一份精心撰写的简历,能够充分展现工程师的专业技能、项目经验以及解决问题的能力。下面是一篇unity-unreal客户端开发工程师精简历案例,同时,幻主简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,欢迎大家参考借鉴。
unity-unreal客户端开发简历参考「工程师篇」:
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:unity/unreal客户端
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
时间:20xx.9-20xx.7 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:计算机科学与技术 (本科)
工作经历
时间:20xx.1-至今 公司名称:广州幻主简历有限责任公司 职位名称:资深客户端 2600万日活,1亿月流水,unity手游《无尽对决-mobilelegends》的优化核心战斗模块,并应用到新英雄开发 ,实现游戏内直播,解决战斗不同步问题,系统优化。时间:20xx.5-20xx.12 公司名称:广州幻主简历有限责任公司 职位名称:资深客户端 完成unity项目《光荣使命》开发和优化,达到腾讯性能分析工具upa的各项硬指标。使用unreal从零开始开发手游《征途3》时间:20xx.10-20xx.4 公司名称:广州幻主简历有限责任公司 职位名称:客户端主程 带团队采用unity开发手机游戏。采用cocos开发h5游戏。时间:20xx.4-20xx.9 公司名称:广州幻主简历有限责任公司 职位名称:客户端主程 动作类mmorpg《无限世界》客户端开发,游戏引擎优化。时间:20xx.7-20xx.3 公司名称:广州幻主简历有限责任公司 职位名称:客户端 大型多人在线游戏《天龙八部》的客户端开发。
项目经验
时间:20xx.1-至今 项目名称:幻主简历xxx项目案例 项目角色:资深客户端 项目描述:《无尽对决-mobilelegends》(海外版王者荣耀)采用unity引擎开发,c#加lua实现功能。项目职责:1,优化人物模块,拆分属性组件attributecomp,技能组件logicskillcomp,触发组件triggercomp,等。2,优化技能模块,细化技能logicskill功能:维护状态机,根据形状收集目标,执行效果,生产子弹。3,优化效果模块,拆分效果工作器,拆分计算公式,拆分触发逻辑。4,英雄翻新:战士阿格斯。5,英雄开发:射手格兰杰。6,游戏内直播模块拉取,同步,表现的开发。7,解决战斗不同步问题。从以下方面:随机数,浮点计算,math库,计时器,代码执行序列,监控。8,使用uwa+profiler系统优化内存,fps,gc。项目业绩: 优化核心战斗模块,使功能职责单一,并以此架构开发了新的英雄,实现游戏内直播,解决不同步,系统优化。游戏dau破2600万,月流水破1亿。时间:20xx.7-20xx.12 项目名称:幻主简历xxx项目案例 项目角色:资深客户端 项目描述:《征途3》采用unreal引擎开发,c+,sluaunreal,blueprint 实现。项目职责: 1,实现服务发现框架,包含locator,bootstrap,provider。2,ui框架实现。3,接入sluaunreal,实现event系统,将之前blueprint代码移植。4,实现角色移动相关功能,移动客户端和服务器同步和校正。5,设计任务模块客户端逻辑,实现对话树dialogtree,供策划配置文案。6,实现包裹系统。项目业绩:实现unreal引擎从零参与搭建项目。时间:20xx.5-20xx.5 项目名称:幻主简历xxx项目案例项目角色:资深客户端 项目描述:《光荣使命》和腾讯合作,采用unity引擎开发,c#加xlua实现功能。 项目职责:1,武器攻击客户端碰撞检测开发,服务器验证。2,降低drawcall:根据腾讯upa性能数据,profiler和framdebugger,程序采用动态合并,静态合并, gpuinstancing,美术修改mesh,策划改物品密集度,将drawcall从350降到250。3,降低gc:在start时缓存数据,降低update分配内存,使用对象池,删除log,减少反射。4,优化底层消息处理机制:将性能低效的反射机制改为用委托的事件模式,提高代码执行效率,提高fps。5,优化资源读取方式:将无管理模式改为对象池中读取,使游戏内存稳定,规避io操作,有效减少掉帧。6,优化模型加载方式:将低效的遍历查找改为模型加绑定点,c#层重写读取绑定,一次加载。7,将tolua替换成xlua接入,实现上层逻辑和热修复。项目业绩:通过腾讯性能分析工具wetest的各项硬指标(fps均值,fps大于20比例,内存,drawcall峰值,单帧时间大于 100ms比例,疑似卡顿点数量),上线后最高dau达到800万。时间:20xx.3-20xx.4 项目名称:幻主简历xxx项目案例 项目角色:客户端主程/制作人 项目描述: 从零开始,采用unity引擎,c#语言,lua脚本开发手机游戏。 项目职责:1,搭建整体架构:启动层gameinstance;逻辑服务层:提供底层服务service;系统业务层:游戏中各系统业务逻辑system;界面表现层:控制ui界面交互和表现;公共组件层:common公共工具类、配置常量定义、数据模型类等。