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基于C#实现的P2P视频和聊天工具

2026年01月07日 Asp.net 我要评论
基于 c# 实现 p2p 视频和聊天工具,结合 udp 协议和 omcs 音视频框架,支持跨平台(windows/linux)运行。一、项目架构与技术选型模块技术实现音视频采集directshow(w

基于 c# 实现 p2p 视频和聊天工具,结合 udp 协议和 omcs 音视频框架,支持跨平台(windows/linux)运行。

一、项目架构与技术选型

模块技术实现
音视频采集directshow(windows) / v4l2(linux) + opencv 预处理
网络传输udp 套接字(支持 nat 穿透) + 自定义信令协议
音视频编码h.264(视频) / aac(音频) + mediafoundation(windows) / ffmpeg(linux)
信令控制自定义 json 协议(含心跳、sdp 描述、ice 候选)
跨平台支持.net 6 + c# 10 + p/invoke 调用原生 api

二、核心代码实现

1. 音视频采集与编码(windows 示例)

using system;
using system.drawing;
using directshowlib;
using mediafoundation;

public class mediacapture
{
    private dsdevice _videodevice;
    private imfsourcereader _videoreader;
    private imfsinkwriter _videowriter;

    public void initializecamera()
    {
        // 获取默认摄像头
        _videodevice = dsdevice.getdevicesbyclass(dsclass.videoinputdevice).firstordefault();
        if (_videodevice == null) throw new exception("未检测到摄像头");

        // 初始化 mediafoundation 编码器
        mfstartup(mf_version);
        _videoreader = new mfsourcereader();
        _videoreader.setdevice(_videodevice.monikerstring);
        
        // 配置编码参数(h.264 + aac)
        var videomediatype = mfmediatype.createvideo(mediatypeguids.h264);
        videomediatype.setuint32(mf_mt_frame_rate, 30);
        videomediatype.setuint32(mf_mt_frame_size_width, 640);
        videomediatype.setuint32(mf_mt_frame_size_height, 480);
        _videowriter = new mfsinkwriter();
        _videowriter.addstream(videomediatype);
    }

    public bitmap captureframe()
    {
        // 从摄像头读取一帧
        _videoreader.getcurrentbuffer(out _videoreader.buffercount, out _videoreader.buffer);
        return (bitmap)_videoreader.buffer.toimage();
    }
}

2. udp 信令服务器(处理连接请求)

using system.net;
using system.net.sockets;
using system.text;

public class signalserver
{
    private udpclient _udpserver;
    private ipendpoint _endpoint;

    public signalserver(int port)
    {
        _udpserver = new udpclient(port);
        _endpoint = new ipendpoint(ipaddress.any, 0);
    }

    public async task listenforrequests()
    {
        while (true)
        {
            var result = await _udpserver.receiveasync();
            string message = encoding.utf8.getstring(result.buffer);
            
            // 解析信令消息(如视频请求、ice 候选)
            handlesignalingmessage(result.buffer, result.remoteendpoint);
        }
    }

    private void handlesignalingmessage(byte[] data, ipendpoint remoteep)
    {
        // 示例:处理视频请求
        var request = jsonserializer.deserialize<videorequest>(encoding.utf8.getstring(data));
        if (request.type == "video_invite")
        {
            // 回复 sdp 描述和 ice 候选
            var response = new videoresponse { type = "video_offer", sdp = generatesdp() };
            _udpserver.send(encoding.utf8.getbytes(jsonserializer.serialize(response)), response.length, remoteep);
        }
    }
}

3. p2p 连接建立(ice 协商)

public class icenegotiator
{
    private list<icecandidate> _localcandidates = new();
    private udpclient _icesocket;

    public void starticecandidatediscovery()
    {
        // 生成本地 ice 候选(stun/turn 服务器可选)
        _localcandidates.add(new icecandidate { candidate = "candidate:1", sdpmid = "0" });
        
        // 发送候选到对端
        sendcandidatetopeer(_localcandidates[0]);
    }

    private void sendcandidatetopeer(icecandidate candidate)
    {
        var msg = new { type = "ice_candidate", candidate = candidate };
        byte[] data = encoding.utf8.getbytes(jsonserializer.serialize(msg));
        _icesocket.send(data, data.length, _peerendpoint);
    }
}

4. 音视频传输(rtp 封装)

public class rtpstreamer
{
    private udpclient _rtpsocket;
    private int _sequencenumber = 0;
    private datetime _starttime;

    public void sendpacket(byte[] payload, int payloadtype)
    {
        // rtp 头部封装
        byte[] header = new byte[12]
        {
            (byte)(0x80 | payloadtype), // 版本2 + 无填充 + 无扩展 + csrc计数0
            (byte)_sequencenumber,
            (byte)(_sequencenumber >> 8),
            (byte)(_timestamp >> 24),
            (byte)(_timestamp >> 16),
            (byte)(_timestamp >> 8),
            (byte)_timestamp,
            (byte)(_ssrc >> 24),
            (byte)(_ssrc >> 16),
            (byte)(_ssrc >> 8),
            (byte)_ssrc
        };

        _rtpsocket.send(header.concat(payload).toarray(), _rtpsocket.client.localendpoint);
    }
}

三、关键功能实现说明

1. nat 穿透方案

  • stun 服务器:获取公网 ip 和端口(使用 stun:stun.l.google.com:19302
  • turn 服务器:中继传输(开源方案如 coturn
  • ice 框架:自动选择最佳路径(直连优先,失败切换 turn)

2. 音视频同步

  • 时间戳对齐:rtp 包携带 ntp 时间戳,客户端根据时间戳播放
  • 抖动缓冲:动态调整缓冲区大小(默认 100ms ~ 500ms)

3. 性能优化

  • 硬件加速:nvidia nvenc / intel quick sync 编码(通过 mediafoundation 调用)
  • 码率自适应:根据网络状况动态调整分辨率(如 720p → 480p)

四、依赖库与部署

组件说明安装命令
omcs音视频框架(支持多路混流、网络传输)nuget: install-package omcs
ffmpeg.autogen跨平台音视频编解码(linux 必需)nuget: install-package ffmpeg
webrtc.native提供 ice/stun/turn 实现nuget: install-package webrtc

部署步骤

在 visual studio 2022 中创建 .net 6 控制台项目

安装上述 nuget 包

配置 appsettings.json

{
  "stunserver": "stun:stun.l.google.com:19302",
  "turnserver": "turn:your-turn-server:3478",
  "videocodec": "h264",
  "audiocodec": "aac"
}

以上就是基于c#实现的p2p视频 聊天工具的详细内容,更多关于c# p2p视频 聊天工具的资料请关注代码网其它相关文章!

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