UE4 Sequence添加基础动画效果 (05-蓝图触发Sequence)
                    
                 
                
在上一篇博客的基础上增加角色进入某个区域触发过场动画的效果。                
                
                
                
                
                
                    
                    在上一篇博客(ue4 sequence添加基础动画效果 (04-在序列中使用粒子效果))的基础上增加角色进入某个区域触发过场动画的效果。
 
效果:
 

 
 
步骤:
 
1.点击编辑fallingrocks来打开落石蓝图
 

 
 打开后可以发现一个自定义事件节点rocktrigger
 

 
 2.打开过场动画主序列
 

 
 将两个落石actor拖入 
 

 
3.点击“+track”-》事件
 

 
4.将主序列延长为600帧,火焰场景延长至435帧,将时间轴移至329帧处,点击添加一个关键帧
 
 此时点击鼠标右键可以发现事件没有绑定
 

 
 5.因此可以新建一个新端点,之后会打开一个新的蓝图窗口,通过它我们可以调用外部事件
 

 
 重命名为droprocks
 
 
 6.连上自定义事件 rocktrigger
 

 
这样当播放头运行到329帧处时,就会触发落石事件,但是要让落石蓝图执行游戏必须处于运行模式,因此先找到bp_sequencetrigger
 

 
7.双击打开bp_sequencetrigger,将细节面板中的sequence一项设为我们的主序列
 

 
7.将其拖入场景中,当玩家进入该区域时就会触发过场动画
 

 
此时玩家控制角色进入该区域后就会触发过场动画
                
                    
                 
                    
                
                
                
                
                
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在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪…
                                            
                                         
                                        
                                     
                                 
                                
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selenium可以实现使用键盘输入、alert弹窗、复选框、内联框架等…
                                            
                                         
                                        
                                     
                                 
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今天来说说pytest吧,经过几周的时间学习,有收获也有疑惑,总之最后还是搞个小项目出来证明自己的努力不没有白费。1    确保您已经安装了2    配置开发环境    3    …
                                            
                                         
                                        
                                     
                                 
                        
                        
                    
                 
                
                
                
                
                
                    
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