什么是回调机制
回调机制(callback)是一种常见的编程模式,它允许一个类或对象在特定事件发生时通知另一个类或对象。简单来说,就是"a调用b,b在执行完成后又调用a"的过程。
回调的核心思想是反向调用,这与传统的正向调用(直接调用方法)不同。回调机制在事件处理、异步编程、框架设计中有着广泛应用。
在 java 中,回调最常见的实现方式是:
- 定义一个回调接口(callback interface)。
- 调用方持有该接口的引用,并将其传递给被调用方。
- 被调用方在合适的时机反过来调用接口方法,把结果或事件通知给调用方。
回调的基本实现方式
1. 基于接口的回调
这是java中最常用的回调实现方式。我们定义一个回调接口,然后让调用方实现这个接口,最后将实现类的实例传递给被调用方。
示例:按钮点击事件
// 定义回调接口 interface clicklistener { void onclick(); } // 按钮类 class button { private clicklistener listener; // 设置回调监听器 public void setclicklistener(clicklistener listener) { this.listener = listener; } // 模拟按钮被点击 public void click() { system.out.println("按钮被点击了"); if (listener != null) { listener.onclick(); // 触发回调 } } } public class interfacecallbackdemo { public static void main(string[] args) { button button = new button(); // 设置回调实现 button.setclicklistener(new clicklistener() { @override public void onclick() { system.out.println("回调执行:按钮点击事件处理"); system.out.println("回调执行了~"); } }); button.click(); // 触发点击事件 } }
说明:
- 定义
clicklistener
回调接口 button
类持有接口引用,并在适当时机调用接口方法- 主程序通过匿名类实现接口,完成回调设置
- 当
click()
方法被调用时,会触发回调
执行结果:
按钮被点击了 回调执行:按钮点击事件处理 回调执行了~
2. 抽象类回调
示例:任务处理器
// 定义抽象回调类 abstract class taskhandler { // 抽象回调方法 public abstract void oncomplete(string result); // 可以有具体实现方法 public void onstart() { system.out.println("任务开始处理"); } } // 任务执行类 class taskexecutor { public void execute(taskhandler handler) { handler.onstart(); // 模拟任务执行 try { thread.sleep(1000); handler.oncomplete("任务完成"); } catch (interruptedexception e) { thread.currentthread().interrupt(); } } } public class abstractclasscallbackdemo { public static void main(string[] args) { taskexecutor executor = new taskexecutor(); // 使用匿名类实现抽象回调类 executor.execute(new taskhandler() { @override public void oncomplete(string result) { system.out.println("回调结果: " + result); } }); } }
说明:
- 定义
taskhandler
抽象类,包含抽象回调方法 - 抽象类可以包含具体实现方法(如
onstart()
) taskexecutor
接收抽象类作为参数,调用其方法- 主程序通过匿名类实现抽象类,完成回调设置
执行结果:
任务开始处理 回调结果: 任务完成
3. 函数式接口与lambda表达式(java 8+)
示例:简单计算器
import java.util.function.bifunction; public class lambdacallbackdemo { public static void main(string[] args) { // 使用bifunction作为回调接口 calculate(5, 3, (a, b) -> a + b); // 加法 calculate(5, 3, (a, b) -> a * b); // 乘法 // 更复杂的示例,数据处理回调 processdata("hello", data -> { string result = data + " world!"; system.out.println("处理结果: " + result); return result; }, error -> system.err.println("错误: " + error) ); // processdata(null, data -> data + " world!", error -> system.err.println("捕获到错误: " + error) ); } // 计算方法,接收操作回调 public static void calculate(int a, int b, bifunction<integer, integer, integer> operation) { int result = operation.apply(a, b); system.out.println("计算结果: " + result); } // 数据处理方法,接收成功和失败回调 public static void processdata(string input, java.util.function.function<string, string> successhandler, java.util.function.consumer<exception> errorhandler) { try { if (input == null) { throw new illegalargumentexception("输入不能为null"); } string result = successhandler.apply(input); } catch (exception e) { errorhandler.accept(e); } } }
