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游戏开发

UE4部分“触发灯光” 解题思路

UE4部分“触发灯光” 解题思路

2024-08-06 14:41 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 170

UE4部分“触发灯光” 解题思路一.分析赛题通过阅读赛题内容,我们需要做到以下功能:1.创建第一人称视角,新建关卡,设置夜光效果,搭建赛题要...

UE4_破碎插件的蓝图节点_Apply Radius Damage

UE4_破碎插件的蓝图节点_Apply Radius Damage

2024-08-06 14:40 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 186

Damage Spread:伤害在物体上传递的速度,伤害在一定范围内产生作用,距离伤害产生点距离为0地方将受到所有伤害,而达到DamageR...

UE4/5 竖排文字文本

UE4/5 竖排文字文本

2024-08-06 14:39 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 130

添加多行文本Editable Text(Multi-Line) 或者 TextBox(Multi-Line) 组件。勾选 Auto Wrap...

喋血复仇ue4已崩溃即将关闭怎么解决?喋血复仇ue4已崩溃即将关闭全面解析方案分享

喋血复仇ue4已崩溃即将关闭怎么解决?喋血复仇ue4已崩溃即将关闭全面解析方案分享

2024-08-06 14:39 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 177

喋血复仇是一款惊险刺激的多人合作FPS游戏,游戏中大部分人类被致命寄生虫侵袭,成为了力量强大,嗜血的灾变者。玩家需要发挥自身优势,指定策略和...

Unreal Engine05:UE4基本概念

Unreal Engine05:UE4基本概念

2024-08-06 14:33 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 169

主要是介绍一下UE4中的一些常用概念。

Unity利用ZXing库 生成和识别二维码

2024-08-06 14:32 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 181

创建和识别二维码

UnityAPI的学习——Rigidbody类

2024-08-06 14:32 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 177

Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物体特性,包括重力、阻力、质量、速度等。

Unity_角色移动_Translate

Unity_角色移动_Translate

2024-08-06 14:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 154

Unity移动方式、获取键盘输入方式

0基础学习VR全景平台篇第113篇:矫正拉直全景图 - PTGui Pro教程

0基础学习VR全景平台篇第113篇:矫正拉直全景图 - PTGui Pro教程

2024-08-06 14:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 175

如果需要添加“垂直线”,左右“源图像”列表要分别选中同一张图像,例如影像1&影像1。4)原则上全景水平360度每隔120度需要添加一...

超越现实:四川成都之VR展厅的独特魅力

超越现实:四川成都之VR展厅的独特魅力

2024-08-06 14:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 201

从古代的历史遗迹到现代的科技奇观,从东方的传统艺术到西方的现代文化,VR展厅通过虚拟现实技术将世界各地的美景和文化呈现在人们眼前。VR展厅注...

软件与大脑的沉浸式体验:虚拟现实与人类感官

2024-08-06 14:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 181

1.背景介绍虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种使用计算机生成的3D环境来模拟或扩展现实世界环境的技术。它通过头戴式显示...

VR全景技术如何应用在城市发展,助力城市宣传展示

VR全景技术如何应用在城市发展,助力城市宣传展示

2024-08-06 14:20 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 180

VR全景技术可以实现城市规划的立体呈现,使城市规划者和公众能够更清晰地了解和评估城市建设的效果和可行性,利用可视化的方式,VR全景技术能够让...

Unity VR Pico apk安装失败:INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE

Unity VR Pico apk安装失败:INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE

2024-08-06 14:18 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 148

PICO4企业版。安装apk,报错“安装失败。(所属的Unity项目打包的apk,被我在同一台pico4安装了20次+)

Open-TeleVision——通过VR人机合一控制人形机器人训练:兼备远程控制和深度感知能力

Open-TeleVision——通过VR人机合一控制人形机器人训练:兼备远程控制和深度感知能力

2024-08-06 14:12 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 199

这篇论文的链接,我当时快速看了一遍,还是有价值的一个工作(其应该有受humanplus工作的其他),一直想做下解读来着,无奈过去一周一直在弄...

