global-metadata.dat文件加密
unity游戏包体逆向会用到global-metadata.dat,因此通过对它进行加密操作,然后在il2cpp代码中解密,从而完成app加密
这涉及到对il2cpp静态库的编译,分ios和android两种情况:
android
- 直接修改il2cpp源码,unity打包
ios
- 只能将il2cpp源码编译生成静态库libil2cpp.a文件,然后在xcode工程替换libil2cpp.a
xcode编译libil2cpp.a
- 源码位置:/applications/unity/hub/editor/2019.4.28f1c1(your unity version)/unity.app/contents/il2cpp
###自己动手
新建xcode static library工程,build setting修改: - search headers
- other linker flags
- 宏定义
- 等
神农尝百草
在unity 2019版本我摸索两天,一顿ai+google,竟然编译成功
然而,由于对c/c++和编译链接以及xcode使用知识的匮乏,甚至无法成功复现
最终我把整个工程给完整保存,以应对后续
参考链接:
换版本
然而,当切换到unity2021时,由于il2cpp代码结构的变化,导致原工程无法使用,仿照设置相关也不行
这次百般尝试有3天之久,仍然有很多诡异的问题,比如:
甚至抱着电脑,找写c++比较多的同事协助,也是未果
虽然活不是很紧急,但是多一天搞不出来,心里多少有点负担,老是惦记
眼看又要到周末,总不能拖到下周吧?
编程生涯中的经常出现的“至暗时刻”——不知道咋办
####绝处逢生
保持耐心,继续求索
解决这种问题,ai能提供的帮助实在有限,只能靠前人在网上留下的蛛丝马迹
中英文同时搜索,换关键词,尽量精准…直到我在网页搜索结果看到:
点开看了内容:
直觉告诉我,有戏!
借力用力,为我所用
华佗(hybridclr)是一个unity c#热更方案,其原理涉及到修改il2cpp并重新编译
我可以从中找到我想要的那部分——仅编译il2cpp
既然自己生火做饭问题不断,不如直接把我的食材放到他的锅里,做好后我再取现成的
接下来:
- 找到< v3.2.0的低版本
- 找到编译il2cpp的模块
- 借助ai研究一下他的build_libil2cpp.sh脚本和cmakefilelist,避免加料,确保编出来的是原汁原味的
- 把我的il2cpp源码放到指定位置
- 跑一下脚本,饭做好了很顺利,成功构建出苦求两天的libil2cpp.a文件
- 放到xcode工程,额,报错:
undefined symbol: _systemnative_converterrorpaltoplatform
undefined symbol: il2cppcodegenwritebarrier(void**, void*)
undefined symbol: il2cppcodegenwritebarrierfortype(il2cpptype const*, void**, void*)
undefined symbol: il2cppcodegenwritebarrierforclass(il2cppclass*, void**, void*)
undefined symbol: il2cpp_codegen_get_generic_virtual_method_internal(methodinfo const*, methodinfo const*)
linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
又试了一下unity2022,还是报错:
undefined symbol: il2cppcodegenwritebarrier(void**, void*)
undefined symbol: il2cppcodegenwritebarrierfortype(il2cpptype const*, void**, void*)
undefined symbol: il2cppcodegenwritebarrierforclass(il2cppclass*, void**, void*)
undefined symbol: il2cpp_codegen_get_generic_virtual_method_internal(methodinfo const*, methodinfo const*)
linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
找源码瞅下,我发现不管有没有il2cpp_enable_write_barriers宏定义,这几个函数不是都有吗?
#if il2cpp_enable_write_barriers
void il2cppcodegenwritebarrier(void** targetaddress, void* object);
void il2cppcodegenwritebarrierfortype(const il2cpptype* type, void** targetaddress, void* object);
void il2cppcodegenwritebarrierforclass(il2cppclass* klass, void** targetaddress, void* object);
#else
inline void il2cppcodegenwritebarrier(void** targetaddress, void* object) {}
inline void il2cppcodegenwritebarrierfortype(const il2cpptype* type, void** targetaddress, void* object) {}
inline void il2cppcodegenwritebarrierforclass(il2cppclass* klass, void** targetaddress, void* object) {}
#endif
临门一脚
快下班了,还是没搞定,可能真的要拖到下周
但是感觉离成功不远了,再次发起场外求助
问下身边的大神,把我的报错以及报错相关的源代码给他看
一眼指出,加上il2cpp_enable_write_barriers这个宏试试
于是,成功了
看着app在我的手机上安装、启动、开屏、运行,此刻激动的心溢于言表
多巴胺迅速上头,一解几日来的“心头之患”
不抛弃,不放弃;苦心人天不负,百二秦关终属楚…
stop加戏,看下ai怎么解释的:
还学到了一个inline:
接着,换unity 2021,之前多出来的报错也不见了(不知为啥),同样成功
看来,我找到了能复现的编译libil2cpp.a静态库文件的方法,于是有了这篇,避免后人踩坑。
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