1.在蓝图中设置如下
设置全屏模式蓝图节点可以选择全屏或者窗口
2.通过执行控制台命令设置
注意:"x"是英文字母x w:窗口 f:全屏
3.通过修改项目配置文件设置。
打开 项目路径\saved\config\windows下的gameusersettings.ini文件 在文件中进行相应修改
4.项目打包之后设置分辨率及全屏等。
打开windowsnoeditor\项目名\saved\config\windowsnoeditor路径下的gameuserconfig.ini文件,修改方法与第三点中的修改方法一样。重启项目后生效
5.在c++中设置屏幕分辨率及全屏。
首先添加头文件
#include "gameframework/gameusersettings.h"
获取屏幕分辨率:
fintpoint resolution = gengine->getgameusersettings()->getscreenresolution();
ue_log(logtemp, warning, text("current resolution: %d %d"), resolution.x, resolution.y);
设置窗口及屏幕分辨率:
gengine->getgameusersettings()->setfullscreenmode(ewindowmode::windowed);
gengine->getgameusersettings()->setscreenresolution(fintpoint(1800, 1000));
gengine->getgameusersettings()->applysettings(true);
设置全屏 :
gengine->getgameusersettings()->setfullscreenmode(ewindowmode::windowedfullscreen);
gengine->getgameusersettings()->applysettings(true);
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