自然语言处理技术博客
2024-08-04 20:12 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 70
通过这篇文章,我们可以获得从零开始构建和训练一个基于Transformer的机器翻译模型的全面指导,That’s it!
自然语言处理的工程:从系统设计到性能优化
2024-08-04 20:11 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 89
1.背景介绍自然语言处理(Natural Language Processing, NLP)是人工智能(Artificial Intelli...
基于PaddleNLP的文本多分类任务
2024-08-04 20:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 79
此项目是基于PaddleNLP的文本多分类任务,包含外交、军事、经济、政治、科技、安全6大领域。
LLM系列 | 02: Vicuna简介及模型部署实测
2024-08-04 20:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 78
Vicuna-13B是在LLaMa-13B的基础上使用监督数据微调得到的模型,数据集来自于ShareGPT.com产生的用户对话数据,共70...
自监督ViT:DINO-v1和DINO-v2
2024-08-04 20:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 76
基于ViT(Vision Transformer)自监督在最近几年取得了很大进步,目前在无监督分类任务下已经超过了之前的一些经典模型,同时在...
ResNet18详细原理(含tensorflow版源码)
2024-08-04 19:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 80
ResNet18详细原理(含tensorflow版源码)
基于flask+opencv+sklearn+tensorflow的人脸识别系统(一)
2024-08-04 19:58 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 75
近年以来,人工智能技术飞速发展,其主要分为鉴别和生成两个方面,其中人脸识别技术是其鉴别技术的重要分支,本文详细讲解使用opencv+skle...
荒野大镖客2最低配置是什么?需要多少钱?
2024-08-04 19:31 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 82
《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)是一款由Rockstar Games开发并发行的...
ubuntu16.04下实现ROS+turtlebot2+rviz+gmapping建图自动导航
2024-08-03 20:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 75
ubuntu16.04下实现ROS+turtlebot2+rviz+gmapping建图自动导航
Carsim工况设置:道路场景的构建
2024-08-03 20:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 73
在构建一条道路前我们需要知道自己想构建的是什么样的一条道路,需要确定好路径,道路高度,宽度,路面附着系数等值,如果在测试中有需要,害要考虑障...
万字长文谈自动驾驶occupancy感知
2024-08-03 20:24 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 73
照老样子先说为什么会写这篇文章,因为到目前我的分割大模型对实际部署的小模型并没有帮助。这让我有点郁闷,更郁闷的是后面蒸馏的环节目前也不是我在...
自然语言处理的新波:深度学习为语言理解带来的变革
2024-08-03 20:17 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 72
1.背景介绍自然语言处理(Natural Language Processing, NLP)是人工智能(Artificial Intelli...
Datawhale AI夏令营NLP自然语言处理-Task2学习笔记
2024-08-03 20:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 86
Datawhale AI夏令营NLP自然语言处理-Task2学习笔记
一文概览NLP句法分析:从理论到PyTorch实战解读
2024-08-03 20:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 72
本文全面探讨了自然语言处理(NLP)中句法分析的理论与实践。从句法和语法的定义,到各类句法理论和方法,文章细致入微地解析了句法分析的多个维度...
谈谈 NLP中 大语言模型 LLM的上下文能力 In-Context Learning(ICL)
2024-08-03 20:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 77
NLP语言模型、大模型LLM、In-Context Learning(ICL)
CNN经典网络模型(三):VGGNet简介及代码实现(PyTorch超详细注释版)
2024-08-03 20:11 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 76
CNN经典网络模型之一:VGGNet,本文包含其简介及代码,在PyTorch中实现,进行超详细注释,适合新生小白阅读学习~
huggingface下载的.arrow数据集读取与使用说明
2024-08-03 20:11 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 83
huggingface下载的arrow数据集读取与使用说明
TensorFlow binary is optimized to use available CPU instructions in performance-critical operations.
2024-08-03 20:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 85
这个警告是 TensorFlow 在启动时输出的信息,提醒用户一些当前 TensorFlow 二进制文件已经经过优化,以利用充分可用的 CP...
sklearn、tensorflow、keras区别与联系--九五小庞
2024-08-03 20:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 67
从实践上来说,深度学习方法一般需要大量GPU机器,工业界哪怕大公司的GPU资源也是有限的,一般只有深度学习方法效果远好于传统方法并且 对业务...
TensorFlow系列:第三讲:MobileNetV2使用介绍
2024-08-03 20:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 74
MobileNetV2 是由 Google 在 2018 年发布的一种轻量级深度神经网络架构,旨在优化移动设备和嵌入式设备上的图像分类和其他...
Web3.0的五大趋势,你是否已经了解?
2024-08-03 06:32 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 79
什么是 Web3?虽然 Web3 还没有大规模普及,但这个概念已经流传很久了。这是一个被人为创造出来的术语,用来归类一组在区块链技术上运行的...
华为云CodeArts Snap荣获信通院优秀大模型案例及两项荣誉证书
2024-08-03 06:27 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 75
传统自动化时代,需要消耗大量的测试开发人力开发测试代码,以实现测试执行自动化。同时,为进一步发挥AI技术在软件工程领域的潜力,充分释放AI赋...
华为---RSTP(四)---RSTP的保护功能简介和示例配置
2024-08-03 06:19 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 88
为了更好保证RSTP协议在网络不稳定的情况下,尽可能保证流量的正常转发,在标准协议中新增了4种保护功能。BPDU保护边缘端口边缘端口收到BP...
最全鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Image)_鸿蒙image组件(2),零基础学HarmonyOS鸿蒙
2024-08-03 06:17 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 81
该接口通过图片数据源获取图片,支持本地图片和网络图片的渲染展示。其中,src是图片的数据源。
HarmonyOS应用签名、打Hap包、Hap调试包真机安装步骤
2024-08-03 06:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 83
本文根据鸿蒙4.0版本文档,描述了鸿蒙app打包签名文件的生成、hap包打包及安装、鸿蒙应用真机安装等流程。
HarmonyOS实战开发-如何打造购物商城APP。
2024-08-03 06:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 77
今天给大家分享一个非常好的实战项目,购物商城,购物商城是一个集购物、娱乐、服务于一体的综合性平台,致力于为消费者提供一站式的购物体验。各种功...
HarmonyOS应用开发-ArkTS语言的装饰器之@BuilderParam
2024-08-03 06:15 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 81
@BuilderParam装饰器
鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:颜色渐变)
2024-08-03 06:14 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84
ArkTS声明式开发(通用属性:颜色渐变)
鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:位置设置)
2024-08-03 06:13 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 79
ArkTS声明式开发(通用属性:位置设置)