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只有当应用程序的ui线程响应超时才会引起anr,超时产生原因一般有两种。
1,当前的事件没有机会得到处理,例如ui线程正在响应另一个事件,当前事件由于某种原因被阻塞了。
2,当前的事件正在处理,但是由于耗时太长没能及时完成。 根据anr产生的原因不同,超时事件也不尽相同,
从本质上将,产生anr的情况有三种,大致可以对应到android中四大组件中的三个(activity/view,broadcastreceiver和service)。
keydispatchtimeout 1,最常见的一种类型,原因就是view的点击事件或者触摸事件在特定的时间(5s)内无法得到响应。
broadcasttimeout 2,原因是broadcastreceiver的onreceive()函数运行在主线程中,在特定的时间(10s)内无法完成处理。
servicetimeout 3,比较少出现的一种类型,原因是service的各个生命周期函数在特定时间(20s)内无法完成处理。
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当发生anr时,可以通过结合logcat日志和生成的位于手机内部存储的/data/anr/traces.tex文件进行分析和定位。
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android系统每隔16ms发出vsync信号,触发对ui进行渲染,如果每次渲染都成功,就能够达到流畅的画面所需要的60fps。(为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成) 如果你的某个操作花费时间是超过了16ms,系统在得到vsync信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在当前帧看到的仍然是上一帧画面。
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原理简介:
1、卡顿发生在主线程,主线程的所有事件处理都是在主线程的looper中处理的
2、looper的loop方法中,在调用msg.target.dispatchmessage(msg);处理消息前后会使用printer打印message信息,
3、设置自定义的printer,第一次调用时记录开始时间t1,第二次调用时记录结束时间t2,对应消息处理前后的时间,如果两次时间差超过自定义的阻塞时间,则调出t1到t2的堆栈信息进行处理显示。
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(1)界面布局较为复杂造成界面过度绘制(使用调试gpu过度绘制来查看界面)(背景)
进行布局优化
(2)动画太多或者动画执行过程较为复杂
简化动画;使用属性动画
(3)view绘制过程较为耗时(gpu呈现模式分析)
简化逻辑
(4)gc占用程序计算时间(memory monitor里面查看到短时间发生了多次内存的涨跌,这意味着很有可能发生了内存抖动,allocation tracker来查看在短时间内,同一个栈中不断进出的相同对象)
对象重复利用
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、oppo等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
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