正文
今天,我们将使用 flutter
构建一个动态的 todo list
的应用。
开发完成的效果如下:
我们直接进入正题。
基础 flutter 应用脚手架
# create new project flutter create flutter_todo_app # navigate to project cd flutter_todo_app # run flutter flutter run
我们清除文件 lib/main.dart
,从头开始开发。
main.dart 这个文件是 flutter 应用的入口文件。在这篇文章中,我将仅仅使用这个文件来开发。
首先,我们先导入 material
包。
import 'package:flutter/material.dart';
下一步,我们得有一个主要的方法。在这个例子中,它将返回 todoapp
实例。
void main() => runapp( new todoapp(), );
这个 todoapp
应该是一个 statelesswidget
。这将会是我们列表的骨架
class todoapp extends statelesswidget { @override widget build(buildcontext context) { return new materialapp( title: 'todo list', home: new todolist(), ); } }
正如你所见,我返回了一个 materialapp
实例,它具有一个 title
属性和一个 home
功能。这个 home
函数返回一个 todolist
实例。这个 todolist
类才是我们控制的列表项。
class todolist extends statefulwidget { @override _todoliststate createstate() => new _todoliststate(); }
等等,这是什么?所有的挂件都会调用一个状态去知道将要发生什么和渲染什么。在这个例子中,我们调用了 _todoliststate
。这将包含应用中的列表及其运行逻辑。
class _todoliststate extends state<todolist> { final texteditingcontroller _textfieldcontroller = texteditingcontroller(); final list<todo> _todos = <todo>[]; @override widget build(buildcontext context) { // widget template comes here } // other functions }
接下来,创建列表变量。
final list<todo> _todos = <todo>[];
也许你已经注意到了,我们定义了这个列表的类型是 todo
,但 flutter
怎么知道 todo
长是什么样呢?
flutter
并不会知道,所以我们得创建一个类来定义。如下:
class todo { todo({required this.name, required this.checked}); final string name; bool checked; }
这跟 typescript
中的类型定义很像。我们告诉 flutter
一个 todo 项应该包含什么,什么字段是必须的。在我们的案例中,我们有名字和 checked
两个状态属性。
回到 _todoliststate
中,我们开始让我们的挂件展示点东西。
@override widget build(buildcontext context) { return new scaffold( appbar: new appbar( title: new text('todo list'), ), body: listview( padding: edgeinsets.symmetric(vertical: 8.0), children: _todos.map((todo todo) { return todoitem( todo: todo, ontodochanged: _handletodochange, ); }).tolist(), ), floatingactionbutton: floatingactionbutton( onpressed: () => _displaydialog(), tooltip: 'add item', child: icon(icons.add)), ); }
让我们看看上面发生了什么。我们返回了应用的一个脚手架,在脚手架上,我们添加了一个包含标题的 appbar
的属性。我们定义了 body
属性,这将存放 listview
组件。
在上面代码片段中,通过 map
方法返回每个元素的 todoitem
。
然后,在应用的底部,我们定义了一个按钮。当按钮被点击时候,将调用 _displaydialog
方法。
到目前为止,我们还需要完成下面的代码片段:
- 创建
todoitem
- 定义一个
_displaydialog
函数 - 定义一个
_handletodochange
函数
让我们一个一个来解决。
创建 todoitem
todoitem
是我们列表项的单独体现。
class todoitem extends statelesswidget { todoitem({ required this.todo, required this.ontodochanged, }) : super(key: objectkey(todo)); final todo todo; final ontodochanged; textstyle? _gettextstyle(bool checked) { if (!checked) return null; return textstyle( color: colors.black54, decoration: textdecoration.linethrough, ); } @override widget build(buildcontext context) { return listtile( ontap: () { ontodochanged(todo); }, leading: circleavatar( child: text(todo.name[0]), ), title: text(todo.name, style: _gettextstyle(todo.checked)), ); } }
正如你所见,我们传递一个 todo
和 ontodochanged
进来。
然后我们定义了一个 textstyle
去处理列表项是否被勾选。
然后我们使用 listtile
挂件来展示内容和添加点击事件。
展示 dialog 去添加列表项
点击应用的右下角的按钮,将会调起 _displaydialog
方法。
这将调起一个带有文本框的对话框。当点击确认的时候,将以文本框的内容基础添加一个新的列表项。
在 _todoliststate
中创建 _displaydialog
。
