当前位置: 代码网 > it编程>App开发>苹果IOS > iOS开发frame和bounds使用示例详解

iOS开发frame和bounds使用示例详解

2024年05月19日 苹果IOS 我要评论
简述frame: 视图的位置和大小使用是父视图的坐标系,所以将视图放置在父级中这一点就很重要。 bounds:视图的位置和大小,使用的是其自己的坐标系,而对于这一点而言将视图的内容或子视图放置在其自身

简述

frame: 视图的位置和大小使用是父视图的坐标系,所以将视图放置在父级中这一点就很重要。 bounds:视图的位置和大小,使用的是其自己的坐标系,而对于这一点而言将视图的内容或子视图放置在其自身内很重要。

frame和bounds

uiimageview *imageview = [[uiimageview alloc] initwithframe:cgrectmake(0, 0, 100, 100)];
[superview addsubview:imageview];

frame origin = (0, 0) width = 100 height = 100

bounds origin = (0, 0) width = 100 height = 100

该图片中的framebounds完全相同。

uiimageview *imageview = [[uiimageview alloc] initwithframe:cgrectmake(10, 50, 100, 100)];
[superview addsubview:imageview];

frame origin = (10, 50) width = 100 height = 100

bounds origin = (0, 0) width = 100 height = 100

改变frame的 x、y 坐标会在父视图中移动它。但是视图本身看起来仍然完全一样。bounds并没有不同。到目前为止,我们看到的framebounds的宽度和高度一直是完全相同的。然而这并不总是正确的。下面看看如果旋转视图片会发生什么。

uiimageview *imageview = [[uiimageview alloc] initwithframe:cgrectmake(10, 50, 100, 100)];
[superview addsubview:imageview];
imageview.transform = cgaffinetransformmakerotation(m_pi * 0.05);

可以看到bounds仍然相同,但是frame已经发生了更改。现在更容易看出framebounds之间的区别。

视图的框架被定义为该视图相对于其父坐标系的最小边界框,包括应用于该视图的任何变换。在这里,可以看到边界大小和帧大小完全不同。这一点非常重要:视图的框架是相对于其父级坐标系的位置和大小。视图的边界是相对于其自身坐标系的位置和大小。图中两个不同坐标系(黑色和蓝色的)可以帮我们更好地理解。

文档里说:note: when modifying the transform property of your view, all transformations are performed relative to the center point of the view.,修改transform视图的属性时,所有转换都是相对于视图的中心点执行的。

也就是说,我们进行transform后,再去修改视图位置最好使用center属性来修改。

到目前为止,bounds原点是一直停留在 (0, 0)的,不过也不一定是这样的。如果我们的视图有一个很大的子视图,它太大而无法一次显示呢?

uiview *view2 = [[uiview alloc] initwithframe:cgrectmake(150, 100, 120, 200)];
[self.view addsubview:view2];
view2.clipstobounds = yes;
//    view2.bounds = cgrectmake(50, 0, 120, 200);
uiimageview *imageview2 = [[uiimageview alloc] initwithframe:cgrectmake(-50, 50, 200, 200)];
[view2 addsubview:imageview2];
[imageview2 setimage:[uiimage imagenamed:@"pic.jpg"]];

相当于下图效果:

此时bounds的原点为(0, 0)。倘若我们现在改变bounds的原点,会发生什么呢?

view2.bounds = cgrectmake(50, 0, 120, 200);

相当于:

从原坐标原点相对于大子视图的位置,再进行相对的移动。视图在父视图中没有移动,但是视图里面的内容发生了变化。这其实和我们常用的uiscrollview系列控件的思想是一样的。大的子视图相当于画布,改变bounds更改的是显示画布的区域。

何时使用frame,何时使用bounds

由于frame关联视图在其父视图中的位置,因此您在进行向外更改时会使用它,例如更改其宽度或查找视图与其父视图顶部之间的距离。

使用bounds时,你正在向内变化,就像画的东西或视图中安排子视图。如果您对它进行了一些转换,还可以使用bounds来获取视图的大小。

以上就是ios开发frame和bounds使用示例详解的详细内容,更多关于ios开发frame bounds的资料请关注代码网其它相关文章!

(0)

相关文章:

版权声明:本文内容由互联网用户贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 2386932994@qq.com 举报,一经查实将立刻删除。

发表评论

验证码:
Copyright © 2017-2025  代码网 保留所有权利. 粤ICP备2024248653号
站长QQ:2386932994 | 联系邮箱:2386932994@qq.com