dlss与光线追踪测试:图灵优势所在 大幅抛离帕斯卡
turing gpu构架的核心就是tensor core(深度计算单元)以及rt core(光线追踪计算单元),让我们来看看影驰rtx 2070的表现如何。
1、dlss测试
rtx集成了288个tensor cores,拥有60tflops的半精度深度运算能力。深度学习与运算在科学运算、模型压缩、无人驾驶、ai学习方面已经有了非常成功的应用,对游戏显卡来说,以上应用场景显然都派不上用场,于是nvidia绞尽脑汁让它在游戏领域中也能体现自身的价值,这就是dlss(深度学习超级采样抗锯齿技术)。
不用于以往任何抗锯齿技术,dlss使用图灵核心中的tensor单元来进行运算,不需要消耗cuda单元,因此不会对显卡的性能造成任何损失,不过却能得到等同于taa(时间抗锯齿)的画质。
在9月19号的rtx 2080/ti首发评测中,我们已经对dlss的画质做过分析与对比,结论就是开启dlss抗锯齿的画质与taa基本相同,整个画面的锯齿也基本上几乎看不到,在这里不再重复赘述。以下是rtx 2070 dlss的性能对比测试:
gtx1080/1080ti开启dlss模式直接报错,只能运行taa。
左边是1080ti,开启taa模式测得3001分;右边是gtx1080,taa模式下的分数为2524分。
这是rtx 2070的成绩,左边是开启了dlss,分数为3896,右边是none aa的成绩,分数为3922。
从上图可以看出,在noaa的情况下,rtx 2070要落后于gtx 1080ti 5%左右。在开启dlss之后,其性能几乎没有受到影响。而gtx 1080 ti开启taa之后,性能损失了30%左右,在帧率上大大落后与开启了dlss的rtx 2070
2、光线追踪测试
rtx 2070集成了36个rt cores,每秒能处理60亿条光线,而gtx1080只能靠cuda来计算光线,每秒能处理8亿光线。下面我们通过星球大战demo来演示光线追踪的性能,这个demo可以为展现出一个如果科幻电影般的光影世界。
这是gtx1080的帧率截图,仅有5.2fps,而且gpu已经满载。
这是rtx 2070的截图,由于这个demo锁了24帧,所以rtx2070的帧率也只能达到24fps,但其gpu占用率只有68%,若不锁定帧数,rtx 2070应该的帧率应该能达到36fps。也就是gtx 1080 7倍的性能。
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