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【UE4 UE5】UE设置屏幕分辨率 全屏、窗口设置的方法

2024年08月01日 C/C++ 我要评论
UE设置屏幕分辨率 全屏、窗口设置的方法,可通过蓝图、控制台命令、配置文件、C++等方法设置

1.在蓝图中设置如下 

 设置全屏模式蓝图节点可以选择全屏或者窗口

2.通过执行控制台命令设置

注意:"x"是英文字母x   w:窗口   f:全屏  

3.通过修改项目配置文件设置。

 打开  项目路径\saved\config\windows下的gameusersettings.ini文件 在文件中进行相应修改

4.项目打包之后设置分辨率及全屏等。

打开windowsnoeditor\项目名\saved\config\windowsnoeditor路径下的gameuserconfig.ini文件,修改方法与第三点中的修改方法一样。重启项目后生效

5.在c++中设置屏幕分辨率及全屏。

首先添加头文件

#include "gameframework/gameusersettings.h"

获取屏幕分辨率:

fintpoint resolution = gengine->getgameusersettings()->getscreenresolution();
ue_log(logtemp, warning, text("current resolution: %d %d"), resolution.x, resolution.y); 

 设置窗口及屏幕分辨率:

gengine->getgameusersettings()->setfullscreenmode(ewindowmode::windowed);
gengine->getgameusersettings()->setscreenresolution(fintpoint(1800, 1000));
gengine->getgameusersettings()->applysettings(true);

设置全屏 :

gengine->getgameusersettings()->setfullscreenmode(ewindowmode::windowedfullscreen);
gengine->getgameusersettings()->applysettings(true);
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