鸿蒙HarmonyOS开发:tabs结合tabContent实现底部tabBar导航栏页面布局
2024-08-06 04:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 45
Tabs组件的页面组成包含两个部分,分别是TabContent和TabBar。TabContent是内容页,TabBar是导航页签栏,页面结...
HarmonyOS开发案例:【购物APP】
2024-08-06 04:46 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 42
使用toolbar、toolbar-item组件实现“首页”,“新品”,“购物车”,“我的”页面切换。使用list组件,展示购物车里的商品。...
鸿蒙购物系统——首页、分类、购物车、我的
2024-08-06 04:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 58
本次期末设计的购物软件是使用ArkTS语言所写的。该软件主要是由四个部分组成,分别是首页界面是将数据库中的所有内容进行展示,列表中的每一条数...
腾讯云debian服务器的连接与初始化
2024-08-06 04:39 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 61
腾讯云给的服务器在安装好系统之后,只需要在防火墙里面添加一个白名单(ip 或者域名)就能访问了。首先写一个启动服务的脚本,比如 start....
【物联网】华为云物联网平台SDK移植到ARM平台详解
2024-08-06 04:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 38
华为云物联网平台(IoT 设备接入云服务)提供海量设备的接入和管理能力,将物理设备联接到云,支撑设备数据采集上云和云端下发命令给设备进行远程...
华为云Stack 8.X流量模型分析(五)
2024-08-06 04:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 43
EIP 需要用到两个网元:ENAT网元和BR网元,在核心交换机上的配置与vRouter 网元类似,在首次交付时,会在核心交换机上配置几条带...
一切皆是映射:DQN的云计算与分布式训练方案
2024-08-06 03:53 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 43
一切皆是映射:DQN的云计算与分布式训练方案1.背景介绍在当今的人工智能领域,深度强化学习(Deep Reinforcement Learn...
分布式服务框架zookeeper+消息队列kafka
2024-08-06 03:34 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 37
在zookeeper集群中,有各自的角色,分为领导者Leader,学习者learner(跟随者Follower,观察者Observer)领导...
kubernetes(K8S)学习(六):K8S之Dashboard图形界面
2024-08-06 03:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 45
官网Dashboard是基于web的Kubernetes用户界面。您可以使用指示板将容器化的应用程序部署到Kubernetes集群,对容器化...
【traefik】基于k8s搭建traefik, nginx与traefik共存
2024-08-06 03:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 69
ingress controller 负责解析 Ingress 的反向代理规则,当它收到请求后就会根据规则将请求转发到对应的 Service...
K8s: 在Pod里面配置容器启动的命令参数及容器间依赖的环境变量
2024-08-06 03:25 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 47
在 Pod 配置文件中设置了一个命令与两个参数。现在,创建一个只包含单个容器的 Pod。2.2 将环境变量作为命令参数。以上是打印出来了几个...
【jenkins】教你jenkins设置为中文_jenkins 中文插件,2024年最新这操作真香
2024-08-06 03:08 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 47
为了做好运维面试路上的助攻手,特整理了上百道。
【计算机视觉知识库】CV学习路线/从头学系列【持续更新】
2024-08-06 02:24 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 38
记录自己计算机视觉的学习路线,总结每一部分的学习内容,加油呀,构建CV知识库!酷!
opencv基础41-图像梯度-sobel算子详解cv2.Sobel()(边缘检测基础)
2024-08-06 02:24 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 35
图像梯度是用于描述图像变化率的概念。在图像处理中,梯度指的是图像中每个像素的灰度值变化速率或方向。它常用于边缘检测和图像特征提取。一维图像的...
语音识别--基于MFCC和多层感知机的语音情感识别
2024-08-06 02:13 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 33
本实验学习使用库 librosa、soundfile 和 sklearn(以及其他) MLPClassifier 构建模型。通过本实验我们学...
三、Mat、Bitmap和Image数据类型之间的转换(OpenCvSharp)
2024-08-06 02:07 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 38
Mat、Bitmap和Image数据类型之间的转换(OpenCvSharp)耐心看完会有收获的
OpenCV 创建全景图像
2024-08-06 02:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 45
在本节中,我们将学习组合多个图像来创建全景图像。使用相机拍摄全景照片时,通常会拍摄多张照片,通过算法将这些图像中共同存在的元素(从左到右)映...
问题解决 opencv :cv2.error: OpenCV(4.10.0) :-1: error: (-5:Bad argument) in function ‘normalize‘>
2024-08-06 02:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 33
查到最后是opencv版本问题。然后就不报这个错了!
《CarSim与Simulink联合仿真:实时检测与动态规划路径实现超车换道》,基于CarSim和Simulink联合仿真的实时检测与动态规划路径,实现超车换道的MPC模型预测控制方法(附视频与文档)
2024-08-06 01:46 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 38
Simulink模型文件则可以用于建立车辆的控制算法和逻辑,通过与CarSim进行联合仿真,可以实现对车辆动态行为的准确模拟和评估。CarS...
人工智能基础_机器学习039_sigmoid函数_逻辑回归_逻辑斯蒂回归_分类神器_代码实现逻辑回归图---人工智能工作笔记0079
2024-08-06 01:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 81
在逻辑斯蒂回归中,我们通常使用的是二分类问题,即样本只属于两个类别中的一个。为了进行多类别的分类,可以采用一对多(One-vs-Rest)的...
Kafka—工作流程、如何保证消息可靠性_kafka消息可靠性
2024-08-06 00:52 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 45
生产者生产好消息之后调用send()方法发送到broker端,broker将收到的消息存储的对应topic中的patition中,而brok...
案例实践 | Flipkart 异步总线如何实现不停机从 Kafka 迁移到 Pulsar
2024-08-06 00:50 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 46
本文整理自 2024 Apache Pulsar 欧洲峰会,由来自 Flipkart 的工程师安尼尔·戈达带来的《Flipkart 异步总线...
数据开发之-kafka 的使用场景
2024-08-06 00:49 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 40
对于 kafka 的 topic,我们在创建之初可以设置多个 partition 来存放数据,对于同一个 topic 的数据,每条数据的 k...
在k8s中部署Kafka高可用集群超详细讲解
2024-08-06 00:48 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 40
本文详细讲解了如何在Kubernetes(简称K8s)中部署一个高可用的Kafka集群。Kafka作为流处理平台的佼佼者,其在大数据和实时数...
kafka
2024-08-06 00:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 49
数据分片(每个topic会把数据切分为多个partition,每个partition有自己对应的副本保证可靠性,但是副本在leader pa...
Nacos认识和安装
2024-08-06 00:41 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 40
NacosRule负载均衡策略:优先选择同集群服务实例列表,本地集群找不到提供者,才去其它集群寻找,并且会报警告,确定了可用实例列表后,再采...
【Flink 核心篇】Flink 的八种分区策略(源码解读)
2024-08-06 00:36 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 60
Flink 包含 8 种分区策略,这 8 种分区策略(分区器)分别如下面所示,本文将从源码的角度解读每个分区器的实现方式。
2024年最新Flink的时间类型和窗口概述,助你进阶Flink,畅游大数据时代,2024年最新大数据开发开发者必看
2024-08-06 00:36 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 38
每个事件发生的时间。这个时间一般是在进入到Flink之前就包含在事件中针对Eventtime,事件被处理的时间以来与事件本身Eventtim...