iotdb时序库在火电设备锅炉场景下的实践【原创文字,IoTDB社区可进行使用与传播】
2024-08-03 01:57 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 103
Apache IoTDB 采用轻量式架构,具有高性能和丰富的功能,并与Apache Hadoop、Spark和Flink等进行了深度集成,可...
【TDH社区版大事件】图分析、全文检索、小文件治理、数据开发工具通通都有!
2024-08-03 01:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 94
此次,Manager UI全新升级,结合新增的监控工具,提升了系统、节点、服务等的关键指标的易读性和易操作性,使数据洞察一目了然,助力用户快...
手搓交换排序、归并排序、计数排序
2024-08-03 01:51 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 92
不同于hoare版本的找基准值,通过挖坑法,在循环里,当left == right就直接跳出,hoare版本的left和right相等时需要...
FPGA 串口通信(uart)初探篇(含源代码)
2024-08-03 01:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 89
串口协议中baud_rate波特率是很重要的知识点,字面意思就是一秒钟传输的码元(即一个0-1状态)的个数,就是指的是一秒钟传输的二进制位数...
OpenHarmony南向开发案例:【 智能家居中控】
2024-08-03 01:43 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 92
智能家居。今天打造的这一款全新智能家庭控制系统,凸显应用在智能控制和用户体验的特点,开创国内智能家居系统体验新局面。新的系统主要应用在鸿蒙生...
鸿蒙Harmony-列表组件(List)详解
2024-08-03 01:41 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 91
不要和别人比生活,每个人阶段不同,追求不同,活法自然也不同。只要今天的你能比昨天的你快乐一点点,那你就是自己人生赢家。
【centos】【vsftpd】FTP本地用户登录配置
2024-08-03 01:08 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84
描述:本机ftp测试没问题;内网其他服务器ftp登陆成功,但执行ls等命令报错。原因:安装的最新版本,增加了对配置错误的强制检查,要求根目录...
(35)远程识别(又称无人机识别)(一)
2024-08-03 01:04 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 88
Ardupilot官网关于《Peripheral Hardware》的翻译 —《(35) 远程识别(又称无人机识别)》。
(35)远程识别(又称无人机识别)(二)
2024-08-03 01:00 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 86
Ardupilot官网关于《Peripheral Hardware》的翻译 —《(35) 远程识别(又称无人机识别)》。
CentOS 里下载 RPM 包及其所有依赖包
2024-08-03 00:35 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 82
默认情况下,这个命令将会下载并把软件包保存到 /var/cache/yum/ 的 rhel-{arch}-channel/packagesl...
怎么创造一个django项目
2024-08-03 00:30 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84
在`settings.py`文件中的`INSTALLED_APPS`列表中添加你的应用名称,以便Django能够识别它。然后使用`runse...
系统架构设计师 - 知识产权与标准化
2024-08-03 00:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 89
大家好呀!我是小笙,本章我主要分享系统架构设计师 - 知识产权与标准化知识,希望内容对你有所帮助!!
「Unity3D」场景中的距离单位Unit与相关设置PixelsToUnits、PixelsPerUnit
2024-08-03 00:29 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 80
这就涉及到一个问题,即如何按照比例显示像素?或说如何显示2D图片的大小?
鸿蒙HarmonyOS开发实例:【简单时钟】
2024-08-03 00:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 97
本示例通过使用[@ohos.display]接口以及Canvas组件来实现一个简单的时钟应用。
HarmonyOS实战开发:@ohos.file.fs (文件管理)
2024-08-03 00:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 86
该模块为基础文件操作API,提供基础文件操作能力,包括文件基本管理、文件目录管理、文件信息统计、文件流式读写等常用功能。
【HarmonyOS】鸿蒙系统中应用权限等级介绍、定义、申请授权讲解
2024-08-03 00:28 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 79
鸿蒙系统中应用权限等级介绍、定义、申请授权讲解
鸿蒙HarmonyOS应用开发者认证 题库+答案案
2024-08-03 00:26 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 88
B.通过“Sr(app.type.name)”的形式引用应用资源,app代表是应用内resources国录中定义的资源,type代表资源类型...
腾讯云视频直播sdk开发攻略
2024-08-03 00:22 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 84
7.回放功能是 用的点播sdk 也就是直播的sdk (点播和直播的东西在一个jar包里面)用了互动直播sdk开发的同学发现,如果项目需...
Unity材质球自动遍历所需贴图
2024-08-03 00:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 94
*规律:**材质球名字:Decal_Text_Cranes_01_Mat 把后面Mat换成通道名称,就是该材质球的通道贴图。全局遍历出De...
【深入探秘Hadoop生态系统】全面解析各组件及其实际应用
2024-08-03 00:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 90
在大数据时代,如何高效处理和存储海量数据成为企业面临的重大挑战。根据Gartner的统计,到2025年,全球数据量将达到175泽字节(ZB)...
云计算的部署方式(公有云、私有云、混合云、社区云)
2024-08-03 00:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 96
一、云计算的部署方式1.1、公有云(Public Cloud)1.2、私有云(Private Cloud)1.3、混合云(Hybrid Cl...
k8s 标签和选择器
2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 91
标签(Label)是附加在Kubernetes对象上的一组名值对,其意图是按照对用户有意义的方式来标识Kubernetes对象,同时,又不对...
【K8S系列】深入解析k8s网络插件—Weave Net
2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 94
总体而言,Weave Net 是一个功能强大且易于使用的 Kubernetes 网络插件,它提供了简单的网络配置和管理方式,并具有跨主机容器...
k8s中,kubelet 出现问题, k8s-master node not found.
2024-08-02 23:54 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 85
在systemctl restart 后 出现 k8s-master node not found,尽管 kubelet依旧是active状...