在我们一些非标的用户界面中,我们往往需要自定义用户控件界面,从而实现不同的内容展示和处理规则,本篇内容介绍使用winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理。
1、用户控件的界面分析
对于比较规范的界面,需要进行一定的分析,以便从中找到对应的规则,逐步细化为自定义用户控件的方式。例如对于由下面多个集合组成的界面内容。
我们截取其中之一,也就是由这些内容多个组合而成,集合可以通过布局tablelayoutpanel(表格布局)或者flowlayoutpanel(顺序流布局)来添加即可。
而其中之一的内容,不同的颜色方格又可以定义为一个用户控件,因此最终有多个小方格组成的用户控件的。
而单个用户控件,可能承载不同的内容,我们可以定义更多的接口属性以及一些事件来处理相关的逻辑。
甚至,我能还可以在一个单元格里面放置更多的内容,如放置一些特殊的标签来展示信息。
2、自定义用户控件的接口和实现
为了使用户控件更加规范化,我们可以定义一个接口,声明相关的属性和处理方法,如下代码所示。
/// <summary> /// 自定义控件的接口 /// </summary> public interface inumber { /// <summary> /// 数字 /// </summary> string number { get; set; } /// <summary> /// 数值颜色 /// </summary> color color { get; set; } /// <summary> /// 显示文本 /// </summary> string animal { get; set; } /// <summary> /// 显示文本 /// </summary> string wuhan { get; set; } /// <summary> /// 设置选中的内容的处理 /// </summary> /// <param name="data">事件数据</param> void setselected(clickeventdata data); }
然后我们创建一个用户控件,并命名为numberitem,并使它继承前面定义的接口 inumber ,实现相关的属性和事件,如下代码所示。
/// <summary> /// 自定义用户控件 /// </summary> public partial class numberitem : usercontrol, inumber { /// <summary> /// 数字 /// </summary> public string number { get; set; } /// <summary> /// 颜色 /// </summary> public color color { get; set; } /// <summary> /// 显示文本 /// </summary> public string animal { get; set; } /// <summary> /// 显示文本 /// </summary> public string wuhan { get; set; }
其中处理方法setselected先保留为空,后面继续完善。
/// <summary> /// 设置选中的数值 /// </summary> /// <param name="data">传递的数据</param> public void setselected(clickeventdata data) { }
由于自定义控件,我们需要跟踪用户的单击处理,并且需要把这个逻辑逐步推动到顶级界面上去进行处理,因此需要定义一个事件信息,如下所示。
/// <summary> /// 事件处理 /// </summary> public eventhandler<clickeventdata> clickeventhandler { get; set; }
其中clickeventdata是我们定义的一个数据,用来承载用户单击的类型和值内容的信息结构,如下代码所示。
/// <summary> /// 对自定义控件触发的事件信息 /// </summary> public class clickeventdata { /// <summary> /// 事件触发类型 /// </summary> public clickeventtype clickeventtype { get; set; } = clickeventtype.number; /// <summary> /// 传递值 /// </summary> public string value { get; set; } public clickeventdata() { } /// <summary> /// 参数化构造 /// </summary> /// <param name="clickeventtype">事件触发类型</param> /// <param name="value">传递值</param> public clickeventdata(clickeventtype clickeventtype, string value) { clickeventtype = clickeventtype; value = value; } }
再创建一个整合多个号码数值的一个自定义控件,它也是一个完整的单元之一,我们命名为 lotteryitemcontrol2。
我们相当于把前面的自定义控件,组合为一个新的用户控件,形成一个相对完整的部分,这里提供两种思路,一种是使用常规的用户控件,拖动已有的用户控件组合而成,如下所示。
另一种是利用tablelayoutpanel,动态添加控件进行组合,可以根据预设的tablelayout布局实现控件的顺序添加。
表格的行列定义如下所示
两种方式都可以实现类似的效果,我们这里以第一种为例实现。
public partial class lotteryitemcontrol2 : usercontrol { /// <summary> /// 事件处理 /// </summary> public eventhandler<clickeventdata> clickeventhandler { get; set; } /// <summary> /// 第几期 /// </summary> public string qi { get; set; } /// <summary> /// 数据列表 /// </summary> public list<string> numberlist { get; set; }
数据列表就是展示在自定义控件的数字。在控件中定义一个函数 统一处理数据内容的绑定显示。
