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关于C#中的字体别名问题

2025年02月14日 C# 我要评论
c#中的字体别名问题混叠是图形程序用来提供更平滑结果的过程。字体混叠就是应用于字体的过程。当您使用graphics对象的drawstring方法绘制文本时,您可以设置其textrenderinghin

c#中的字体别名问题

混叠是图形程序用来提供更平滑结果的过程。

字体混叠就是应用于字体的过程。

当您使用graphics对象的drawstring方法绘制文本时,您可以设置其textrenderinghint属性来告诉它在绘制文本时使用什么方法。

通常, antialiasgridfit值可以高效地产生不错的结果。然而,对于小字体大小,网格拟合技术会扰乱抗锯齿算法并产生糟糕的结果,如上图所示。

例如,考虑以下代码。

e.graphics.textrenderinghint = textrenderinghint.antialiasgridfit;
using (font font = new font("times new roman", 12))
{
    e.graphics.drawstring("test", font, brushes.black, 10, 100);
}

此代码将e.graphics对象的textrenderinghint属性设置为antialiasgridfit。然后它创建一个字体并使用该字体在位置 (10, 100) 处绘制一些字符串“test”;

请注意

在图片中,对于非常小的字体(本例中为 6 点),cleartypegridfit似乎能提供最佳效果。当然,您可能不应该显示那么小的文本,因为无论如何都很难阅读。

恕我直言,对于这种字体,至少textrenderinghint的最佳选择是:

  • 对于 14 号或更大的字体,请使用antialiasgridfit
  • 对于 8 到 14 点之间的字体,请使用antialias
  • 对于小于 8 点的字体,请使用cleartypegridfit

这些结果可能并不适用于所有字体,因此您应该对所使用的字体进行实验,但重点是相同的textrenderinghint值不会在所有字体大小下产生相同质量的结果。

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持代码网。

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