前言
这篇文章主要是介绍如何使用canvas实现分享截图,
刚开始以为通过canvas绘画分享图片并不难,但实际上在开发的时候还是遇到非常多的坑
例如:
①图片背景为透明
②分享图只有文字没有图片
③图片跨域问题
下面看例子:
分享图片、分享内容描述、标题、二维码都是通过请求接口动态生成
实现:一、body部分
框架我使用的是react。绘画分享采用原生canvas、js实现。所以不用担心vue、小程序、原生h5也是能够适应。
一、构建canvas
下面展示一些 内联代码片。
//ref是react获取canvas元素的方法。也可以使用id,再通过getelementbyid() 方法获取canvas //宽高需要转化为而二-四倍图来提高清晰度、否则会导致分享截图模糊,清晰度不足 <canvas ref='canvas' width={1200} height={1600} classname={styles.canvasimg}/>
//点击分享按钮触发this.sharecomponent(this.geturlimg)方法 //非react框架,忽视其余代码。直接触发分享函数 <div classname={styles.luckdraw_viewprizebtn} onclick={()=>{ this.setstate({ sharemodal:true },()=>{ this.sharecomponent(this.geturlimg) })} }>分享活动</div>
实现:二、js部分:
sharecomponent函数
//函数接受一个回调函数,用于绘画完成后,再将canvas转化为png图片格式。 //canvas移动端无法长按保存,必须传为img才能保存。 sharecomponent = (callback)=>{ let suncode = this.state.suncode //微信小程序太阳码 let activityname = this.state.activityname //活动标题 let backgroundimg = this.state.backgroundimg //背景图 let postsharedesc= this.state.postsharedesc //分享描述字段 let img = new image() img.crossorigin="anonymous"; //关键,处理图片跨域问题!! let _t = this //限制活动标题,最多10个字,超过...省略 if(activityname.length>10){ activityname=activityname.slice(0,10)+'...' } //由于canvas文字不能自动换行,所以我们这里需要做一个文字换行处理,以及字数的限制,防止超出canvas范围 let arrdescribe = [] let maxleng = postsharedesc.length/20 //分享描述每行20字,最多8行 if(maxleng=>8){ maxleng = 8 //最多8行 } //postsharedesc为分享描述字段 for(let i = 0;i<maxleng;i++){ //将分享描述字段分为若干个20字的行存入arrdescribe数组,且最多8行 let str = postsharedesc.slice(i*20,i*20+20) arrdescribe.push(str) } //图片加载完后,将其显示在canvas中,图片必须使用onload方式,否则会导致图片未加载完成就完成绘画 //img为整张分享图 img.onload = function (){ let canvas = _t.refs.canvas //获取canvas元素 let ctx = canvas.getcontext('2d') //设置背景色,否则背景色会透明 ctx.fillstyle='#fff'; ctx.fillrect(0,0,1196,1596); ctx.drawimage(img, 0, 0,1200,600); //分享字段描述 ctx.font="52px arial"; ctx.fillstyle='#000'; //手动换行,80为x坐标,700+index*100为动态计算y坐标 arrdescribe.foreach((item,index)=>{ ctx.filltext(item,80,700+index*100); }) //分享标题 ctx.font="64px arial"; ctx.fillstyle='#000'; ctx.filltext(activityname,520,1320); //分享提示 ctx.font="48px arial"; ctx.fillstyle='#999'; ctx.filltext('长按小程序码查看详情',520,1420); //分享提示 ctx.font="48px arial"; ctx.fillstyle='#999'; ctx.filltext('分享自[xxxx]',520,1500); //分割线 ctx.moveto(1120,1160); ctx.lineto(80,1180); ctx.strokestyle="#e8e8e8" ctx.stroke(); //img1为小程序太阳码 let img1 = new image() img1.crossorigin="anonymous"; //关键,处理太阳码转化为base64格式图片时的跨域问题 img1.onload = function(){ ctx.drawimage(img1, 80, 1200,340,340) callback(canvas) } 太阳码赋值给img1 img1.src = suncode //边框 ctx.strokestyle="#f5f5f5"; ctx.rect(0,0,1200,1600); ctx.stroke(); } //timestamp 事件属性可返回一个时间戳。指示发生事件的日期和时间(从 epoch 开始的毫秒数)。 //url时间戳的用法:作用:为了防止浏览器缓存。 //url后面添加随机数或时间戳通常用于防止浏览器(客户端)缓存页面。 浏览器缓存是基于url进行缓存的, //如果页面允许缓存,则在缓存时效前再次访问相同的url,浏览器就不会再次发送请求到服务器端,而是直接从缓存中获取指定资源。 //而当url 的末尾追加了随机数或时间戳,就会保证每次都会实际生成新请求且 web 服务器不会尝试缓存来自服务器的响应。 const a = `${backgroundimg}?timestamp=` + (new date()); img.src = a } //绘画完成后,必须转化为img,否则移动端将会无法长按保存 //必须等绘画完成后,才能够回调。如果直接使用canvas.todataurl('image/png')转化,会导致出现分享图只有写死的文字,没有请求的图片和文字。会存在异步问题 geturlimg=(canvas)=>{ let dataimg = new image() try { dataimg.src = canvas.todataurl('image/png') } catch (e) { console.log(e); } let urlimg = dataimg.src //urlimg为img路径 this.setstate({urlimg},()=>{ }) }
实现:三、canvas更换imgs
//最后必须将canvas隐藏,再替换为imgs,这样移动端才能长按保存 //css中.canvasimg添加display:none隐藏画布 //再使用canvas转化的img,并且将img的宽高设置为25% //因为为了提高清晰度,我是采用四倍图再压缩的方式来提高清晰度,所以img需要缩回25% <canvas ref='canvas' width={1200} height={1600} classname={styles.canvasimg}/>//display:none //crossorigin="anonymous" 处理图片跨域问题 <img src={this.state.urlimg} crossorigin="anonymous"/>//width:25%。height:25% div classname={styles.sharetips}>长按保存,可分享至朋友圈</div>
总结与优化
难点在于:
①将canvas转化为base64格式图片,会导致图片跨域问题
②异步问题(图片还未加载,绘画就已经完成)
③背景透明的问题等等
优化:
①清晰度:可以将canvas画成2-4倍图,转化为图片再压缩回50%-25%
②分享图加载速度:小程序二维码太阳码,背景图等页面加载阶段可以先请求,点击分享按钮可以直接绘画,减少请求时间长导致生成绘画慢问题,同时也可以避免二维码、背景图未加载完成,绘画就已经开始,导致画出来的分享图没有背景图、二维码的问题。
到此这篇关于前端html5如何实现分享截图的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关html5分享截图内容请搜索代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持代码网!
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