future<void> _displaydialog() async { return showdialog<void>( context: context, barrierdismissible: false, // user must tap button! builder: (buildcontext context) { return alertdialog( title: const text('add a new todo item'), content: textfield( controller: _textfieldcontroller, decoration: const inputdecoration(hinttext: 'type your new todo'), ), actions: <widget>[ textbutton( child: const text('add'), onpressed: () { navigator.of(context).pop(); _addtodoitem(_textfieldcontroller.text); }, ), ], ); }, ); }
flutter
中的 future
表明在将来的某个时候将返回潜在的值或者错误信息。在我们的案例中,将会返回用户输入的值。
对话框中有一个动作,就是当我们点击按钮的时候,将会关闭对话框并且调用 _addtodoitem
函数。
我们看看 _addtodoitem
函数长什么样:
void _addtodoitem(string name) { setstate(() { _todos.add(todo(name: name, checked: false)); }); _textfieldcontroller.clear(); }
这函数比你想象中的简单,是吧。
列表项添加状态
最后一部分是,我们应该为列表项进行标记。我们需要一个处理函数 _handletodochange
:
void _handletodochange(todo todo) { setstate(() { todo.checked = !todo.checked; }); }
这里我们只是改变了其列表项的状态。
完整的代码如下:
// lib/main.dart import 'package:flutter/material.dart'; class todo { todo({required this.name, required this.checked}); final string name; bool checked; } class todoitem extends statelesswidget { todoitem({ required this.todo, required this.ontodochanged, }) : super(key: objectkey(todo)); final todo todo; final ontodochanged; textstyle? _gettextstyle(bool checked) { if (!checked) return null; return textstyle( color: colors.black54, decoration: textdecoration.linethrough, ); } @override widget build(buildcontext context) { return listtile( ontap: () { ontodochanged(todo); }, leading: circleavatar( child: text(todo.name[0]), ), title: text(todo.name, style: _gettextstyle(todo.checked)), ); } } class todolist extends statefulwidget { @override _todoliststate createstate() => new _todoliststate(); } class _todoliststate extends state<todolist> { final texteditingcontroller _textfieldcontroller = texteditingcontroller(); final list<todo> _todos = <todo>[]; @override widget build(buildcontext context) { return new scaffold( appbar: new appbar( title: new text('todo list'), ), body: listview( padding: edgeinsets.symmetric(vertical: 8.0), children: _todos.map((todo todo) { return todoitem( todo: todo, ontodochanged: _handletodochange, ); }).tolist(), ), floatingactionbutton: floatingactionbutton( onpressed: () => _displaydialog(), tooltip: 'add item', child: icon(icons.add)), ); } void _handletodochange(todo todo) { setstate(() { todo.checked = !todo.checked; }); } void _addtodoitem(string name) { setstate(() { _todos.add(todo(name: name, checked: false)); }); _textfieldcontroller.clear(); } future<void> _displaydialog() async { return showdialog<void>( context: context, barrierdismissible: false, // user must tap button! builder: (buildcontext context) { return alertdialog( title: const text('add a new todo item'), content: textfield( controller: _textfieldcontroller, decoration: const inputdecoration(hinttext: 'type your new todo'), ), actions: <widget>[ textbutton( child: const text('add'), onpressed: () { navigator.of(context).pop(); _addtodoitem(_textfieldcontroller.text); }, ), ], ); }, ); } } class todoapp extends statelesswidget { @override widget build(buildcontext context) { return new materialapp( title: 'todo list', home: new todolist(), ); } } void main() => runapp(new todoapp());
本文采用的是意译的方式。原文链接 - build a todo list app with flutter
以上就是ios开发flutter构建todo list应用的详细内容,更多关于ios开发flutter构建todo list的资料请关注代码网其它相关文章!
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