149元50mm动圈+RGB灯效! 雷神H51 三模头戴游戏耳机上市
2024-08-03 11:32 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 78
雷神今天在京东上架一款 h51 三模头戴式蓝牙耳机,这款耳机将于 8 月 5 日晚上 8 点现货开售,其主打 50mm 动圈 + rgb 灯...
小试牛刀-Telebot区块链游戏机器人
2024-08-03 06:31 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 93
本文章为记录自己开发基于区块链和Telebot实现的[石头、剪刀、布]游戏的过程,加深自己对区块链知识的理解和使用,加深对TeleBot依赖...
Space Nation白皮书(区块链游戏)
2024-08-03 06:31 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 75
成长自己独特的角色所带来的满足感和成就感,真实生活在一个充满无限可能性和冒险的不同世界的真实感和深度,更重要的是,你在游戏中建立的友谊和社区...
Unity射击游戏开发教程:(18)添加弹药计数+补充弹药
2024-08-03 06:01 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 85
添加简单的弹药计数我将讨论如何向游戏中添加简单的弹药计数。这将包括在 HUD 中添加弹药计数器,当弹药达到 0 时,文本会将颜色更改为红色以...
UE4 回合游戏项目 11- 添加人物攻击动画
2024-08-03 05:52 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 76
在上一节(UE4 回合游戏项目 10- 添加怪物死亡动画)基础上添加人物攻击动画
LangChain(八)构建多Agent的AI系统-实战!
2024-08-03 02:24 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 76
好久没有更新LangChian系列的文章了,最近一直在给我们的项目进行集成工作。代码集成、系统优化、多线程操作等等……交给一个算法工程师真的...
pygame制作游戏第一天
2024-08-03 02:24 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 96
云里面生成雨滴对象的集合,雨滴的x范围在与的[x,x+cloud.width]内。人物我做了个基类charactor,玩家player继承基...
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版1(附带项目源码)
2024-08-02 20:47 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 93
植物大战僵尸系列每隔一段时间,总是会在不经意间突然爆火,比如之前的植物大战僵尸随机版,还有最近火出圈的植物大战僵尸杂交版。其实之前就有很多小...
UE4_UE5 如何显示/调整游戏运行帧率
2024-08-02 05:25 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 75
在创作中,我们往往需要查看游戏运行的帧率,用于判断程序运行的流畅度。
【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换
2024-08-02 05:23 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 81
Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。而实现本地化的方案也有很多种,...
Unity 开发微信小游戏
2024-08-01 03:12 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 72
今天给大家分享一下我近期用Unity开发微信小游戏的经过和踩坑;微信小游戏就是微信小程序,小游戏是小程序的一个子集,小游戏是一种特殊的小程序...
【游戏提取/超详细记录向】关于unity游戏的资源提取所需资源及方法简介(AssetBundle及libil2cpp.so等解密)
2024-08-01 02:59 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 83
本文章仅作交流学习用,请大家不要提取游戏资源做违法乱纪的事情,学习者的任何行为与作者无关,请不要抓我,追究违法乱纪的人的责任就好(我是学生别...
【毕业论文】| 基于Unity3D引擎的冒险游戏的设计与实现
2024-08-01 02:03 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 197
在学生时代的最后一个阶段,毕业论文是每位大学生必须要完成的一项重要任务。然而很多本科毕业论文小白可能拿到论文题目后就手足无措了……不要急,接...
游戏新手村14:游戏用户运营的思路和方法
2024-08-01 01:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 123
很多人在做游戏运营的时候总是把大量的精力放到了活动运营上面,忽略了用户运营,而用户(玩家)则是一个游戏公司的基础,我们做产品规划和活动运营的...
用户运营4大核心(C端版)
2024-08-01 01:06 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 70
如果流失用户属于可召回型,比如只是因为产品上线初期没有达到用户的期待而流失,但产品经过一段时间的迭代已经具备了对这部分用户的吸引力,或者是这...
CSDN帐号管理规范
2024-08-01 01:05 | 分类:游戏开发 | 评论:0 次 | 浏览: 75
3、经新闻媒体曝光、行政管理部门通报,或经CSDN巡查发现用户帐号使用过程中存在违法违规行为,对CSDN造成或可能造成实际损失或不良影响的(...