云计算的部署方式(公有云、私有云、混合云、社区云)
2024-08-03 00:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 145
一、云计算的部署方式1.1、公有云(Public Cloud)1.2、私有云(Private Cloud)1.3、混合云(Hybrid Cl...
Unity的旋转实现一些方法总结(案例:通过输入,玩家进行旋转移动)
2024-08-02 20:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 139
方法简单直观,但长期旋转可能导致数值不稳定。使用四元数和插值方法(如Slerp)可以实现更稳定和平滑的旋转效果,但需要一定的数学基础。和适用...
Unity TextMeshPro 动态扩充字库和设置默认字体
2024-08-02 20:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 140
1:找到 TextMeshPro 的字体资源,在 GenerationSettings 中有一个 Multi Atlas Textures ...
【Unity自制手册】unity常用API大全——一篇文章足以(十万字详解)
2024-08-02 20:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 162
掌握直接做游戏或者复刻demo,吃透卡拉米,随拿随用,翻阅必备,
关于Unity四种合批技术详解
2024-08-02 05:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 163
1): 静态合批会优先使用,如果还兼容SRP Batcher则会同时使用2): 动态物体会优先使用SRP Batcher3): 非静态且不支...
Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)
2024-08-02 05:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 167
安装前请注意:需要安装与Unity 版本相匹配的XRI包,为确保能够访问最新版本的 XRI 包。官方文档我的unity版本:2022.3.3...
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
2024-08-02 05:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 170
ShaderGraph是Unity中的一个可视化工具,用于创建和编辑图形着色器。其意义在于简化编写复杂着色器的过程,减少对具体编程语言的依赖...
unity常见面试题
2024-08-01 03:10 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 143
接口是一种完全抽象的类型,它只定义了成员的签名,但没有提供成员的实现。接口定义了对象应该具有的方法、属性和事件。抽象类是一种包含了抽象成员(...
Unity反编译:AssetStudio资源浏览器及代码查看器
2024-08-01 02:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 112
假如你手上有Unity发布出来的exe文件、apk文件或者webGL文件,但就是没有工程源文件,那么,如何从这些文件里面一窥究竟呢?这就需要...