2,自研“anygame框架”,提升公司研发速度。●框架中层:config,datatable,download,entity,event,sm,objects,procedure,resource,scene,sound,ui。●框架上层:common,actor,weapon,item,等定制化业务。3,游戏后期性能优化,包括内存消耗,降低drawcall,压缩包体至70%。4,日常与策划,程序,美术,运营开会。协调各部门资源,确保进度正确实施。5,组织技术分享,产品市场状况分析,同类竞品分析,新技术应用。 项目业绩:从零组建研发团队。从零搭建一个unity项目,客户端整体架构,设计和订制游戏业务无关的通用游戏框架。时间:20xx.10-20xx.3 项目名称:幻主简历xxx项目案例 项目角色:客户端主程 项目描述:采用unity引擎,c#语言,lua脚本开发手机游戏。采用cocos引擎,javascript语言开发html5游戏。项目职责:1,研发游戏包括二次元角色扮演类《黑子的篮球》,动作卡牌类《王者联盟》,横版战斗类《元气勇者 》,跑酷类《奥特曼酷跑》,io类《贪吃蛇大作战》2,带团队使用unity,cocos引擎搭建游戏框架,逻辑实现,性能优化等工作。3,自研“anygame”框架应用在unity和cocos引擎,提升公司研发速度。4,撰写unity3d技术研究文档、功能开发说明文档。5,定期代码review和优化。项目业绩:将游戏流水从0做到千万。连续3年代表公司参加中国电信大会并发表主题宣讲。时间:20xx.4-20xx.9 项目名称:幻主简历xxx项目案例 项目角色:客户端主程 项目描述:《无限世界》客户端采用opengl自主研发游戏引擎和界面。项目职责:自主知识产权3d游戏引擎“无限引擎”客户端应用和优化。游戏客户端整体架构搭建。编写角色相关系统和战斗模块代码。客户端与服务器通信对接。优化客户端内存,包体大小,提升执行效率。负责项目内开发人员的工作分配,工作质量把控,评估。项目业绩:《无限世界》上线内测,获年chinajoy原创游戏励志奖。时间:20xx.7-20xx.3 项目名称:幻主简历xxx项目案例 项目角色:客户端 项目描述:《天龙八部》客户端采用ogre引擎开发,c++开发,cegui做ui。项目职责: 游戏界面开发。 角色的控制与换装系统。战斗方面的打击判定,打击感觉调整,画面表现。游戏物品的买卖,交易,装备相关系统。服务器上装备的生成,掉落,买卖,合成,装备,升级……相关系统。资源整合,打包,更新。项目业绩: 精通端游《天龙八部》客户端架构。上线后月收入破1亿,获年度最具人气网游奖。
自我评价
●5年c++电脑端游,4年unity手游,1年unreal手游,1年cocos游戏开发经验。●使用unity,熟练用c#,lua。可运用多种设计模式,做客户端整体框架搭建,编写核心战斗模块代码,喜欢钻研unity渲染和性能优化技术。●熟练使用unreal,slua,blueprint,实现客户端逻辑。
●有月水流破亿手游开发经验,有完整上线的项目经验,熟悉流水破亿端游架构。●了解3d图形学原理,可以使用unity3d的shader。
●自我积累“anygame”游戏框架。包括模块config,datatable,download,entity,event,sm,objects, procedure,resource,scene,sound,ui。适用在unity和unreal引擎,提升公司研发速度。●有主程,20人管理经验,探索出一套“模块化”管理流程,和把问题解决在萌芽状态的“日常态”管理理念。注重团队沟通和建设,让团队保持激情和正能量!
看过的书
●c#c#图解教程,unity3d脚本编程,effective c#1+2
●c++高质量程序设计指南c/c++,windows核心编程,directx游戏开发终极指南●unityunity5.x从入门到精通,unity3d讲解与典型案例,unity3d网络游戏实战●unreal4
ue4蓝图完全学习教程,ue4游戏开发入门经典,大象无形●算法漫画算法
●引擎
游戏引擎架构,unityshader入门精要●设计模式
设计模式-可复用面向对象软件基础,设计模式与游戏完美开发,游戏编程模式●服务器
网络游戏server编程,游戏服务器框架与优化,网络多人游戏架构与编程●项目管理项目管理知识体系指南,向华为学习-卓越的产品管理
设计模式游戏应用
●创建型
1,工厂方法~角色生产; 2,抽象工厂~ui系统;3,单例~唯一对象;4,建造者~组装角色;5,原型~预设。●结构型
1,适配器~宠物;2,装饰者~词缀;3,代理~加速;4,外观~主管理;5,桥接~持有接口;6,组合~ecs;7,享元~属性。●行为型
a父子:1,策略~职业属性;2,模板方法~技能。b俩类:3,观察者~事件系统,委托,4,迭代器~iterator; 5,责任链~关卡;6,命令~操作指令。c类状态:7,备忘录~存档;8,状态~流程,状态机。d中间类:9,访问者~查询;10,中介者~隔离整合,mvc,11解释器~引擎工具。
it技能
unity & c# & xlua:4年unreal & slua & blueprint:1年ogre & c++ & lua:3年自研opengl & c++ :2年cocos & javascript :1年
发表评论