做一个记录。
实现的效果为通过麦克风输入简单的指令,让cube动起来。
例如:我说“旋转”,它能旋转;我说“停止”,它就停止。
我使用的版本是unity2019.4.11f1,更高版本的应该也可以,但我没试过。

首先,创建项目

创建一个平面、物体cube。

使用动画机相关操作实现动作。
创建animator controller动画状态机,右侧inspector窗口可以改名字,改为cube,挂到cube上面。
 
【ps:如果找不到animator那俩窗口了,去window里面找。】

创建state。橙色块为启动后自动跳的第一个状态,即默认状态。也就是说启动后entry→idle是无条件转换的。
entry和橙色状态之间的转换不能删除,一开始就跳到橙色块的状态。所以要设置为静止状态。如果将橙色块直接设置旋转状态,那么一运行就自动跳到这里了,小球开局即跳,语音指令就没有意义了。
【可以通过右键灰色状态块,set as layer default state 将该状态设置为默认状态。这里的设置都是灵活、不唯一的,我只记录我的过程。】

再创建一个空的state,改名为rotate,表示旋转状态。

创建动画animator,改名为rotate。

将动画rotate挂到状态rotate上:
①点击灰色块rotate
②点击动画rotate,不要松鼠标
③将动画rotate拖到状态rotate的motion属性上。

拖好的效果。

这时我们回到scene窗口,点击cube,在animation窗口创建property,我们这里想实现的效果是旋转,所以在transform里面找rotation。

给cube设置跳跃的动作:
①左侧可以展开
②、③添加关键帧
④让cube绕y轴转360°
⑤点击播放可以查看效果。

状态的转换。回到animator窗口,右键idle,make transition到rotate。表示由idle静止状态到rotate旋转状态的转换。

这里需要一个参数来判断转不转换。是布尔类型的。

改名为rotating。
 右键单击idle,添加从idle到rotate的转换。

同样添加从rotate到idle的转换。

添加转换条件,当参数rotating 为true时,发生从idle到rotate的转换。

从rotate到idle同理,设为false。

然后就到代码部分了。因为之前没基础,也是查了很多资料,参考了各路大神的代码。
创建c#脚本。【我习惯放到文件夹里】

下面是完整代码。
using system;
using system.collections;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using unityengine;
using unityengine.windows.speech;
public class speechinteraction : monobehaviour
{
    //一些必要的定义
    private keywordrecognizer keywordrecognizer;//单词识别器
    private dictionary<string, action> actions = new dictionary<string, action>();//创建一个字典并初始化【必须初始化】,实现string和action的配对。
    animator animator;//动画机
    // start is called before the first frame update
    void start()
    {
        actions.add("旋转",rotate);//注册配对,说“旋转”对应rotate函数。
        actions.add("停止",stop);//说“停止”对应stop函数。
       
        //监听语音输入,并尝试将说出的短语与注册关键字列表匹配
        keywordrecognizer = new keywordrecognizer(actions.keys.toarray()); 
        keywordrecognizer.onphraserecognized += recognizedspeech;
        keywordrecognizer.start();
        //动画机
        animator = this.transform.getcomponent<animator>();
    }
    private void recognizedspeech(phraserecognizedeventargs speech)//把识别到的语句打印出来
    {
        debug.log(speech.text);
        actions[speech.text].invoke();
    }
    private void rotate()//旋转
    {
        animator.setbool("rotating", true);//rotating为状态转换参数
    }
    private void stop()//停止
    {
        animator.setbool("rotating", false);
    }
}
 
官方关于keywordrecognizer的手册:windows.speech.keywordrecognizer - unity 脚本 api
里面说仅在 windows 10 上可用,我是win11也可以的。
测试结果:
说“旋转”:是可以动起来的。

说“停止”:是会停的。

控制台:

            
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