html + javascript 实现网页录制音频与下载
简介
在这个数字化的时代,网页端的音频处理能力已经成为一个非常热门的需求。本文将详细介绍如何利用 getusermedia 和 mediarecorder 这两个强大的 api,实现网页端音频的录制、处理和播放等功能。
getusermedia
getusermedia 和 mediarecorder 是 html5 中两个非常重要的 api,用于访问设备媒体输入流并对其进行操作。
getusermedia 允许网页端访问用户设备的媒体输入设备,比如摄像头和麦克风。通过该 api,在获得用户授权后,我们可以获取这些媒体流的数据,并用于各种网页应用场景中。
典型的使用方式如下:
// 请求获取音频流
navigator.mediadevices.getusermedia({
audio: true
})
.then(stream => {
// 在此处理音频流
})getusermedia 接受一个 constraints 对象作为参数,通过设置配置来请求获取指定的媒体类型,常见的配置有:
- audio:boolean 值,是否获取音频输入。
- video:boolean 值,是否获取视频输入。
- 以及更详细的各种音视频参数设置。
mediarecorder
mediarecorder api 可以获取由 getusermedia 生成的媒体流,并对其进行编码和封装,输出可供播放和传输的媒体文件。
典型的用法如下:
// 获取媒体流
const stream = await navigator.mediadevices.getusermedia({ audio: true })
// 创建 mediarecorder 实例
const mediarecorder = new mediarecorder(stream);
// 注册数据可用事件,以获取编码后的媒体数据块
mediarecorder.ondataavailable = event => {
audiochunks.push(event.data);
}
// 开始录制
mediarecorder.start();
// 录制完成后停止
mediarecorder.stop();
// 将录制的数据组装成 blob
const blob = new blob(audiochunks, {
type: 'audio/mp3'
});简单来说,getusermedia 获取输入流,mediarecorder 对流进行编码和处理,两者结合就可以实现强大的音视频处理能力。
获取和处理音频流
了解了基本 api 使用方法后,我们来看看如何获取和处理音频流。
首先需要调用 getusermedia 来获取音频流,典型的配置是:
const stream = await navigator.mediadevices.getusermedia({
audio: {
channelcount: 2,
samplerate: 44100,
samplesize: 16,
echocancellation: true
}
});我们可以指定声道数、采样率、采样大小等参数来获取音频流。
ps:这似乎不管用。
使用 navigator.mediadevices.enumeratedevices() 可以获得所有可用的媒体设备列表,这样我们就可以提供设备选择功能给用户,而不仅仅是默认设备。
举例来说,如果我们想要让用户选择要使用的录音设备:
// 1. 获取录音设备列表
const audiodevices = await navigator.mediadevices.enumeratedevices();
const mics = audiodevices.filter(d => d.kind === 'audioinput');
// 2. 提供设备选择 ui 供用户选择
const selectedmic = mics[0];
// 3. 根据选择配置进行获取流
const constraints = {
audio: {
deviceid: selectedmic.deviceid
}
};
const stream = await navigator.mediadevices.getusermedia(constraints);这样我们就可以获得用户选择的设备录音了。
获得原始音频流后,我们可以利用 web audio api 对其进行处理。
例如添加回声效果:
// 创建音频环境
const audiocontext = new audiocontext();
// 创建流源节点
const source = audiocontext.createmediastreamsource(stream);
// 创建回声效果节点
const echo = audiocontext.createconvolver();
// 连接处理链
source.connect(echo);
echo.connect(audiocontext.destination);
// 加载回声冲击响应并应用
const impulseresponse = await fetch('impulse.wav');
const buffer = await impulseresponse.arraybuffer();
const audiobuffer = await audiocontext.decodeaudiodata(buffer);
echo.buffer = audiobuffer;通过这样的音频处理链,我们就可以在录音时添加回声、混响等音效了。
实现音频的录制和播放
录制音频的步骤:
- 调用 getusermedia 获取音频流。
- 创建 mediarecorder 实例,传入音频流。
- 注册数据可用回调,以获取编码后的音频数据块。
- 调用 recorder.start() 开始录制。
- 录制完成后调用 recorder.stop()。
代码:
let recorder;
let audiochunks = [];
// 开始录音 handler
const startrecording = async () => {
const stream = await navigator.mediadevices.getusermedia({
audio: true
});
recorder = new mediarecorder(stream);
recorder.ondataavailable = event => {
audiochunks.push(event.data);
};
recorder.start();
}
// 停止录音 handler
const stoprecording = () => {
if(recorder.state === "recording") {
recorder.stop();
}
}录音完成后,我们可以将音频数据组装成一个 blob 对象,然后赋值给一个 <audio> 元素的 src 属性进行播放。
代码:
// 录音停止后
const blob = new blob(audiochunks, { type: 'audio/ogg' });
const audiourl = url.createobjecturl(blob);
const player = document.queryselector('audio');
player.src = audiourl;
// 调用播放
player.play();这样就可以播放刚刚录制的音频了。
后续也可以添加下载功能等。
音频效果的处理
利用 web audio api,我们可以添加各种音频效果,进行音频处理。
例如添加回声效果:
const audiocontext = new audiocontext();
// 原始音频节点
const source = audiocontext.createmediastreamsource(stream);
// 回声效果节点
const echo = audiocontext.createconvolver();
// 连接处理链
source.connect(echo);