说明:
- 使用java内置的
bifunction
函数式接口作为回调 lambda
表达式简化了回调的实现calculate
方法接收操作逻辑作为参数processdata
方法用了更复杂的回调场景,包含成功和错误处理
执行结果:
计算结果: 8 计算结果: 15 处理结果: hello world! 捕获到错误: java.lang.illegalargumentexception: 输入不能为null
回调的同步与异步特性
回调本身只是一种编程模式,它既可以是同步的也可以是异步的,这取决于具体的实现方式
同步回调
- 特点:回调方法在调用者方法返回前执行
- 执行流程:a调用b → b执行 → b调用a的回调方法 → b返回 → a继续执行
如:集合排序时传入的comparator
同步回调实现示例
// 同步回调接口 interface synccallback { void oncomplete(string result); } class syncprocessor { public void process(string input, synccallback callback) { system.out.println("处理线程: " + thread.currentthread().getname()); // 同步处理 string result = input.touppercase(); // 同步调用回调 callback.oncomplete(result); } } public class synccallbackdemo { public static void main(string[] args) { syncprocessor processor = new syncprocessor(); system.out.println("主线程: " + thread.currentthread().getname()); processor.process("hello", result -> { system.out.println("回调线程: " + thread.currentthread().getname()); system.out.println("同步结果: " + result); }); system.out.println("主线程继续执行..."); } }
执行结果
主线程: main 处理线程: main 回调线程: main 同步结果: hello 主线程继续执行...
异步回调
- 特点:回调方法在另一个线程执行
- 执行流程:a调用b → b立即返回 → b启动新线程执行任务 → 任务完成后在新线程调用a的回调方法
如:网络请求的响应回调
异步回调实现示例
// 异步回调接口 interface asynccallback { void oncomplete(string result); } class asyncprocessor { public void process(string input, asynccallback callback) { system.out.println("调用线程: " + thread.currentthread().getname()); // 启动新线程异步处理 new thread(() -> { system.out.println("处理线程: " + thread.currentthread().getname()); try { thread.sleep(1000); // 模拟耗时操作 string result = input.touppercase(); callback.oncomplete(result); } catch (interruptedexception e) { thread.currentthread().interrupt(); } }).start(); } } public class asynccallbackdemo { public static void main(string[] args) { asyncprocessor processor = new asyncprocessor(); system.out.println("主线程: " + thread.currentthread().getname()); processor.process("hello", result -> { system.out.println("回调线程: " + thread.currentthread().getname()); system.out.println("异步结果: " + result); }); system.out.println("主线程继续执行..."); // 防止主线程过早退出 try { thread.sleep(1500); } catch (interruptedexception e) {} } }
执行结果
主线程: main 调用线程: main 主线程继续执行... 处理线程: thread-0 回调线程: thread-0 异步结果: hello
回调的一些应用实例
场景 | 回调接口 | 说明 |
---|---|---|
jdbc 驱动 | rowcallbackhandler | spring jdbctemplate 每查出一行就回调一次 |
gui 事件 | actionlistener | swing/awt 点击按钮触发 |
servlet 3.0 | asynclistener | 异步 servlet 完成/超时/错误时回调 |
netty | channelfuturelistener | io 操作完成后回调 |
spring 生命周期 | initializingbean, disposablebean | 容器启动/销毁时回调 |
guava | listenablefuture + futures.addcallback | 早于 completablefuture 的回调方案 |
小结
回调的优缺点
优点:
- 解耦:回调可以将调用方和被调用方解耦
- 异步处理:非常适合处理异步操作和事件驱动编程
- 灵活性:可以在运行时决定具体执行什么操作
缺点:
- 回调地狱:多层嵌套回调会导致代码难以阅读和维护
- 异常处理复杂:在异步回调中处理异常比同步代码更困难
- 调试困难:回调的执行流程不如线性代码直观
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持代码网。
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