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游戏开发

iotdb时序库在火电设备锅炉场景下的实践【原创文字,IoTDB社区可进行使用与传播】

iotdb时序库在火电设备锅炉场景下的实践【原创文字,IoTDB社区可进行使用与传播】

2024-08-03 01:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 103

Apache IoTDB 采用轻量式架构,具有高性能和丰富的功能,并与Apache Hadoop、Spark和Flink等进行了深度集成,可...

【TDH社区版大事件】图分析、全文检索、小文件治理、数据开发工具通通都有!

【TDH社区版大事件】图分析、全文检索、小文件治理、数据开发工具通通都有!

2024-08-03 01:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 94

此次,Manager UI全新升级,结合新增的监控工具,提升了系统、节点、服务等的关键指标的易读性和易操作性,使数据洞察一目了然,助力用户快...

手搓交换排序、归并排序、计数排序

手搓交换排序、归并排序、计数排序

2024-08-03 01:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 92

不同于hoare版本的找基准值,通过挖坑法,在循环里,当left == right就直接跳出,hoare版本的left和right相等时需要...

FPGA 串口通信(uart)初探篇(含源代码)

FPGA 串口通信(uart)初探篇(含源代码)

2024-08-03 01:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 89

串口协议中baud_rate波特率是很重要的知识点,字面意思就是一秒钟传输的码元(即一个0-1状态)的个数,就是指的是一秒钟传输的二进制位数...

OpenHarmony南向开发案例:【 智能家居中控】

OpenHarmony南向开发案例:【 智能家居中控】

2024-08-03 01:43 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 92

智能家居。今天打造的这一款全新智能家庭控制系统,凸显应用在智能控制和用户体验的特点,开创国内智能家居系统体验新局面。新的系统主要应用在鸿蒙生...

Openharmony hdc和adb指令对应

2024-08-03 01:42 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 97

ADB和hdc的指令对应

鸿蒙Harmony-列表组件(List)详解

鸿蒙Harmony-列表组件(List)详解

2024-08-03 01:41 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 91

不要和别人比生活,每个人阶段不同,追求不同,活法自然也不同。只要今天的你能比昨天的你快乐一点点,那你就是自己人生赢家。

Charles怎么修改参数

Charles怎么修改参数

2024-08-03 01:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 96

Charles怎么修改参数

【centos】【vsftpd】FTP本地用户登录配置

【centos】【vsftpd】FTP本地用户登录配置

2024-08-03 01:08 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84

描述:本机ftp测试没问题;内网其他服务器ftp登陆成功,但执行ls等命令报错。原因:安装的最新版本,增加了对配置错误的强制检查,要求根目录...

(35)远程识别(又称无人机识别)(一)

(35)远程识别(又称无人机识别)(一)

2024-08-03 01:04 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 88

Ardupilot官网关于《Peripheral Hardware》的翻译 —《(35) 远程识别(又称无人机识别)》。

(35)远程识别(又称无人机识别)(二)

2024-08-03 01:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 86

Ardupilot官网关于《Peripheral Hardware》的翻译 —《(35) 远程识别(又称无人机识别)》。

CentOS 里下载 RPM 包及其所有依赖包

CentOS 里下载 RPM 包及其所有依赖包

2024-08-03 00:35 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 82

默认情况下,这个命令将会下载并把软件包保存到 /var/cache/yum/ 的 rhel-{arch}-channel/packagesl...

怎么创造一个django项目

2024-08-03 00:30 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84

在`settings.py`文件中的`INSTALLED_APPS`列表中添加你的应用名称,以便Django能够识别它。然后使用`runse...

Arraylist与LinkedList的区别

2024-08-03 00:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 88

概念概念。

系统架构设计师 - 知识产权与标准化

系统架构设计师 - 知识产权与标准化

2024-08-03 00:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 89

大家好呀!我是小笙,本章我主要分享系统架构设计师 - 知识产权与标准化知识,希望内容对你有所帮助!!

