timer是什么
timer 是一种用于创建定期粒度行为的机制。
与标准的 .net system.threading.timer 类相似,orleans 的 timer 允许在一段时间后执行特定的操作,或者在特定的时间间隔内重复执行操作。
它在分布式系统中具有重要作用,特别是在处理需要周期性执行的任务时非常有用。
timer的注意事项
计时器回调不会改变空闲激活的状态,不能用于推迟其他空闲激活的停用。
grain.registertimer 中传递的时间段取决于上次回调完成到下一次回调开始的时间,因此回调的频率会受到执行时间的影响。
每次 asynccallback 调用都会作为单独轮次的激活,并且不会与同一激活的其他轮次同时运行。
代码示例
public class playergrain : grain, iplayergrain { public task<string> getplayerinfo() { var timer = registertimer(dosomething, null, timespan.fromseconds(1), timespan.fromseconds(2)); return task.fromresult($"player id: {this.getprimarykeystring()}"); } private async task dosomething(object state) { // 在这里定义要执行的操作 await task.delay(5000); console.writeline($"{datetime.now.tostring("yyyy-mm-dd hh:mm:ss")} timer triggered: {this.getprimarykeystring()}"); } }
reminder与timer的区别
提醒(reminder)是一种在 orleans 中用于处理周期性任务的机制,与计时器类似,但具有一些重要区别:
永久性触发:提醒是永久性的,除非明确取消,否则会在几乎所有情况下(包括部分或完整群集重启)继续触发。
定义的持久性:提醒的定义会写入存储,但具体的事件及其时间不会。这意味着如果群集在提醒应该触发时关闭,它将错过该提醒,只会在下次提醒的触发时被重新激活。
关联于grain:提醒是与grain关联的,而不是与任何特定激活grain。如果提醒的触发时,粒度没有与之关联的激活,则会创建该grain,并在下次触发时重新激活。
消息传递:提醒的传递通过消息发生,受到与所有其他粒度方法相同的交错语义的约束。
适用场景:提醒通常不适用于高频计时器,其周期应该以分钟、小时或天为单位。相比之下,提醒更适用于周期性任务的处理,例如定期执行清理任务或发送通知等。
如果想使用reminder,需要安装nuget包
<packagereference include="microsoft.orleans.reminders" version="8.0.0" />
并开启reminder
silbuilder.useinmemoryreminderservice();
grain需要实现接口 iremindable ,并使用this.registerorupdatereminder 注册reminder
public interface iplayergrain : igrainwithstringkey, iremindable { task<string> getplayerinfo(); } public class playergrain : grain, iplayergrain { public task<string> getplayerinfo() { this.registerorupdatereminder("myreminder", timespan.fromseconds(5), timespan.fromminutes(1)); return task.fromresult($"player id: {this.getprimarykeystring()}"); } public task receivereminder(string remindername, tickstatus status) { console.writeline($"{datetime.now.tostring("yyyy-mm-dd hh:mm:ss")} reminder triggered: {this.getprimarykeystring()}");return task.completedtask; } }
timer 和 reminder 场景
使用定时器(timer)的场景:
- 对激活状态的要求不高:如果激活被停用或发生故障时,计时器停止运行不会产生重大影响,或者这种行为可接受。
- 较小的分辨率:如果需要较小的时间间隔来执行任务,例如以秒或分钟为单位。
- 计时器回调与 grain 生命周期相关:如果需要在 grain 的生命周期事件(如onactivateasync())或者调用粒度方法时启动计时器回调。
使用提醒(reminder)的场景:
- 持久性要求:当需要确保周期性行为在激活和任何故障中都存在时,提醒是一个更好的选择。因为提醒是永久性的,除非明确取消,否则会在几乎所有情况下继续触发。
- 较大的时间间隔:当执行不常见的任务,例如以分钟、小时或天为单位的周期性任务时,提醒更为适合。
依赖注入创建timer与reminder
将 itimerregistry 或 ireminderregistry 注入粒度的构造函数中,也可以创建timer与reminder
public playergrain(itimerregistry timerregistry, ireminderregistry reminderregistry, igraincontext graincontext) { timerregistry.registertimer(graincontext,dosomething,null, timespan.fromseconds(1), timespan.fromseconds(2)); reminderregistry.registerorupdatereminder(graincontext.grainid,"testreminder",timespan.fromseconds(5), timespan.fromminutes(1)); }
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