【Unity实战100例】Unity的自动寻路NavMessAgent系统导航引导(四)
这里使用的UV动画制作参考:http://t.csdn.cn/f5gHD的导航线,是有弊端的因为我们是动态计算导航路线,UV的动画需要提前设置好,所以会发生形变。可以使用别的方式来制作引导路线(画线+方向箭头)

目录
一.制作引导动画线
二.路线刷新逻辑
三.绘制线路
一.制作引导动画线
这里使用的uv动画制作参考:http://t.csdn.cn/he5ul 的导航线,是有弊端的因为我们是动态计算导航路线,uv的动画需要提前设置好,所以会发生形变。可以使用别的方式来制作引导路线(画线+方向箭头)
二.路线刷新逻辑
在移动期间是不做刷新处理的,因为我们只使用导航的路径点,位移逻辑还是靠位移代码而不是寻路,所以在位移期间是要失活寻路组件的,停止位移的时候刷新路线激活寻路组件
private void playermovement()
{
//玩家水平输入控制移动
//垂直输入
float vertinput = input.getaxis("vertical") * movementspeed;
float horizinput = input.getaxis("horizontal") * movementspeed;
if (vertinput != 0 || horizinput != 0)
{
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