1.原生h5 video标签
<video id="mse" autoplay=true playsinline controls="controls"> <source src="实机视频地址" type="video/mp4"> 你的浏览器不支持video标签 </video>
2.第三方插件video.js
_this.player = videojs( _this.videonode, { autoplay: true, bigplaybutton : false, controls: true, preload: 'auto', poster: poster, notsupportedmessage: '视频加载失败,请刷新再试试', sources: [ { src: videourl, type: 'video/mp4', }, ], }, function onplayerready() { this.play(); } ) <video ref={(node) => (this.videonode = node)} classname="video-js vjs-big-play-centered" preload="auto" autoplay="autoplay" playsinline='true' webkit-playsinline='true' x5-video-player-type='h5' x5-video-player-fullscreen='false' x5-video-orientation='portraint' ></video>
2.1 支持原生h5 video标签的所有配置参数,并且更加丰富的配置。
2.2 多环境兼容性
3.业务开发中的场景
目前基本表现良好
3.1 自动播放实现
3.1.1 非微信端
目前主要方法是在videojs 的onplayerready回调中调用play方法,以及特殊环境下需要用户手动触发
3.1.2 微信端
微信端(特别是ios)为了能够实现自动播放功能,目前主要通过增加微信weixinjsbridgeready事件回调的方式来触发
document.addeventlistener("weixinjsbridgeready", function () { this.player.play(); }, false);
4.播放过程
一次播放三次请求
请求头信息
响应信息
range: bytes=0-
首部信息,该信息用于检测服务端是否支持 range 请求
accept-ranges
首部(并且它的值不为 “none”),那么表示该服务器支持范围请求
content-length
也是有效信息,因为它提供了要下载的视频的完整大小
content-range
响应首部则表示这一部分内容在整个资源中所处的位置
range - 可以分片段请求,此时的content-range则返回的对应请求区间的大小
5.其他场景
5.1 如何实现视频本地预览
视频本地预览的功能主要利用 url.createobjecturl() 方法来实现。url.createobjecturl() 静态方法会创建一个 domstring,其中包含一个表示参数中给出的对象的 url。这个 url 的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的 url 对象表示指定的 file 对象或 blob 对象。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>视频本地预览示例</title> </head> <body> <input type="file" accept="video/*" onchange="loadfile(event)" /> <video id="previewcontainer" controls width="480" height="270" style="display: none;" ></video> <script> const loadfile = function (event) { const reader = new filereader(); reader.onload = function () { const output = document.queryselector("#previewcontainer"); output.style.display = "block"; output.src = url.createobjecturl(new blob([reader.result])); }; reader.readasarraybuffer(event.target.files[0]); }; </script> </body> </html>
5.2 如何实现播放器截图
播放器截图功能主要利用 canvasrenderingcontext2d.drawimage()
api 来实现。canvas 2d api 中的 canvasrenderingcontext2d.drawimage() 方法提供了多种方式在 canvas 上绘制图像。
drawimage api 的语法如下:
void ctx.drawimage(image, dx, dy); void ctx.drawimage(image, dx, dy, dwidth, dheight); void ctx.drawimage(image, sx, sy, swidth, sheight, dx, dy, dwidth, dheight);
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>播放器截图示例</title> </head> <body> <video id="video" controls="controls" width="460" height="270" crossorigin="anonymous"> <!-- 请替换为实际视频地址 --> <source src="请替换为实际视频地址" /> </video> <button onclick="capturevideo()">截图</button> <script> let video = document.queryselector("#video"); let canvas = document.createelement("canvas"); let img = document.createelement("img"); img.crossorigin = ""; let ctx = canvas.getcontext("2d"); function capturevideo() { canvas.width = video.videowidth; canvas.height = video.videoheight; ctx.drawimage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); img.src = canvas.todataurl(); document.body.append(img); } </script> </body> </html>
5.3 如何实现 canvas 播放视频
使用 canvas 播放视频主要是利用 ctx.drawimage(video, x, y, width, height) 来对视频当前帧的图像进行绘制,其中 video 参数就是页面中的 video 对象。所以如果我们按照特定的频率不断获取 video 当前画面,并渲染到 canvas 画布上,就可以实现使用 canvas 播放视频的功能。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>使用 canvas 播放视频</title> </head> <body> <video id="video" controls="controls" style="display: none;"> <!-- 请替换为实际视频地址 --> <source src="请替换为实际视频地址" /> </video> <canvas id="mycanvas" width="460" height="270" style="border: 1px solid blue;" ></canvas> <div> <button id="playbtn">播放</button> <button id="pausebtn">暂停</button> </div> <script> const video = document.queryselector("#video"); const canvas = document.queryselector("#mycanvas"); const playbtn = document.queryselector("#playbtn"); const pausebtn = document.queryselector("#pausebtn"); const context = canvas.getcontext("2d"); let timerid = null; function draw() { if (video.paused || video.ended) return; context.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.drawimage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); timerid = settimeout(draw, 0); } playbtn.addeventlistener("click", () => { if (!video.paused) return; video.play(); draw(); }); pausebtn.addeventlistener("click", () => { if (video.paused) return; video.pause(); cleartimeout(timerid); }); </script> </body> </html>
以上就是前端h5 video常见使用场景简介的详细内容,更多关于前端h5 video常见场景的资料请关注代码网其它相关文章!
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