SuperMap iClient3D for WebGL Canvas(二)彩球动画

SuperMap iClient3D for WebGL Canvas(二)彩球动画

2024-08-06 14:10 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 204

上篇文章介绍了利用canvas实现场景数字流效果(链接:link),接下来我们来聊一聊canvas的一些炫酷动画效果。对于初学者来说,自己编...

【SwiftUI模块】0016、SwiftUI搭建一个水波纹动画效果

【SwiftUI模块】0016、SwiftUI搭建一个水波纹动画效果

2024-08-06 14:10 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 220

SwiftUI搭建一个水波纹动画效果

AnimationClip介绍

2024-08-06 14:10 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 218

在Unity中,AnimationClip是一种用于保存动画片段的资源类型。AnimationClip可以包含一个或多个动画片段,每个动画片...

Unity怎么通过WIFI连接真机调试

Unity怎么通过WIFI连接真机调试

2024-08-06 14:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 163

最近又在折腾unity,之前运行调试程序,我都是用USB连接手机直接调试,每次调试后又要断开USB,拿着手机去走动运行探测周围平面,这样一个...

NX二次开发UF_ASSEM_capture_arrangement_from_current_sequence_extended 函数介绍

NX二次开发UF_ASSEM_capture_arrangement_from_current_sequence_extended 函数介绍

2024-08-06 14:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 113

follows:对组件数组执行更新有效性检查。如果数组可以更新,则此函数返回0。如果数组检查失败,则此函数返回错误代码。使用 UF _ ge...

鸿蒙实现自定义Tabbar样式,显示数字红点提示

鸿蒙实现自定义Tabbar样式,显示数字红点提示

2024-08-06 14:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 132

鸿蒙实现自定义Tabbar样式,显示数字红点提示

超详细!!!一文搞定!单目深度估计MiDas思想Towards Robust Monocular Depth Estimation: Mixing Datasets for Zero-Shot

超详细!!!一文搞定!单目深度估计MiDas思想Towards Robust Monocular Depth Estimation: Mixing Datasets for Zero-Shot

2024-08-06 14:02 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 116

文献的核心内容主要集中在通过混合多数据集来实现单目深度估计模型的稳健性和泛化能力,解决了单一数据集训练带来的局限性。该研究在理论创新和实验验...

MICCAI 2024Centerline Boundary Dice Loss for Vascular Segmentation

MICCAI 2024Centerline Boundary Dice Loss for Vascular Segmentation

2024-08-06 14:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 119

(1) 介绍了统一的clX-Dice变体,一个结合拓扑完整性和血管直径一致性的血管分割框架。(2) 从中心线Dice (clDice)损失中...

Unity3D教程

2024-08-06 14:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 131

Unity3D教程

Unity 制作简单的轮播图

2024-08-06 14:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 183

Unity中制作简单的轮播图

【Unity实现背包拖拽功能 】

2024-08-06 14:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 192

Unity实现背包拖拽功能 可以实现背包拖拽交换位置、合成 等一系列功能的实现

Unity基础 粒子系统

2024-08-06 14:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 196

Unity粒子系统的基础理解,火焰粒子的制作

Unity 3D 导入三维模型||Unity 3D 动画系统简介(Mecanim)

Unity 3D 导入三维模型||Unity 3D 动画系统简介(Mecanim)

2024-08-06 14:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 204

将三维模型导入 Unity 3D 是游戏开发的第一步。下面以3ds Max为例,演示从三维建模软件中将模型导入 Unity 3D 的过程,具...

unity中的DG.Tweening详解

2024-08-06 13:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 209

DG.Tweening是一个Unity插件,提供了一种简单而强大的方法来创建Tween动画。它可以用来创建各种效果,例如移动、旋转、缩放、淡...

Unity内置后处理Post Processing

Unity内置后处理Post Processing

2024-08-06 13:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 150

Unity中使用PostProcessing后处理效果。

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