今天我们就使用canvas来实现雪花飘落的效果❄️
一、canvas是什么?
html5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是javascript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
二、canvas的基本用法
1.创建一个画布(canvas)
<canvas id="mycanvas" width="200" height="100"></canvas>
2.使用javascript绘制图像
//首先找到<canvas>元素 var c=document.getelementbyid("mycanvas"); //然后创建context对象 var ctx=c.getcontext("2d"); //下面的两行代码绘制一个红色的矩形: ctx.fillstyle="#ff0000"; ctx.fillrect(0,0,150,75);
getcontext("2d") 对象是内建的 html5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
设置fillstyle属性可以是css颜色,渐变,或图案。fillstyle 默认设置是#000000。
3.canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
ctx.fillrect(0,0,150,75);
上面的 fillrect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
4.canvas - 路径
moveto(x,y) 定义线条开始坐标
lineto(x,y) 定义线条结束坐标
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
使用arc() 画一个圆
var c=document.getelementbyid("mycanvas"); var ctx=c.getcontext("2d"); ctx.beginpath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*math.pi); ctx.stroke();
三、实现雪花飘动的思路
1.创建一个画布(canvas)
var canvas =document.getelementbyid("canvas") //参数 contextid 指定了您想要在画布上绘制的类型。 //当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图, //并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 api。 var context = canvas.getcontext("2d") var w =window.innerwidth var h =window.innerheight canvas.width = w; canvas.height =h;
2.创建雪花的对象数组
var count =200 //雪花的个数 var snows=[] //雪花对象数组 for (var i=0 ; i< count;i++){ snows.push({ x:math.random()*w,//math.random()用于生成0~1的随机数 y:math.random()*h, r:math.random()*5, }) }
3.绘制雪花样式
function draw(){ context.clearrect(0,0,w,h) context.beginpath() for(var i=0; i<count;i++){ var snow = snows[i];//遍历每一片雪花 context.fillstyle ="rgb(255,255,255)" //设置雪花的样式 context.shadowblur=10; context.shadowcolor="rgb(255,255,255)"; //moveto 的方法是可以移动到指定的坐标 context.moveto(snow.x,snow.y) // 使用canvas arc()创建一个圆形 //x,y,r:圆的中心的x坐标和y坐标,r为半径 //0,math.pi * 2起始弧度和结束弧度 context.arc(snow.x,snow.y,snow.r,0,math.pi * 2) } //画布填充 context.fill() move() }
4.实现雪花飘动
function move(){ for (var i=0;i<count;i++){ var snow =snows[i]; snow.y +=(7-snow.r)/10 //从上往下飘落 snow.x+=((5-snow.r)/10)//从左到右飘落 if(snow.y>h){ snows[i]={ x:math.random()*w, y:math.random()*h, r:math.random()*5, } } } }
5.设置刷新
draw() //每毫秒刷新一次 setinterval(draw,1)
6.完整代码
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>雪花飘飘之使用canvas元素用于在网页上绘制图形。</title> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding:0; /* background-color: seagreen; */ background: url("雪人.jpg") no-repeat; background-size:100% 100%; } /* .can{ filter: blur(1px); } */ </style> </head> <body> <canvas id="canvas" class="can"></canvas> <script type="text/javascript"> //canvas 元素用于在网页上绘制图形。 var canvas =document.getelementbyid("canvas") //参数 contextid 指定了您想要在画布上绘制的类型。 //当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图, //并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 api。 var context = canvas.getcontext("2d") var w =window.innerwidth var h =window.innerheight canvas.width = w; canvas.height =h; var count =200 //雪花的个数 var snows=[] //雪花对象数组 for (var i=0 ; i< count;i++){ snows.push({ x:math.random()*w,//math.random()用于生成0~1的随机数 y:math.random()*h, r:math.random()*5, }) } //绘制雪花 function draw(){ context.clearrect(0,0,w,h) context.beginpath() for(var i=0; i<count;i++){ var snow = snows[i];//遍历每一片雪花 context.fillstyle ="rgb(255,255,255)" //设置雪花的样式 context.shadowblur=10; context.shadowcolor="rgb(255,255,255)"; //moveto 的方法是可以移动到指定的坐标 context.moveto(snow.x,snow.y) // 使用canvas arc()创建一个圆形 //x,y,r:圆的中心的x坐标和y坐标,r为半径 //0,math.pi * 2起始弧度和结束弧度 context.arc(snow.x,snow.y,snow.r,0,math.pi * 2) } //画布填充 context.fill() move() } //雪花飘动 function move(){ for (var i=0;i<count;i++){ var snow =snows[i]; snow.y +=(7-snow.r)/10 //从上往下飘落 snow.x+=((5-snow.r)/10)//从左到右飘落 if(snow.y>h){ snows[i]={ x:math.random()*w, y:math.random()*h, r:math.random()*5, } } } } draw() //每毫秒刷新一次 setinterval(draw,1) </script> </body> </html>
总结
到此这篇关于使用canvas实现雪花飘动效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关canvas雪花飘动内容请搜索代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持代码网!
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