拆解
geforce rtx 5080 追风显卡为12层pcb设计,采用的是12+4+3相豪华供电配置,所用的mosfet来自于mps的mp87993,而电源管理芯片也是出自mps,型号为mp29816-a,另外还有安森美的ncp45492用于电源监控,holtek单片机用于灯光和风扇管理。
将geforce rtx 5080 追风显卡拆解后,可以很清晰地看到搭载的gb203-400-a1核心。旁边则是8颗三星的gddr7芯片,每颗容量为2gb,位宽为32-bit,组成256-bit/16gb的规格。
geforce rtx 5080 追风搭载了第四代“风盾 x3”散热器,散热效能进一步得到升级,能够有效控制gpu核心温度,并增强核心动态频率的提升幅度。
新产品采用了3个92mm第三代炫风之刃风扇,升级了环形扇叶,风量风压更强大。同时配备了2x 6mm+5x 8mm复合式镀镍热管加核心vc均热板配置,大面积高效能均热板和鳍片,结合回流焊接工艺,带来更强的散热性能。
性能测试:逼近上代卡皇测试平台与说明
这次的测试平台采用了amd ryzen 7 9800x3d、微星 mpg x870e carbon wifi 暗黑主板和芝奇 trident z5 rgb 32gb双通道ddr5-6000内存的组合,这样可以最大程度上确保测试时的瓶颈是在这次的主角也就是显卡之上。
参加测试的显卡除了geforce rtx 5080 追风,还有作为对比的geforce rtx 4090 d、rtx 4080、以及amd的radeon rx 7900 xtx。测试兼顾2k和4k分辨率,包括传统光栅游戏以及光追游戏,dlss测试部分加入了最新的dlss 4。
理论性能测试
首先是纯理论跑分,会以3d mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括fire strike、fire strike extreme、fire strike ultra、time spy、time spy extreme、steel nomad、port royal、以及speed way八个项目。其中fire strike、fire strike extreme、fire strike ultra三个项目分别测试的是显卡在dx11游戏中的1080p分辨率、2k分辨率和4k分辨率下的性能指数,time spy、time spy extreme两个项目则是显卡在dx12游戏中的2k分辨率和4k分辨率下的性能指数,port royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数。另外还有去年推出的steel nomad,这是原有的time spy基准测试的继承者,属于新的非光追显卡基准性能测试工具。
具体成绩见下表,表中所列成绩均为3d mark显卡单项的得分。
在3dmark测试中可以看到,geforce rtx 5080 追风平均要比rtx 4080快了约20%,考虑到gb203和ad103两者在规格上的相似度,加上频率的差异,大部分差距来自于架构的代际提升。rx 7900 xtx在传统光栅性能方面有着很不错的表现,和geforce rtx 5080 追风差不多,不过在光线追踪里就完全不一样了。反倒是与rtx 4090 d的差距可能比许多人预计得要小,即便在4k分辨率的测试里也就10%左右。
游戏性能测试
在这次游戏测试环节中,我们在4k分辨率选择了7款光栅化游戏及6款光追游戏,2k分辨率选择了7款光栅化游戏及4款光追游戏,另外还有3款dlss 4游戏。一般情况下,游戏会选择极高或者超高的预设画质,光追游戏如果有路径光追都会是优先选项,同时这些测试里都没有开启dlss。由于geforce rtx 5080属于次旗舰显卡,基本上玩家都是以4k和2k游戏为目标,所以测试不包含fhd分辨率下的表现。
4k分辨率光栅游戏
光追游戏
在4k光栅游戏的环节,geforce rtx 5080 追风与rtx 4080之间的差距和3dmark反映的情况比较接近,相差20%左右,大部分也能保持在60fps附近的水平。到了4k光追游戏,geforce rtx 5080 追风与rtx 4080的性能差距也差不多,不过这种性能提升用处不大,距离60fps较为遥远,两者在部分游戏里的表现都可以用“ppt”来形容。
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