echo.connect(audiocontext.destination);
// 加载冲击响应作为回声效果
const impulseresponse = await fetch('impulse.wav');
const arraybuffer = await impulseresponse.arraybuffer();
const audiobuffer = await audiocontext.decodeaudiodata(arraybuffer);
echo.buffer = audiobuffer;这样在录制时音频流就会经过回声效果处理了。
此外,我们还可以添加混响、滤波、均衡器、压缩等多种音频效果,使得网页端也能处理出专业级的音频作品。
实时语音通话的应用
利用 getusermedia 和 webrtc 技术,我们还可以在网页端实现实时的点对点语音通话。
简述流程如下:
- 通过 getusermedia 获取本地音视频流。
- 创建 rtcpeerconnection 实例。
- 将本地流添加到连接上。
- 交换 ice 候选信息,建立连接。
- 当检测到连接后,渲染远端用户的音视频流。
这样就可以实现类似 skype 的网页端语音通话功能了。
代码:
// 1. 获取本地流
const localstream = await navigator.mediadevices.getusermedia({
audio: true,
video: true
});
// 2. 创建连接对象
const pc = new rtcpeerconnection();
// 3. 添加本地流
localstream.gettracks().foreach(track => pc.addtrack(track, localstream));
// 4. 交换 ice 等信令,处理 onaddstream 等事件
// ...
// 5. 收到远端流,渲染到页面
pc.ontrack = event => {
remotevideo.srcobject = event.streams[0];
}获取本地输入流后,经过编码和传输就可以实现语音聊天了。
兼容性和 latency 问题
尽管 getusermedia 和 mediarecorder 在现代浏览器中已经得到了较好的支持,但由于不同厂商和版本实现存在差异,在实际应用中还是需要注意一些兼容性问题:
- 检测 api 支持情况,提供降级方案。
- 注意不同浏览器对 codec、采样率等参数支持的差异。
- 封装浏览器差异,提供统一的 api。
此外,录音和播放也存在一定的延迟问题。我们需要针对 latency 进行优化,比如使用更小的 buffer 大小,压缩数据包大小等方法。
项目代码
record.html:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>record page</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/record.css" rel="external nofollow" >
</head>
<body>
<div class="app">
<audio controls class="audio-player"></audio>
<button class="record-btn">录音</button>
<a id="download" download="record.aac"></a>
</div>
</body>
<script src="js/record.js"></script>
</html>record.css:
.app {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.record-btn {
margin: 0 10px;
}record.js:
const recordbtn = document.queryselector(".record-btn")
const player = document.queryselector(".audio-player")
const download = document.queryselector('#download')
if (navigator.mediadevices.getusermedia) {
let audiochunks = []
// 约束属性
const constraints = {
// 音频约束
audio: {
samplerate: 16000, // 采样率
samplesize: 16, // 每个采样点大小的位数
channelcount: 1, // 通道数
volume: 1, // 从 0(静音)到 1(最大音量)取值,被用作每个样本值的乘数
echocancellation: true, // 开启回音消除
noisesuppression: true, // 开启降噪功能
},
// 视频约束
video: false
}
// 请求获取音频流
navigator.mediadevices.getusermedia(constraints)
.catch(err => serverlog("error mediadevices.getusermedia: ${err}"))
.then(stream => {// 在此处理音频流
// 创建 mediarecorder 实例
const mediarecorder = new mediarecorder(stream)
// 点击按钮
recordbtn.onclick = () => {
if (mediarecorder.state === "recording") {
// 录制完成后停止
mediarecorder.stop()
recordbtn.textcontent = "录音结束"
}
else {
// 开始录制
mediarecorder.start()
recordbtn.textcontent = "录音中..."
}
}
mediarecorder.ondataavailable = e => {
audiochunks.push(e.data)
}
// 结束事件
mediarecorder.onstop = e => {
// 将录制的数据组装成 blob(binary large object) 对象(一个不可修改的存储二进制数据的容器)
const blob = new blob(audiochunks, { type: "audio/aac" })
audiochunks = []
const audiourl = window.url.createobjecturl(blob)
// 赋值给一个 <audio> 元素的 src 属性进行播放
player.src = audiourl
// 添加下载功能
download.innerhtml = '下载'
download.href = audiourl
}
},
() => {
console.error("授权失败!");
}
);
} else {
console.error("该浏览器不支持 getusermedia!");
}运行实例
打开 record.html,首先获取麦克风权限:

点击“允许”。

页面有一个 audio-player 和一个 buttom。
点击“录音”按钮,就开始录音了。
再点一次按钮,停止录音,数据传回给 audio-player,可以在网页上播放录音。

点击“下载”,可以下载录制的音频。
ps:音频文件名称设置为 record.aac,文件格式为 webm,音频格式为 opus,单声道,采样率 48khz,位深 32bit。
参考资料
源码下载
百度网盘下载地址
链接: https://pan.baidu.com/s/1vs--_5o7flbuss0vaern-q?pwd=8s43
提取码: 8s43
github:web-record
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