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【threejs教程9】threejs加载360全景图(VR)的两种方法

2024年08月02日 Javascript 我要评论
本文介绍两种用three.js加载360全景图(VR)的方法:使用Equirectangular映射的纹理以及立方体贴图(Cube Texture)

目录

前言         

1.equirectangular映射背景

实现步骤

1.初始化textureloader

 2.加载equirectangular纹理

  3.配置映射类型和颜色空间 

 4.应用背景

完整代码如下

2.立方体贴图背景 

实现步骤

1.创建cubetextureloader

2.加载立方体贴图 

3.应用背景 

 完整代码如下

总结


前言         

在3d应用开发中,为场景设置引人入胜的背景是提升视觉效果的关键一环。three.js,作为一款强大的web 3d库,提供了多种方式来加载和应用背景。本文将介绍两种实用方法:使用equirectangular映射的纹理以及立方体贴图(cube texture),让你的3d场景更加生动逼真。

1.equirectangular映射背景

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equirectangular映射是一种将球面图像展开成矩形的技术,广泛应用于全景图的展示。在three.js中,利用这种映射方式加载背景,可以轻松实现360度环境映射,为你的场景营造沉浸式体验。

实现步骤

1.初始化textureloader

首先,需要创建一个three.textureloader实例,这是加载图像资源的工具。

const textureloader = new three.textureloader();
 2.加载equirectangular纹理

使用load方法加载一张equirectangular格式的全景图像。

const textureequirec = textureloader.load('./img/bg1.jpg');
  3.配置映射类型和颜色空间 

        为了正确显示,我们需要指定纹理映射方式为three.equirectangularreflectionmapping,并设置正确的颜色空间。

textureequirec.mapping = three.equirectangularreflectionmapping;
textureequirec.colorspace = three.srgbcolorspace;
 4.应用背景

        最后,将此纹理设置为场景的背景。

scene.background = textureequirec;
完整代码如下
<template></template>
<script setup>
import * as three from 'three'
import { onmounted } from 'vue'
import { orbitcontrols } from 'three/examples/jsm/controls/orbitcontrols'
const scene = new three.scene()
// 加载背景
const textureloader = new three.textureloader()
const textureequirec = textureloader.load('./img/bg1.jpg')
textureequirec.mapping = three.equirectangularreflectionmapping
textureequirec.colorspace = three.srgbcolorspace
scene.background = textureequirec
const camera = new three.perspectivecamera(
	75,
	window.innerwidth / window.innerheight,
	0.1,
	1000
)
const renderer = new three.webglrenderer({ antialias: true })
const controls = new orbitcontrols(camera, renderer.domelement)
onmounted(() => {
	init()
})
function init() {
	camera.position.set(0, 0, 5)
	renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight)
	document.body.appendchild(renderer.domelement)
	controls.update()
	function animate() {
		requestanimationframe(animate)
		controls.update()
		renderer.render(scene, camera)
	}
	animate()
}
</script>

2.立方体贴图背景 

 

           

立方体贴图由六个面组成,分别对应立方体的正x、负x、正y、负y、正z、负z方向,能够全方位地包裹场景,提供更加细腻真实的环境反射效果。

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实现步骤

1.创建cubetextureloader

与单张图像不同,立方体贴图需要专门的加载器three.cubetextureloader

const loader = new three.cubetextureloader();
2.加载立方体贴图 
  1. 由于立方体贴图由六张图像构成,我们首先设置它们的共同基础路径。

    loader.setpath('./img/');
  2. 接下来,按顺序列出六张图像文件名,这些图像分别代表立方体的六个面。

    const texturecube = loader.load([
        'posx.jpg', 'negx.jpg',
        'posy.jpg', 'negy.jpg',
        'posz.jpg', 'negz.jpg'
    ]);
3.应用背景 

 同样地,将立方体贴图设置为场景背景。

scene.background = texturecube;
 完整代码如下
<template></template>
<script setup>
import * as three from 'three'
import { onmounted } from 'vue'
import { orbitcontrols } from 'three/examples/jsm/controls/orbitcontrols'
const scene = new three.scene()
// 加载背景
// const textureloader = new three.textureloader()
// const textureequirec = textureloader.load('./img/bg1.jpg')
// textureequirec.mapping = three.equirectangularreflectionmapping
// textureequirec.colorspace = three.srgbcolorspace
// scene.background = textureequirec
const loader = new three.cubetextureloader()
loader.setpath('./img/')
const texturecube = loader.load([
	'posx.jpg',
	'negx.jpg',
	'posy.jpg',
	'negy.jpg',
	'posz.jpg',
	'negz.jpg',
])
scene.background = texturecube
const camera = new three.perspectivecamera(
	75,
	window.innerwidth / window.innerheight,
	0.1,
	1000
)
const renderer = new three.webglrenderer({ antialias: true })
const controls = new orbitcontrols(camera, renderer.domelement)
onmounted(() => {
	init()
})
function init() {
	camera.position.set(0, 0, 5)
	renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight)
	document.body.appendchild(renderer.domelement)
	controls.update()
	function animate() {
		requestanimationframe(animate)
		controls.update()
		renderer.render(scene, camera)
	}
	animate()
}
</script>

总结

        通过上述两种方法,我们可以轻松地为three.js场景添加丰富多彩的背景。equirectangular映射适合于全景背景,营造无缝的环境体验;立方体贴图则在需要更精细环境反射的场景中大显身手。掌握这两种技术,将使你的3d项目更加出彩,为用户带来更加震撼的视觉享受。在实际开发中,根据项目需求选择最合适的背景加载方式,让创意无限延伸。

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