/// <summary> /// 绑定数据 /// </summary> public void binddata() { //控件列表,方便统一处理 var controllist = new list<numberitem> { this.numberitem1, this.numberitem2, this.numberitem3, this.numberitem4, this.numberitem5, this.numberitem6, this.numberitem7 }; this.labelqi.text = qi; //设置第几期 for(int i =0; i < this.numberlist.count; i++) { var control = controllist[i]; var number = this.numberlist[i]; var shenxiao = lotterytoolhelper.numbertoshenxiaodict[number]; //"马"; var wuhan = lotterytoolhelper.numbertowuhandict[number];//"土" control.number = number; control.animal = shenxiao; control.wuhan = wuhan; var colorstr = lotterytoolhelper.colorball[number]; control.color = lotterytoolhelper.getcolor(colorstr); //item % 2 == 0 ? color.red : color.green; control.binddata(); control.clickeventhandler += (s, data) => { if (clickeventhandler != null) { //传递父控件统一处理 clickeventhandler(s, data); } }; } }
其中该控件也可以设置选中,有具体的子控件调用设置选中的处理规则即可。
/// <summary> /// 遍历控件,设置选中的数值 /// </summary> /// <param name="data">传递信息</param> public void setselected(clickeventdata data) { foreach (var control in this.controls) { if (control is numberitem item) { item.setselected(data); } } }
为了提高性能,我们一般往往需要设置窗体或者panel为双缓冲doublebuffered = true。
在主界面的面板中,我们可以添加一个flowlayoutpanel 来按顺序堆叠用户控件,具体的实现逻辑就是根据从数据库获得的记录进行展示即可。
var controllist = new list<lotteryitemcontrol2>(); foreach (var info in list) { var control = new lotteryitemcontrol2(); control.qi = info.lineno.tostring("d2"); var numberlist = new list<string>() { info.no1.tostring("d2"), info.no2.tostring("d2"), info.no3.tostring("d2"), info.no4.tostring("d2"), info.no5.tostring("d2"), info.no6.tostring("d2"), info.no7.tostring("d2"), }; control.numberlist = numberlist; control.binddata(); control.clickeventhandler += (s, data) => { //遍历所有的控件统一处理样式 foreach (var subctrl in panel.controls) { if (subctrl is lotteryitemcontrol2 lottery) { lottery.setselected(data); } } }; controllist.add(control); } this.panel.controls.addrange(controllist.toarray());
以上就是相关的处理逻辑,用来组织自定义用户控件的统一展示处理。
如果需要用户进行不同条件的数据展示,那么展示前,就需要重新清空面板中的控件,如下所示。
//清空界面 while (panel.controls.count > 0) { var controltoremove = panel.controls[0]; panel.controls.removeat(0); controltoremove.dispose(); } panel.controls.clear();
上面代码记得调用dispose方法来释放控件资源。
在最小的自定义控件中,我们可能需要根据一些条件进行一些自定义绘制处理,以突出显示不同的内容(重点强调选中项目)。
private void numberitem_paint(object sender, painteventargs e)
如下是一些特殊的绘制处理内容。
private void numberitem_paint(object sender, painteventargs e) { this.backcolor = (this.borderstyle == borderstyle.fixedsingle) ? color.yellow : color.transparent; if (this.borderstyle == borderstyle.fixedsingle) { intptr hdc = getwindowdc(this.handle); graphics g = graphics.fromhdc(hdc); controlpaint.drawborder( g, new rectangle(0, 0, this.width, this.height), _bordercolor, _borderwidth, buttonborderstyle.solid, _bordercolor, _borderwidth, buttonborderstyle.solid, _bordercolor, _borderwidth, buttonborderstyle.solid, _bordercolor, _borderwidth, buttonborderstyle.solid); g.dispose(); releasedc(handle, hdc); } }
最终展示效果如下所示,黄色强调的处理,是选中相同号码的处理事件结果绘制。
注:本篇随笔借鉴一些特殊的界面来介绍自定义用户控件的处理经验,无其他不良引导,请关注技术本身的分析和处理。
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