「Unity3D」场景中的距离单位Unit与相关设置PixelsToUnits、PixelsPerUnit

2024-08-03 00:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 80

这就涉及到一个问题,即如何按照比例显示像素?或说如何显示2D图片的大小?

鸿蒙HarmonyOS开发实例:【简单时钟】

鸿蒙HarmonyOS开发实例:【简单时钟】

2024-08-03 00:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 97

本示例通过使用[@ohos.display]接口以及Canvas组件来实现一个简单的时钟应用。

鸿蒙OS ArkUI 沉浸式导航栏动态获取高度 -- 小白篇

2024-08-03 00:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 95

鸿蒙OS ArkUI 沉浸式导航栏动态获取高度

HarmonyOS实战开发:@ohos.file.fs (文件管理)

HarmonyOS实战开发:@ohos.file.fs (文件管理)

2024-08-03 00:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 86

该模块为基础文件操作API,提供基础文件操作能力,包括文件基本管理、文件目录管理、文件信息统计、文件流式读写等常用功能。

【HarmonyOS】鸿蒙系统中应用权限等级介绍、定义、申请授权讲解

【HarmonyOS】鸿蒙系统中应用权限等级介绍、定义、申请授权讲解

2024-08-03 00:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 79

鸿蒙系统中应用权限等级介绍、定义、申请授权讲解

鸿蒙HarmonyOS应用开发者认证 题库+答案案

2024-08-03 00:26 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 88

B.通过“Sr(app.type.name)”的形式引用应用资源,app代表是应用内resources国录中定义的资源,type代表资源类型...

腾讯云视频直播sdk开发攻略

腾讯云视频直播sdk开发攻略

2024-08-03 00:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84

7.回放功能是 用的点播sdk 也就是直播的sdk (点播和直播的东西在一个jar包里面)用了互动直播sdk开发的同学发现,如果项目需...

Unity材质球自动遍历所需贴图

2024-08-03 00:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 94

*规律:**材质球名字:Decal_Text_Cranes_01_Mat 把后面Mat换成通道名称,就是该材质球的通道贴图。全局遍历出De...

【LeetCode】136.只出现一次的数字

【LeetCode】136.只出现一次的数字

2024-08-03 00:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 87

熟练掌握基本知识是专业的体现。必须得对各种常用API了熟于胸。

【深入探秘Hadoop生态系统】全面解析各组件及其实际应用

【深入探秘Hadoop生态系统】全面解析各组件及其实际应用

2024-08-03 00:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 90

在大数据时代,如何高效处理和存储海量数据成为企业面临的重大挑战。根据Gartner的统计,到2025年,全球数据量将达到175泽字节(ZB)...

P2V vCenter Converter Standalone迁移(问题记录)

P2V vCenter Converter Standalone迁移(问题记录)

2024-08-03 00:04 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 85

vmware P2V迁移

云计算的部署方式(公有云、私有云、混合云、社区云)

云计算的部署方式(公有云、私有云、混合云、社区云)

2024-08-03 00:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 96

一、云计算的部署方式1.1、公有云(Public Cloud)1.2、私有云(Private Cloud)1.3、混合云(Hybrid Cl...

k8s 标签和选择器

2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 91

标签(Label)是附加在Kubernetes对象上的一组名值对,其意图是按照对用户有意义的方式来标识Kubernetes对象,同时,又不对...

【K8S系列】深入解析k8s网络插件—Weave Net

【K8S系列】深入解析k8s网络插件—Weave Net

2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 94

总体而言,Weave Net 是一个功能强大且易于使用的 Kubernetes 网络插件,它提供了简单的网络配置和管理方式,并具有跨主机容器...

k8s中,kubelet 出现问题, k8s-master node not found.

k8s中,kubelet 出现问题, k8s-master node not found.

2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 85

在systemctl restart 后 出现 k8s-master node not found,尽管 kubelet依旧是active状...

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