_elapsed(object? sender, system.timers.elapsedeventargs e) { _simulator.simulatemousepress(mousebutton.button1); thread.sleep(100); _simulator.simulatemouserelease(mousebutton.button1); }
注意,很多游戏是单独监听鼠标的按下与松开的,这样算一次完整的点击,如果中间没有设置延时,有可能识别不鼠标的动作。这个游戏就是这样,没有延时就不行。
好了,运行之后放在后台,在游戏获取焦点的时候,按";"启动,然后鼠标悬停在物品上面就能自动拿起/放下了,按“l”退出。
键位与其他
参考 key code mappings | sharphook (tolik.io) 看键名称与 key code
。调试的时候,如果在 onkeytyped
事件中设置断点会有一下子非常卡,耐心一点就正常了。
另外,我 hook 上方 f 功能键的时候一直不成功,但是 esc 是可以正常被响应的,没有深入去研究为什么,以后真完全有必要了再看看。
以上就是简单实现.net hook与事件模拟实例的详细内容,更多关于.net hook事件模拟的资料请关注代码网其它相关文章!
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