UE4 添加按键输入事件 并在蓝图中使用按键输入节点
2024年08月02日
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ue4
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点击ActionMappings或AxisMappings后的+号即可创建事件,然后可以为事件指定一个名字,点击名字后的+号可以绑定一个新的按钮(同一个事件可以被不同按钮触发),点击一个按钮,然后按下我们需要的键,在弹出的列表中选择正确的键即可。在bindings中可以选择添加ActionMappings或则AxisMappings。选择Edit/ProjectSettings/Engine/Input。直接右键新建节点,搜索框输入按键事件的名字即可。绑好后无需手动保存。
绑定按键

选择edit/projectsettings/engine/input
在bindings中可以选择添加actionmappings或则axismappings
- actionmappings:按键事件,有按下和抬起两个事件,需要分别用两个键触发
- axismappings:输入事件,返回值为float,对于键盘,值为0和1 ,对于摇杆为0-1
新建一个事件:
点击actionmappings或axismappings后的+号即可创建事件,然后可以为事件指定一个名字,点击名字后的+号可以绑定一个新的按钮(同一个事件可以被不同按钮触发),点击一个按钮,然后按下我们需要的键,在弹出的列表中选择正确的键即可。

绑好后无需手动保存。
在蓝图中使用
直接右键新建节点,搜索框输入按键事件的名字即可

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