c#中的字体别名问题
混叠是图形程序用来提供更平滑结果的过程。
字体混叠就是应用于字体的过程。

当您使用graphics对象的drawstring方法绘制文本时,您可以设置其textrenderinghint属性来告诉它在绘制文本时使用什么方法。
通常, antialiasgridfit值可以高效地产生不错的结果。然而,对于小字体大小,网格拟合技术会扰乱抗锯齿算法并产生糟糕的结果,如上图所示。
例如,考虑以下代码。
e.graphics.textrenderinghint = textrenderinghint.antialiasgridfit;
using (font font = new font("times new roman", 12))
{
e.graphics.drawstring("test", font, brushes.black, 10, 100);
}此代码将e.graphics对象的textrenderinghint属性设置为antialiasgridfit。然后它创建一个字体并使用该字体在位置 (10, 100) 处绘制一些字符串“test”;
请注意
在图片中,对于非常小的字体(本例中为 6 点),cleartypegridfit似乎能提供最佳效果。当然,您可能不应该显示那么小的文本,因为无论如何都很难阅读。
恕我直言,对于这种字体,至少textrenderinghint的最佳选择是:
- 对于 14 号或更大的字体,请使用
antialiasgridfit。 - 对于 8 到 14 点之间的字体,请使用
antialias。 - 对于小于 8 点的字体,请使用
cleartypegridfit。
这些结果可能并不适用于所有字体,因此您应该对所使用的字体进行实验,但重点是相同的textrenderinghint值不会在所有字体大小下产生相同质量的结果。
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持代码网。
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