k8s 标签和选择器
2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 57
标签(Label)是附加在Kubernetes对象上的一组名值对,其意图是按照对用户有意义的方式来标识Kubernetes对象,同时,又不对...
【K8S系列】深入解析k8s网络插件—Weave Net
2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 60
总体而言,Weave Net 是一个功能强大且易于使用的 Kubernetes 网络插件,它提供了简单的网络配置和管理方式,并具有跨主机容器...
k8s中,kubelet 出现问题, k8s-master node not found.
2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 51
在systemctl restart 后 出现 k8s-master node not found,尽管 kubelet依旧是active状...
Elasticsearch进阶篇(三):ik分词器的使用与项目应用
2024-08-02 23:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 63
本文详细介绍了在Elasticsearch中安装、配置和使用IK分词器的过程。首先,它提供了两种安装方式:使用已编译的包文件或者源代码编译。...
从源代码出发,Jenkins 任务排队时间过长问题的解决过程
2024-08-02 23:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 54
最近开发了一个部署相关的工具,使用 Jenkins 来构建应用。Jenkins 的任务从模板中创建而来。每次部署时,通过 Jenkins A...
批量写入数据到Elasticsearch
2024-08-02 23:45 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 57
批量写入到Elasticsearch会提高写入性能,减少Elasticsearch io压力。执行文档批量请求时,首先需要初始化 Elast...
语音识别ASR背后的原理
2024-08-02 23:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 57
语音识别技术(Automatic Speech Recognition)是一种将人的语音转换为文本的技术。
最新AI大模型系统源码,ChatGPT商业运营版系统源(详细图文搭建部署教程)+AI绘画系统,DALL-E3文生图, Whisper & TTS 语音识别,文档分析
2024-08-02 23:21 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 60
人工智能语言模型和AI绘画在多个领域都有广泛的应用.....SparkAi创作系统是一款基于ChatGPT和Midjourney开发的智能问...
leetcode hot100_part30_二分查找
2024-08-02 23:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 58
如果有连续相等的target,那么结果就是最后一个 target 的位置,如果没有target,那么就是index_1的前一个位置。按照上面...
【动态规划】【同余前缀和】【多重背包】2902. 和带限制的子多重集合的数目
2024-08-02 22:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 64
给你一个下标从 0 开始的非负整数数组 nums 和两个整数 l 和 r 。请你返回 nums 中子多重集合的和在闭区间 [l, r] 之间...
【动态规划-背包模型part5(背包问题方案数量、有有依赖的背包问题、贪心+dp)】:背包问题求具体方案数、有依赖的背包问题、能量石、金明的预算方案【已更新完成】
2024-08-02 22:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 55
背包问题方案数量、有有依赖的背包问题、贪心+dp的若干个应用,以及把拓扑图和背包问题求方案数联系起来
数组索引哈希表(Array Indexed Hash Table)
2024-08-02 22:49 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 63
###是一种特殊的数学函数,接受任意长度的输入(通常是字符串或者其他类型的数据),通过一定的算法将其转化为固定长度的输出,这个输出的值通常被...
记一些零碎的只是点和一些安全工具的使用(这里建议将漏洞原理搞清楚,然后可以尝试手动和使用工具)
2024-08-02 22:36 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 54
现在很多框架是通过.jar服务启动的httpweb,无法使用普通木马,没办法执行,所以我们通过在内存里注入木马也就是让目标主机运行的过程中在...
大数据面试题 —— Zookeeper(2),2024年最新非科班程序员求职经历分享
2024-08-02 22:26 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 59
Consistency(一致性)用户在访问分布式系统中的任意节点,得到的数据必须一致。Availability(可用性)用户访问集群中任意的...
ESP32系列四:搭建http的webserver的服务器
2024-08-02 22:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 51
最近在使用ESP32搭建web服务器测试,发现esp32搭建这类开发环境还是比较方便的。具体的http协议这里就不再赘述,我们主要说一下如何...
数据仓库之主题域
2024-08-02 22:16 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 64
数据仓库的主题域(Subject Area)是按照特定业务领域或主题对数据进行分类和组织的方式。每个主题域集中反映一个特定的业务方面,使得数...
rabbitmq简介与布署
2024-08-02 22:14 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 58
如果队列不存在会被创建 channel.queue_declare(queue='test_queue', durable=True) # ...
最简单的Hadoop+Spark大数据集群搭建方法,看这一篇就够啦
2024-08-02 22:09 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 75
最近有小伙伴私信我,flink 软件安装在虚拟机上很简单,就是安装包解压即可,有没有 hadoop + spark 的安装文档呢?所以今天周...
【图文教程】Centos 7下安装Hadoop
2024-08-02 22:04 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 62
比如凯哥的安装目录,就是第一步上传到/data后解压的。所以hadoop安装目录就是:/data/hadoop-2.7.7 这个别搞错了。2...
Flink提交作业时报错Cannot support file system for ‘hdfs‘ via Hadoop
2024-08-02 22:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 64
分享一个Flink提交作业时的报错,由于我用的是1.12版本的Flink,对于Hadoop3.0新特性是没有支持的,我的Hadoop版本是3...
spark+phoenix读取hbase
2024-08-02 22:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 63
这是phoenix官网提供的代码,我执行没成功,显示org.apache.phoenix.spark.datasource.v2.Phoen...