正文
custompaint是flutter中用于自由绘制的一个widget,它与android原生的绘制规则基本一致,以当前canves(画布)的左上角为原点进行绘制。在有些场景中,我们会需要绘制一些高度定制化的组件,比如 ui 设计师给我们出了个难题 —— 弄一个奇形怪状的边框。这个时候我们就不能直接使用 flutter 自带的那些组件了,而是需要手动绘制组件,那就会需要用到 cuntompaint 组件。custompaint 组件和前端的 canvas差不多,允许我们在一个画布上绘制各种元素,包括点、线、矩形、圆弧、文字、图片等等。
custompaint 介绍
custompaint是一个 widget,其中有三个重要的参数:
custompaint( child: childwidget(), foregroundpainter: foregroundpainter(), painter: backgroundpainter(), )
child:custompaint的子组件;
painter和 foregroundpainter:都是 custompainter 类,用于定义 canvas 绘制的内容。区别在于,首先是执行 painter 的绘制指令。然后是在背景上渲染 child 子组件。最后,foregroundpainter 的内容会绘制在 child 上一层。

案例展示:
import 'package:demo202112/utils/common_appbar.dart';
import "package:flutter/material.dart";
class mypaint extends statelesswidget {
const mypaint({key? key}) : super(key: key);
@override
widget build(buildcontext context) {
return scaffold(
appbar: getappbar('custompaint'),
body: custompaint(
painter: mypainer(),
child: container(height: 80,width: 80,child: text('child测试'),color: colors.red,),
foregroundpainter: myforegroundpainer(),
),
);
}
}
class mypainer extends custompainter{
late paint _paint;
@override
void paint(canvas canvas, size size) {
_paint = paint();
_paint.color = colors.blue;
canvas.drawcircle(offset(100, 100), 100, _paint);
canvas.drawline(offset(300, 300), offset(400, 400), _paint);
// todo: implement paint
}
@override
bool shouldrepaint(covariant custompainter olddelegate) {
// todo: implement shouldrepaint
throw unimplementederror();
}
}
class myforegroundpainer extends custompainter{
late paint _paint;
@override
void paint(canvas canvas, size size) {
_paint = paint();
_paint.color = colors.green;
canvas.drawcircle(offset(100, 100), 70, _paint);
// canvas.drawline(offset(300, 300), offset(400, 400), _paint);
// todo: implement paint
}
@override
bool shouldrepaint(covariant custompainter olddelegate) {
// todo: implement shouldrepaint
throw unimplementederror();
}
}
运行效果:

child: 红色区域,传入一个子widget,这个widget图层会在painter在上,在foregroundpainter之下。
painter:蓝色区域。
foregroundpainter:绿色区域,它与painter都是custompainter类型的。通过名字大概也就知道了,它会在painter的上层,也就是说在同样的位置去绘制,foregroundpainter 会覆盖painter。
custompainter提供了一个paint绘图方法供我们绘制图形,该方法携带canvas 和size两个参数,其中 canvas 是画布,size 是画布大小。canvas 提供了很多绘制图形的方法,比如绘制路径、矩形、圆形和线条等等。
//画圆 drawcircle(offset c, double radius, paint paint) → void //画图片 drawimage(image image, offset p, paint paint) → void //画九宫图 drawimagenine(image image, rect center, rect dst, paint paint) → void //画线 drawline(offset p1, offset p2, paint paint) → void //画椭圆 drawoval(rect rect, paint paint) → void //画文字 drawparagraph(paragraph paragraph, offset offset) → void //画rect区域 drawrect(rect rect, paint paint) → void //画阴影 drawshadow(path path, color color, double elevation, bool transparentoccluder) → void
绘制点
class mypoints extends custompainter{
paint _paint = paint()
..color = colors.red
..strokewidth = 15;
@override
void paint(canvas canvas, size size) {
// todo: implement paint
var points =[
offset(0, 0),
offset(size.width/2, size.height/2),
offset(size.width, size.height),
];
canvas.drawpoints(pointmode.points, points, _paint);
}
@override
bool shouldrepaint(covariant custompainter olddelegate) {
// todo: implement shouldrepaint
throw unimplementederror();
}
}
运行效果:

