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性能更强 功耗更高! GeForce RTX 5090 D显卡天梯榜首测

2025年02月12日 显卡 我要评论
时隔两年又三个多月,英伟达终于带来了全新的geforce rtx 50系显卡。然而受到相关规定(满足综合运算性能tpp不超过4800的限制)的影响,rtx 5090的命运和rtx 4090一样,化身r

游戏测试

在这次游戏测试环节中,我们在4k分辨率选择了7款光栅化游戏及光追游戏,2k分辨率选择了4款光栅化游戏及光追游戏,另外还有3款dlss 4游戏。一般情况下,游戏会选择极高或者超高的预设画质,光追游戏如果有路径光追都会是优先选项,同时这些测试里都没有开启dlss。由于geforce rtx 5090 d属于旗舰显卡,基本上都是以4k游戏为目标,2k游戏则选择压力较大的几款大作,压力非常小的1080p分辨率的参考意义较低,就不作测试。

4k分辨率 光栅游戏

光追游戏

在4k光栅游戏的环节,除了《黑神话:悟空》勉强达到流畅之外,其余游戏在耕升 rtx 5090 d 踏雪面前基本算得上的游刃有余,相比rtx 4090 d有着较为明显的帧数提升。

开启光追之后,两者依然保有一定的性能差距, rtx 5090 d均能做到30fps以上,而rtx 4090 d有4款游戏是低于30fps的。但总体来说,要想4k光追畅玩,新一代显卡还是要依赖dlss。

2k分辨率 光栅游戏

光追游戏

转战压力较小的2k分辨率之后,耕升 rtx 5090 d 踏雪毫无意外是继续领先。2k光栅对于它来说基本上是不成问题了,rtx 4090 d面对《黑神话:悟空》还是处于勉强过关的程度。2k光追的情况同样如此,rtx 5090 d悉数踩着60fps的畅玩基础线过关,rtx 4090 d除了《心灵杀手2》外都只有40多fps。

总体来说,rtx 5090 d让很多大作在高分辨率+光追+原生画质的条件下完成了从不可玩到可玩转变,打好的原生帧数的基础,才能更好地发挥dlss帧生成的优势,提升游戏体验。

dlss 4性能测试

在dlss 4测试项目中,我们选择了四款游戏,包括《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》和《漫威争锋》。原本想测试更多支持dlss 4的游戏,但是遇到了不稳定等情况,而且时间有限。相信当大家收到rtx 50系显卡的时候,应该就会有很多游戏获得原生dlss 4或dlss优化支持了。帧生成选项和3d mark的dlss测试项目一样,提供了2x,3x和4x三挡切换,而rtx 40系显卡是只有开关选项,没有给到增幅挡位。

在dlss 4功能测试版的《赛博朋克2077》中,画质设置菜单里新增了超分辨率模型选择,玩家可以选择全新的transformer或以前的cnn模型,虽然说是超分辨率,但其实光线重建的模型也会被一并切换。

nvidia app的设置跟游戏中的类似,也是分成模型选择、帧生成倍数和超分辨率三个选项。一般来说因为是驱动级设置,过程可能比游戏内设置要略微多花一点时间,比如我们这次测试的《漫威争锋》,就需要先设置好再开游戏,而不能在游戏里实时设置。

测试内容除了原生帧率外,我们尝试了新旧两种不同模型,以及不同倍数的设置,让大家可以更好地去做对比。需要说明的是,《星球大战:亡命之徒》不支持dlss新旧模型切换。

dlss 4对于帧数的提升是肉眼可见的大,均是成倍地增加,同时,多挡位以及双模型的切换也为用户提供了更多的选择。大家最关心的延迟问题其实总体感觉还好,大部分情况下dlss 4 和dlss 2/3仅存在些许的差距,且明显好于原生,实际体验的感知并不明显。另外,画质方面这里给到大家transformer和cnn两个新旧模型的对比,所有的对比截图均是在性能挡获取的,屏幕分辨率为4k,渲染分辨率则是1920 x 1080。

cnn模型cnn模型transformer模型transformer模型

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