一.抽象(abstraction)是一种面向对象编程(oop)的核心概念之一,它允许开发者将复杂的问题分解成更小、更易于管理的部分,并通过定义抽象类和抽象成员(如方法、属性、索引器、事件等)来实现。抽象的定义和特点如下:
定义
抽象是隐藏具体实现细节,只展示接口或功能的行为。在c#中,这通常通过抽象类和抽象成员来实现。抽象类不能直接实例化,而是用作其他类的基类,强制派生类实现某些功能。抽象成员是在抽象类中声明的,但具体实现由派生类提供。
特点
// 定义一个抽象类
public abstract class shape
{
// 抽象方法
public abstract double area();
}
// 继承自shape的类必须实现area方法
public class circle : shape
{
private double radius;
public circle(double radius)
{
this.radius = radius;
}
// 实现从shape继承的抽象方法
public override double area()
{
return math.pi * radius * radius;
}
}
二.接口(interface)是一种非常重要的特性,它定义了一组契约或规范,这些契约或规范由方法、属性、事件或索引器组成。接口本身不实现任何成员,而是由实现它的类或结构来提供具体实现。以下是c#接口的定义和特点:
定义
c#接口使用interface
关键字进行定义。它通常包含了一组未实现的方法、属性、事件或索引器,这些成员在接口中被声明,但在接口本身中并不提供具体的实现。实现接口的类或结构必须提供接口中所有成员的具体实现。
特点
interface icomparable
{
int compareto(object obj);
}
class mynumber : icomparable
{
private int number;
public mynumber(int number)
{
this.number = number;
}
// 隐式实现icomparable接口
public int compareto(object obj)
{
mynumber othernumber = obj as mynumber;
if (othernumber == null)
{
throw new argumentexception("object is not a mynumber");
}
return this.number.compareto(othernumber.number);
}
}
三.委托(delegate)是一个非常重要的特性,它定义了一种封装方法的类型,使得方法可以被当作参数传递给其他方法,或者作为其他方法的返回值。委托在事件处理、回调函数等方面有广泛的应用。以下是c#中委托的定义和特点:
定义
委托是一个类,它派生自system.delegate
类(在.net framework中),并且它定义了方法的类型。委托可以封装具有相同签名(即返回类型、参数类型和数量)的方法。委托的声明类似于方法的声明,但它使用delegate
关键字。
特点
// 声明一个委托
public delegate void mydelegate(string message);
// 定义一个方法,该方法与委托的签名相匹配
public void showmessage(string message)
{
console.writeline(message);
}
class program
{
static void main(string[] args)
{
// 创建委托实例并关联showmessage方法
mydelegate mydelegate = new mydelegate(showmessage);
// 调用委托实例,实际上会调用showmessage方法
mydelegate("hello, world!");
// 或者使用lambda表达式更简洁地创建和调用委托
mydelegate anotherdelegate = (message) => console.writeline(message);
anotherdelegate("hello, lambda!");
}
}
相同点
-
定义抽象概念:抽象类和接口都用于定义抽象概念或规范,它们都不能被直接实例化,而是需要通过继承(对于抽象类和接口)或委托(对于委托)来具体实现。
-
类型安全:无论是抽象类、接口还是委托,它们都是类型安全的,这意味着在使用时需要进行类型匹配,从而减少了错误的发生。
不同点
抽象类(abstract class)
接口(interface)
委托(delegate)
综上,抽象类、接口和委托在c#中各有其独特的作用和用途。抽象类主要用于模板式设计,接口主要用于行为规范定义,而委托则用于方法调用的封装和回调机制的实现。在实际编程中,应根据具体需求选择合适的概念来构建程序结构。
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