pointmode3种模式
- points:点
- lines:将2个点绘制为线段,如果点的个数为奇数,最后一个点将会被忽略
- polygon:将整个点绘制为一条线
绘制线 和路径
class mygraph extends custompainter{
final paint _paint = paint()
..color = colors.red
..strokewidth = 15;
final paint _paintpath = paint()
..color = colors.blue
..strokewidth = 5
..style = paintingstyle.fill;
@override
void paint(canvas canvas, size size) {
// todo: implement paint
//绘制线
canvas.drawline(offset(0, 30),offset(size.width-30, size.height), _paint);
//绘制路径
var _path = path()
..moveto(0, 0)
..lineto(size.width, 0)
..lineto(size.width, size.height)
..close();
canvas.drawpath(_path, _paintpath);
//这里注意paint.style,还可以设置为paintingstyle.fill,
//绘制圆形
canvas.drawcircle(offset(size.width/2+50, size.height/2+50), 20, _paint);
//绘制椭圆
canvas.drawoval(rect.fromltrb(0, 0, size.width, size.height/2), _paint);
//绘制弧
canvas.drawarc(rect.fromltrb(0, 0, size.width, size.height), 0, pi/2, true, _paint);
//绘制圆角矩形
canvas.drawrrect(rrect.fromltrbr(0, 0, size.width, size.height, radius.circular(10)), _paint);
}
@override
bool shouldrepaint(covariant custompainter olddelegate) {
// todo: implement shouldrepaint
throw unimplementederror();
}
}
运行效果:

绘制五子棋
首先绘制背景,淡黄色,再绘制棋盘网格线,随后绘制黑白子,具体代码:
class custompaintroute extends statelesswidget {
@override
widget build(buildcontext context) {
return center(
child: custompaint(
size: size(300, 300), //指定画布大小
painter: mypainter(),
),
);
}
}
class mypainter extends custompainter {
@override
void paint(canvas canvas, size size) {
double ewidth = size.width / 15;
double eheight = size.height / 15;
//画棋盘背景
var paint = paint()
..isantialias = true
..style = paintingstyle.fill //填充
..color = color(0x77cdb175); //背景为纸黄色
canvas.drawrect(offset.zero & size, paint);
//画棋盘网格
paint
..style = paintingstyle.stroke //线
..color = colors.black87
..strokewidth = 1.0;
for (int i = 0; i <= 15; ++i) {
double dy = eheight * i;
canvas.drawline(offset(0, dy), offset(size.width, dy), paint);
}
for (int i = 0; i <= 15; ++i) {
double dx = ewidth * i;
canvas.drawline(offset(dx, 0), offset(dx, size.height), paint);
}
//画一个黑子
paint
..style = paintingstyle.fill
..color = colors.black;
canvas.drawcircle(
offset(size.width / 2 - ewidth / 2, size.height / 2 - eheight / 2),
min(ewidth / 2, eheight / 2) - 2,
paint,
);
//画一个白子
paint.color = colors.white;
canvas.drawcircle(
offset(size.width / 2 + ewidth / 2, size.height / 2 - eheight / 2),
min(ewidth / 2, eheight / 2) - 2,
paint,
);
}
//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true
@override
bool shouldrepaint(custompainter olddelegate) => true;
}
运行效果:

绘制是比较昂贵的操作,所以我们在实现自绘控件时应该考虑到性能开销,下面是两条关于性能优化的建议:
- 尽可能的利用好
shouldrepaint返回值;在ui树重新build时,控件在绘制前都会先调用该方法以确定是否有必要重绘;假如我们绘制的ui不依赖外部状态,那么就应该始终返回false,因为外部状态改变导致重新build时不会影响我们的ui外观;如果绘制依赖外部状态,那么我们就应该在shouldrepaint中判断依赖的状态是否改变,如果已改变则应返回true来重绘,反之则应返回false不需要重绘。 - 绘制尽可能多的分层;在上面五子棋的示例中,我们将棋盘和棋子的绘制放在了一起,这样会有一个问题:由于棋盘始终是不变的,用户每次落子时变的只是棋子,但是如果按照上面的代码来实现,每次绘制棋子时都要重新绘制一次棋盘,这是没必要的。优化的方法就是将棋盘单独抽为一个widget,并设置其
shouldrepaint回调值为false,然后将棋盘widget作为背景。然后将棋子的绘制放到另一个widget中,这样落子时只需要绘制棋子。
总结
custompaint class提供了让用户自定义widget的能力,它暴露了一个canvas,可以通过这个canvas来绘制widget,custompaint会先调用painter绘制背景,然后再绘制child,最后调用foregroundpainter来绘制前景。
canvas--画布,真正的绘制是由canvas跟paint来完成的,画布提供了各种绘制的接口来绘制图形,除此以外画布还提供了平移、缩放、旋转等矩阵变换接口,画布都有固定大小跟形状,还可以使用画布提供的裁剪接口来裁剪画布的大小形状等等
paint---笔画,是用来设置在画布上面绘制图形时的一些笔画属性,如:颜色、线宽、绘制模式、抗锯齿等等.
自绘控件非常强大,理论上可以实现任何2d图像外观,想更深入的了解,可以找到其对应的renderobject对象,如text widget最终会通过renderparagraph对象来通过canvas实现文本绘制逻辑。了解了更底层的绘制逻辑,才能更好的在实际项目中灵活应用。
以上就是flutter custompaint自定义绘画示例详解的详细内容,更多关于flutter custompaint 绘画的资料请关注代码网其它相关文章!
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